魔幻の時空Ver2.0
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地圖名字:魔幻の時空
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:羽之°
地圖語言:中文
支持人數:1-10
魔獸版本:1.24
游戲介紹:基本上全重做了一遍,還是會有很多不足
想在過年的時候發一次,所以沒什么時間了其他沒做的以后再說
由于小伙伴太少很多東西沒法測,不平衡是肯定的,單人測試沒什么問題就發布了
喜歡的話歡迎加群一起玩:134093535
下面是太長不看的更新內容,地圖在最下面
更新介紹
游戲設置
修改了屬性系統,刪除了導師商店(各種屬性的成長以及相關技能同時修改)
修改了部分游戲指令,詳情參見F9-游戲指令
現在可以在面板上看到法術強度和法術抗性
現在選擇英雄時可以看到英雄屬性和介紹
防御塔攻擊范圍內添加了真視效果
白天視野范圍由1400碼改為1200碼
小兵和野怪的法術抗性設置為30
英雄技能大招的快捷鍵由T改為F
優化了英雄動作的動畫播放
優化了異常狀態特效
優化了內存問題
降低了隱藏技能的獲取條件,去除了隱藏技能的獲取說明
減少了經驗獲取范圍
物品販賣價格由85%改為60%,高階裝備改為合成購買
減甲減抗類效果至多減少至0
修改了生命偷取不可疊加的說明
修改了傷害獎勵列表,同時平衡小兵屬性
縮小了戰場范圍,重新制作了野區
減少了防御塔數量,增加了兵營的數量
關閉了盟友資源交易
修改了助攻判定方式,新方式為25秒內對死亡英雄造成過傷害即可獲得助攻
反補改為只能反補生命值低于20%最大生命值的單位
消耗類物品的可疊加次數增加上限,上限為10
優化了裝備加移速buff
回城時間由9秒改為8秒
增加物品綁定玩家系統,無法拾取他人物品
開放野區
現在傳送小兵時會使其無敵
優化了刷兵系統,現在小兵不會因為受控制而取消進攻命令
優化了AI系統(AI只用于測試,不具備強大的能力)
現在越塔攻擊英雄會被防御塔優先攻擊一次
減少了主城的生命值
位移類技能不會再沖上懸崖
優化了技能施法流暢度
暴擊幾率、閃避幾率、生命偷取比例、法術吸血比例改為可疊加
修復了一些死循環bug
修改了擊殺獎勵系統
現在英雄短時間內多次被防御塔攻擊會受到額外傷害
技能設置
桐人(英雄技能為原創未參考原作)
劍壓 傷害由80-400(+ 1.0AD)點物理傷害改為110-350(+ 1.0AD)點物理傷害
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
雷光 傷害由40-200(+ 0.1AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.5AD)點物理傷害
冷卻時間由20-16秒改為16-12秒
加速效果由20%攻速10%移速改為30%攻速10%移速,持續7秒改為5秒
修改了施法方式,去除了閃電特效,去除了無視碰撞效果
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
裂空奧義 被動效果的增加10-50點物理攻擊改為傷害減少5%-25%物理防御(只對英雄有效),持續2秒
裂空-星芒斬 傷害由共60-300(+ 1.0AD)點真實傷害改為每段20-60(+ 0.15AD)點真實傷害,共5段
增加范圍減少30%移速效果,持續3秒,冷卻時間由28-20秒改為24-16秒
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
大招已重做
克勞德(英雄技能為原創未參考原作)
爆炎斬 傷害由70-350(+ 1.0AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.75AD)點物理傷害
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
血氣爆發 傷害由60-300(+ 0.5AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.5AD)點物理傷害
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
狂暴 魔法消耗由15-75點改為全等級50點
魔血炎龍斬 傷害由240-720(+ 1.0AD)點物理傷害改為300-700(+ 1.0AD)點物理傷害
冷卻時間由90-60秒改為108-72秒,修改了施法方式
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
杰拉爾(英雄技能為原創未參考原作)
暴風雪 傷害由每秒20-100(+ 0.2AP)點法術傷害,持續4秒改為每秒30-100(+ 0.2AP)點法術傷害,持續4秒
魔法消耗由15-75點改為全等級50點
星隕 傷害由70-350(+ 0.8AP)點法術傷害改為110-350(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
天雷 傷害由60-300(+ 0.8AP)點法術傷害改為80-240(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
黑暗樂園 傷害由總共60-300(+ 0.8AP)點法術傷害改為每次10-30(+ 0.06AP)點法術傷害,共10次
沉默最初范圍內單位4秒改為沉默最初范圍內單位1.5秒
引力持續4秒改為持續3秒,優化了吸引方式
修改了結束時的特效,優化了施法
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
凍結時空 傷害由200-600(+ 1.0AP)點法術傷害改為300-600(+ 0.8AP)點法術傷害
去除半凍結效果,凍結時間由2秒改為1.5秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
夏娜
真紅 傷害由70-350(+ 1.0AD)點物理傷害改為110-350(+ 1.0AD)點物理傷害
沉默時間由0.5-2.5秒改為全等級2.5秒
魔法消耗由10-50點改為全等級60點
極大地減少了前搖動作
飛焰 影響范圍由4X100X450碼改為4X200X600碼
傷害由70-350(+ 1.0AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.85AD)點物理傷害
魔法消耗由10-50點改為全等級60點
審判 增加10-50點物理攻擊改為增加5%-25%閃避幾率
普通攻擊降低敵人5-25點物理防御(只對英雄有效),持續5秒
改為傷害會降低敵人5%-25%物理防御(只對英雄有效),持續3秒
真視效果改為1級即可獲得
冷卻時間由全等級30秒改為30-26秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
斷罪 傷害由70-350(+ 1.0AD)點物理傷害改為120-400(+ 1.0AD)點物理傷害
冷卻時間由24-20秒改為24-16秒,去除了增加攻擊力效果
修改了施法方式和施法動作
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
天破壤碎 傷害由200-600(+ 1.0AD)點物理傷害之后每秒20-60(+ 0.2AD)點物理傷害,持續10秒
改為200-400(+ 1.0AD)點物理傷害之后每秒40-80(+ 0.15AD)點物理傷害,持續10秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
火焰之翼 去除了無視碰撞效果
奴良陸生
明鏡止水 火斬 傷害由90-450(+ 1.0AP)點法術傷害改為110-350(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
奧義 明鏡止水 櫻 傷害由每秒20-100(+ 0.25AP)點法術傷害,持續4秒
改為每秒30-100(+ 0.25AP)點法術傷害,持續4秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
明鏡止水 魔法消耗由15-75點改為全等級70點
業 鬼纏 增加20-100點物理攻擊和法術強度改為增加10-50點物理攻擊和20-100點法術強度
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
百鬼夜行 傷害由300-900(+ 1.2AP)點法術傷害改為270-570(+ 1.0AP)點法術傷害
冷卻時間由90-60秒改為108-72秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
鏡花水月 去除了無視碰撞效果
犬夜叉
風之傷 傷害由80-400(+ 1.0AD)點物理傷害改為120-400(+ 0.85AD)點物理傷害
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
金剛槍破 傷害由60-300(+ 1.0AD)點真實傷害改為80-200(+ 0.8AD)點真實傷害,修改了施法方式
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
爆破流 魔法消耗由15-75點改為全等級70點
龍鱗鐵碎牙 傷害由70-350(+ 1.0AD)點真實傷害改為100-300(+ 0.7AD)點真實傷害
減少目標10-50點護甲,持續5秒改為減少目標5%-25%點護甲(只對英雄有效),持續5秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
斬刃冥道 傷害由200-600(+ 1.5AD)點真實傷害改為160-300(+ 0.8AD)點真實傷害
影響范圍由200X800碼改為300X900碼,修改了施法方式
魔法消耗由25-75點改為全等級70點
殺生丸(英雄技能為原創未參考原作)
極 暴風斬 傷害由60-300(+ 1.0AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.9AD)點物理傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
霸氣 傷害由70-350(+ 0.5AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.7AD)點物理傷害
影響范圍由400碼改為500碼,冷卻時間由20-16秒改為18-14秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
時の奧義 主動效果的停止目標的時間,持續0.5-2.5秒改為停止目標的時間,持續0.4-2秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
加快了射彈速率
時光幻影 傷害由每段10-50(+ 0.2AD)點物理傷害,共6段改為每段20-60(+ 0.15AD)點物理傷害,共6段
聚集敵人改為減少區域內敵人50%移動速度,持續3秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
一閃 傷害由200-600(+ 1.0AD)點真實傷害改為300-600(+ 1.0AD)點物理傷害
冷卻時間由90-60秒改為108-72秒,修改了特殊說明
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
時間錯位 持續時間由10秒改為5秒
修改了普攻附傷只在隱身時有效
艾斯
火拳 傷害由80-400(+ 0.8AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.8AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
炎戒 火柱 傷害由每次20-100(+ 0.2AP)點法術傷害,共4次
改為每次30-100(+ 0.2AP)點法術傷害,共4次
減少周圍敵人60%移動速度,持續3秒改為減少周圍敵人50%移動速度,持續3秒
修復了沒有減速
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
螢火 達摩 傷害由60-300(+ 0.7AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
鏡火炎 傷害由每秒10-50(+ 0.16AP)點法術傷害,持續10秒改為每秒28-100(+ 0.3AP)點法術傷害,持續5秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
修改了施法方式
大炎戒 炎帝 傷害由300-900(+ 1.5AP)點法術傷害改為400-900(+ 1.5AP)點法術傷害
冷卻時間由90-60秒改為108-72秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
火焰化 去除了無視碰撞效果
御坂美琴
超電磁炮 傷害由80-400(+ 1.0AP)點法術傷害改為兩次60-200(+ 0.4AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
冷卻時間由10-6秒改為11-7秒
雷擊之槍 傷害由70-350(+ 0.7AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
電磁場 被動效果由增加8%-40%的閃避幾率改為增加10%-30%的閃避幾率
增加了施放砂鐵風暴后會在施放點留下一個存在3秒的標記,右鍵點擊標記可以瞬移到標記的位置
砂鐵風暴 傷害由90-450(+ 0.8AP)點法術傷害改為每段26-90(+ 0.16AP)點法術傷害,共5段
短時間內降低敵人30%移動速度改為降低敵人30%移動速度,持續3秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
真正的落雷 傷害由200-600(+ 1.2AP)點法術傷害改為300-600(+ 1.0AP)點法術傷害
擊暈2秒改為減少50%攻擊速度后擊暈1秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
砂鐵之劍 修改為增加2X英雄等級點物理攻擊和法術強度
佐助
千鳥 傷害由70-350(+ 1.0AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.9AD)點物理傷害,冷卻時間由16-12秒改為14-10秒
特殊效果由增加50%移動速度,持續7秒(對自己使用則為7秒內下一次普攻附帶傷害)
改為擊暈目標1秒(對自己使用則5秒內增加50%移動速度,下一次普攻附帶傷害并且定身目標1秒)
對敵人使用的范圍傷害改為單體傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級50點
千鳥流 傷害由60-300(+ 0.2AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.5AD)點物理傷害
影響范圍由400碼改為500碼,冷卻時間由20-16秒改為16-12秒
減少周圍敵人75%攻擊速度和移動速度,持續4秒改為減少周圍敵人50%攻擊速度和移動速度,持續3秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
麒麟 傷害由80-400(+ 1.0AD)點物理傷害改為130-450(+ 0.75AD)點物理傷害,冷去時間由24-20秒改為28-24秒
極大地減少目標區域內敵人的移動速度改為定身范圍內目標1秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
天照 影響范圍由目標周圍400碼改為單體,添加了蔓延效果
每秒25-75(+ 0.1AD)點真實傷害,持續15秒改為每0.5秒25-45(+ 0.1AD)點真實傷害,持續10秒
灼燒減少目標25%移動速度改為灼燒減少目標20%移動速度
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
須佐能乎(已重做) 主動效果 喚出須佐之男,增加攻擊距離,30%攻擊速度和10%移動速度
并獲得八咫鏡效果-減少10%所受傷害,反彈30%所受傷害的法術傷害給攻擊者,持續20秒
特殊:普通攻擊使目標減少20%移動速度,持續3秒
鼬
幻術 泡沫 傷害由60-300(+ 0.8AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
分身大爆破 傷害由80-400(+ 0.8AP)點法術傷害改為120-400(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
萬花筒寫輪眼 主動效果由增加5%-25%的閃避幾率和20-100點法術強度改為增加5%-40%的閃避幾率
魔法消耗由15-75點改為全等級50點
月讀 傷害由共90-450(+ 1.0AP)點法術傷害改為每段19-67(+ 0.12AP)點法術傷害,共7段
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
天照 影響范圍由目標周圍400碼改為單體,添加了蔓延效果
每秒20-60(+ 0.1AP)點真實傷害,持續15秒改為每0.5秒25-45(+ 0.1AP)點真實傷害,持續10秒
灼燒減少目標25%移動速度改為灼燒減少目標20%移動速度
修復了實際傷害為法術傷害的問題
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
須佐能乎(已重做) 主動效果 喚出須佐之男抵擋傷害(護盾的數值為鼬的25%最大生命值),
須佐能乎持續期間具有八咫鏡效果-反彈100%所受傷害的法術傷害給攻擊者
并且將萬花筒寫輪眼替換為十拳劍和八尺瓊勾玉
須佐能乎最多存在20秒
十拳劍 固定傷害由300改為200
八尺瓊勾玉 固定傷害由400改為300
納茲
火龍的鐵拳 傷害由70-350(+ 0.8AP)點法術傷害改為110-350(+ 0.7AP)點法術傷害
雷炎龍模式下擊暈1.5秒改為1秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
火龍的咆哮 傷害由80-400(+ 0.8AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
感情之炎 已刪除
火龍的煌炎 傷害由80-400(+ 0.8AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.7AP)點法術傷害
增加雷炎龍模式下范圍提升為500碼并減少敵人30%移動速度,持續3秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
紅蓮爆炎刃 傷害由150-450(+ 1.0AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.8AP)點法術傷害
增加雷炎龍模式下擊飛敵對單位
冷卻時間由50-30秒改為20-16秒
魔法消耗由25-75點改為全等級70點
紅蓮鳳凰劍(新)替換紅蓮爆炎刃作為大招
雷炎龍模式 傷害加成由固定傷害改為技能傷害的25%,冷卻時間由45秒改為60秒
菲特
雷子靈槍 傷害由每枚魔法彈4-20(+ 0.05AP)點法術傷害,共16枚改為每枚魔法彈8-24(+ 0.04AP)點法術傷害,共16枚
施法距離由700碼改為600碼,現在會擊暈目標0.5秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
雷子震破 傷害由80-400(+ 0.84AP)點法術傷害改為每段15-55(+ 0.14AP)點法術傷害,共6段
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
瞬間移動&禁錮魔法 傷害由70-350(+ 0.8AP)點法術傷害改為110-350(+ 0.7AP)點法術傷害
施法距離由600碼改為500碼
禁錮目標1.5秒改為1秒
去除了抬手的沉默效果
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
天雷颶暴 傷害由每次15-75(+ 0.15AP)點法術傷害,共6次改為每次22-70(+ 0.14AP)點法術傷害,共6次
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
雷舞圣刃斬 傷害由共216-648(+ 1.08AP)點法術傷害改為每段15-35(+ 0.05AP)點法術傷害,共18段
冷卻時間由75-45秒改為90-60秒,擊暈1秒改為擊暈0.5秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
雷舞形態 主動效果由增加75%攻擊和移動速度,普通攻擊附帶0.75AP點法術傷害,持續30秒,冷卻60秒
改為增加50%攻擊和移動速度,普通攻擊附帶0.5AP點法術傷害,冷卻1秒
特殊:物理防御和法術抗性降低100%
現在雷舞形態下不可拾取裝備
亞絲娜
四倍痛擊 傷害由20-100(+ 1.0AD)點物理傷害改為40-100(+ 1.0AD)點物理傷害
魔法消耗由8-20點改為全等級15點
五星撕裂 傷害由70-350(+ 0.5AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.85AD)點物理傷害
更改了施法方式
減甲效果改為只對英雄有效
冷卻時間由全等級6秒改為全等級5秒
魔法消耗由5-25點改為全等級20點
詠唱符文 主動效果的冷卻時間由7秒改為10秒
防護符文增加6-30物理防御和法術抗性改為增加3-15物理防御和法術抗性
被動效果的持續時間由5秒改為10秒,狂暴符文不重復觸發,防護符文效果可疊加
魔法消耗由10-50點改為全等級70點
狂暴補師 被動效果由狂暴符文效果持續時間內普通攻擊附帶15-75點物理傷害改為普通攻擊和攻擊類技能附帶20-80點物理傷害
主動效果由增加40%-80%攻擊速度改為增加60%-100%攻擊速度和4%-20%移動速度
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
圣母圣詠 主動效果由11連擊附帶30-90(+ 0.2AD)點真實傷害,最后一擊根據對方已損失生命值附帶額外傷害
改為11連擊(普通攻擊和攻擊類技能)附帶40-100(+ 0.2AD)點真實傷害,最后一擊附帶目標10%-30%已損失生命值點物理傷害
最后一擊傷害已大幅度下調
冷卻時間由75-45秒改為60-40秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
修復了死亡和30秒過后不重置連擊次數問題
S級料理(已刪除)改為閃光の亞絲娜 被動效果增加50%攻擊速度和10%移動速度
Saber
風王結界 傷害由80-400(+ 0.8AP)點法術傷害改為120-400(+ 0.8AP)點法術傷害
刪除了被動效果增加自身30%攻擊速度
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
風王鐵錘 修改了施法方式,施法距離由200碼改為400碼,影響范圍由320碼改為400碼
傷害由70-350(+ 0.8AP)點法術傷害改為110-350(+ 0.7AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
魔術回路 去除了智力加成,魔法恢復效果改為只對自己有效
永久增加2-10點魔法恢復速度改為每10秒恢復自身10-50點魔法值
魔力武裝 被動效果每次攻擊減少10-50點魔法值改為5-25點魔法值
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
誓約勝利之劍 影響范圍由240X2000碼改為300X2000碼
傷害由每段30-90(+ 0.4AP)點法術傷害,共10段改為每段40-100(+ 0.4AP)點法術傷害,共10段
魔法消耗由70-210點改為50-200點
理想鄉 被動效果由當生命值低于30%時立即回復15%生命值改為當生命值低于25%時立即回復25%生命值
初音未來
甩蔥歌 傷害由60-300(+ 1.0AP)點法術傷害改為100-300(+ 1.0AP)點法術傷害
擊暈目標0.6-3秒改為0.4-2秒
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
初音激唱 傷害由每秒8-40(+ 0.1AP)點法術傷害,持續10秒改為每秒12-40(+ 0.1AP)點法術傷害,持續10秒
魔法消耗由15-75點改為全等級50點
初音旋律 回復效果由8-40(+ 0.1AP)點生命值改為12-40(+ 0.1AP)點生命值
初音暴走 增加3%-15%移動速度改為增加5%-25%移動速度
之前刪除了特殊效果但是沒改技能的特殊說明,已修復
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
治愈之聲 回復效果由每秒恢復100-300(+ 0.8AP)點生命值,持續6秒改為每秒恢復60-160(+ 0.4AP)點生命值,持續5秒
魔法消耗由50-150點改為全等級100點
卡卡西
雷切 傷害由80-400(+ 1.0AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.7AP)點法術傷害,二段傷害同一段
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
追牙之術 70-350(+ 0.8AP)點法術傷害改為100-300(+ 0.7AP)點法術傷害
控制2.5秒改為控制0.5秒并減少30%移動速度,持續3秒
提高了通靈狗的移動速度
施法距離由600碼改為500碼
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
萬花筒寫輪眼 增加5%-25%的閃避幾率和20-100點法術強度改為增加5%-40%閃避幾率
魔法消耗由15-75點改為全等級100點
水遁 水鮫彈 傷害由80-400(+ 0.8AP)點法術傷害改為120-400(+ 0.8AP)點法術傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
神威 修復了實際傷害為法術傷害的問題
傷害由200-600(+ 1.0AP)點真實傷害改為300-600(+ 1.0AP)點真實傷害
冷卻時間由75-45秒改為90-60秒
魔法消耗由50-150點改為全等級200點
十香
鏖殺公 傷害由70-350(+ 0.8AD)點物理傷害改為110-350(+ 0.8AD)點物理傷害
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
王座 傷害由60-300(+ 0.8AD)點物理傷害改為100-300(+ 0.8AD)點物理傷害
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
神威靈裝 十番 去除被動效果的冷卻時間改為最多疊加5次,改正了技能說明
魔法消耗由10-50點改為全等級50點
空間震 傷害由80-400(+ 0.8AD)點物理傷害改為120-400(+ 0.8AD)點物理傷害
魔法消耗由15-75點改為全等級70點
最后之劍 取消了開啟時的魔法消耗
主動效果的普通攻擊附帶0.1-0.3AD點物理傷害,同時派生沖擊波對前方200X800碼范圍內敵人造成0.4-1.2AD點物理傷害
改為普通攻擊附帶0.2-0.6AD點物理傷害,同時派生沖擊波對前方200X800碼范圍內敵人造成0.3-0.9AD點物理傷害
精靈之力 無敵期間不可移動改為可以移動,冷卻時間由30秒改為60秒
物品設置
榮譽 兌換價格由150改為50
神器 榮譽需求由2榮譽改為4榮譽
闡釋者 修改了主動效果桐人獲得在SAO中的能力將奧義(必須擁有此技能并且三段皆未使用不處于冷卻狀態,否則無效)替換為星爆氣流斬,
持續36秒,冷卻72秒(桐人專屬技能)
修復裝備說明上冷卻時間與實際不符
+700生命值改為+450生命值,刪除+30%攻擊速度
偵查/真視守衛偵查范圍改為900碼,持續時間由240秒改為180秒
三月之鑰唯一被動-蓄力:每次使用技能后下一次攻擊會獲得0.5AD的附加物理傷害
改為 每次使用技能后下一次攻擊會獲得0.5AD(額外)的附加物理傷害
唯一被動-寒霜:普通攻擊減少目標20%移動速度,持續2秒
改為 普通攻擊有25%的幾率減少目標30%移動速度,持續3秒
狩獵之牙唯一被動-寒霜:普通攻擊減少目標20%移動速度,持續2秒
改為 普通攻擊有25%的幾率減少目標30%移動速度,持續3秒
誓言唯一被動-破甲:傷害減少目標護甲10點,持續5秒,冷卻1.1秒(只對英雄有效)
改為 傷害減少目標10點物理防御,持續5秒,最多疊加4次(只對英雄有效)
神秘手套唯一被動:每次攻擊提高自身5點法術抗性,持續5秒,冷卻1.1秒
改為 每次普通攻擊提高自身5點法術抗性,持續5秒,最多疊加4次
貴族圓環唯一被動:普通攻擊附帶35點法術傷害并減少目標6點法術抗性,持續5秒,冷卻1.1秒
改為 普通攻擊附帶35點法術傷害并減少目標6點法術抗性,持續5秒,最多疊加4次(只對英雄有效)
幻影之刃唯一被動:普通攻擊增加自身6點攻擊力和12點法術強度,持續5秒,冷卻1秒
改為 普通攻擊增加自身6點攻擊力和12點法術強度,持續5秒,最多疊加5次
+20%閃避幾率改為+15%閃避幾率
閃爍之石+25%魔法恢復速度改為+50%魔法恢復速度,價格由2250改為1750
主動效果瞬移范圍由600碼改為500碼,冷卻時間由30秒改為60秒
傳送之羽+25%魔法恢復速度改為+50%魔法恢復速度
初心者之戒+50%魔法恢復速度改為+25%魔法恢復速度
生命護身符 +300生命值改為+200生命值,價格由500改為450
冰龍頭骨護盾 改名為榮譽護盾,+30物理防御改為+20物理防御,+40法術抗性改為+30法術抗性,價格由2250改為2550
增加唯一主動:主動使用增加800碼范圍內友軍10點物理防御和15點法術抗性并立即恢復35點生命值,持續15秒,冷卻16秒
PS:多個此裝備主動技能的增益效果不疊加
劍刃護甲 改名為冰龍頭骨護盾,增加屬性+5生命恢復/秒,價格由3000改為3150
增加唯一被動-寒氣:被攻擊時有20%的幾率降低攻擊者35%攻擊和移動速度,持續3秒
卡嘉醫療寶石 +600生命值改為+500生命值,價格由1000改為1120
抗魔腰帶 主動技能傷害由300改為400
殉難鎧甲 價格由2700改為3000
大地粉碎者 改名為燃燒之箭
霜凍之球 +20物理攻擊改為+30物理攻擊,減速效果持續時間由2秒改為3秒
魔力之刃 +1000魔法值改為+1200魔法值,價格由2100改為2200
唯一被動的屬性加成改為自動更新,無需重新拾取
元素法杖 +1000魔法值改為+1200魔法值,價格由2700改為2800
唯一被動的屬性加成改為自動更新,無需重新拾取
寒冰魔杖 唯一被動改為傷害降低敵人20%移動速度,持續3秒
次元之滴 價格由3300改為3100
法師之靴 唯一被動傷害降低目標20法抗改為傷害降低目標15法抗
詛咒魔杖 +450生命值,+350魔法值改為+300生命值,+200魔法值
唯一被動傷害降低目標20法抗,持續3秒(只對英雄有效)
改為傷害降低目標6點法術抗性,持續3秒,最多疊加4次(只對英雄有效)
荊棘之鎧 不會再反彈技能傷害
瑟拉思爾 增加屬性+350生命值,價格由2400改為2850
+18%暴擊幾率改為+15%暴擊幾率
唯一被動的屬性加成改為自動更新,無需重新拾取
死亡筆記 唯一被動的屬性加成改為自動更新,無需重新拾取
血羽之心 唯一被動的屬性加成改為自動更新,無需重新拾取
圣劍 +125物理攻擊改為+100物理攻擊
增加唯一被動:增加15%額外物理攻擊
+50%暴擊幾率改為+30%暴擊幾率
暴擊拳套 +18%暴擊幾率改為+15%暴擊幾率
暴擊指環 +8%暴擊幾率改為+10%暴擊幾率
噬魂刀 +12%生命偷取改為+10%生命偷取
主動技能的減速效果改為減少30%移動速度
轉移因子長槍 +20%法術吸血改為+15%法術吸血
火焰風衣 被動的傷害不會再無視法術抗性
烈陽之鎧 被動的傷害不會再無視法術抗性
末日法杖 +150%魔法恢復速度改為+100%魔法恢復速度
魔法護盾 主動效果改為被動效果,增加屬性+100%魔法恢復速度
傳送卡牌 價格由100改為50
新增
硬幣 +500生命值,+60法術強度,唯一主動:使用后重置超電磁炮冷卻時間,冷卻30秒(御坂美琴專屬技能)
真視藥水使用后獲得真實效果,死亡后消失
鐵槍 +10攻擊力
月亮水晶 +200魔法值,+20法術強度,唯一被動-蓄力:每次使用技能后下一次攻擊會獲得0.5AD(額外)的附加物理傷害
戰斧 +200生命值,+20物理攻擊,唯一被動-寒霜:普通攻擊有25%的幾率減少目標30%移動速度,持續3秒
醫療石 +3生命恢復/秒
魔法石 +25%魔法恢復速度
勇氣勛章 +1生命恢復/秒
黃金鑰匙 +200生命值,唯一被動:每10秒獲得5金幣
冰凍碎片 +50物理防御,+4生命恢復/秒,唯一被動-寒氣:被攻擊時有20%的幾率降低攻擊者35%攻擊和移動速度,持續3秒
能量護身符 +300生命值,+325魔法值,唯一被動:每次升級時在8秒內恢復250生命值和200魔法值
月之鑰匙 +1000魔法值,+25%魔法恢復速度
吸血權杖 +40法術強度,+10%法術吸血(群體法術效果為1/3)
煉金法杖 +25法術強度,唯一被動:每10秒獲得4金幣
賽瑞諾克斯之心 +500生命值,+50法術抗性,唯一被動:減少15%受到的法術傷害,唯一主動:免疫法術傷害,持續5秒,冷卻90秒
魔法劍 +100生命值,+50魔法值,+10物理攻擊,+15法術強度
君神之杖 +500生命值,+45物理攻擊,唯一主動:免疫技能傷害和大部分控制效果,持續3秒,冷卻90秒
靈魂寶石 +350魔法值,+80法術強度,+30法術抗性,唯一被動:增加8%基礎移動速度
唯一被動:每次使用技能后下一次普通攻擊會獲得0.75AP的附加法術傷害
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