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JUMP大賽2.5D時崎狂三&海賊王路飛

JUMP大賽2.5D時崎狂三&海賊王路飛

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地圖名稱:JUMP大賽2.5D時崎狂三&海賊王路飛
地圖類型:魔獸對抗地圖
原創(chuàng)地圖:傳說中的白癡
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.24E+8M補丁
游戲介紹
更新日志
英雄:
.第一個版本狂三的能力顯得有些過于完美,以致于她的對手很難以找到她的死角去應(yīng)對她,
對于E七之彈這樣一個無難度操作卻有著高收益的技能,其釋放理應(yīng)有更多的限制并承擔(dān)更多的風(fēng)險,
相應(yīng)的,玩家在長達1秒的釋放過程應(yīng)當(dāng)有更多的操作選擇
.狂三的E七之彈更改為會被暈眩,麻痹等控制技能打斷施法,同樣的,狂三也可以在1秒內(nèi)取消施法進行移動(Q一之彈不會打斷E的施法)
W四之彈新增效果:
當(dāng)技能七之彈(E)在釋放過程中被打斷后20秒內(nèi),每次發(fā)動四之彈(W)效果時都會重置七之彈(E)的冷卻時間,若成功釋放七之彈則不會重置冷卻時間
.R新增設(shè)置:當(dāng)狂三死亡時,分身也會全部立即死亡
狂三的R分身攻擊力加成調(diào)整:2倍智力值->0.8倍智力值
狂三的R分身在攻擊時間靜止的單位時傷害加成調(diào)整:0.5倍智力值->0.85倍智力值
我們削弱了屬性流狂三R對建筑物和低護甲英雄的傷害,高屬性爆發(fā)的狂三卻依舊擁有強力的物理輸出能力,這對于她的對手的防御出裝是不公平的,
作為彌補,我們加強了時間靜止時的屬性加成傷害,E和D造成時間靜止的時間段應(yīng)該被狂三更好的利用,狂三玩的就是一波帶走一個,由于E七之彈較長的CD,
使得狂三幾乎沒有后續(xù)的屬性輸出
.雷神狂三的強度沒有達到我們的預(yù)期,也不符合我們設(shè)計高速雙槍的初衷,本次更新加強了狂三的初始攻速,但相應(yīng)的削弱了她的初始攻擊力和Q的移動速度加成(5%X->2%X),
由于狂三刷兵技能相對較少,雷神裝本身成型較慢,因此進一步加強了Q的攻速加成:35%+15%X技能等級->60%+20%X技能等級,我們希望使她不需要魔狼甲便可以依賴
自身技能達到預(yù)期的攻速,讓她擁有更多預(yù)算花費在攻擊力和攻擊特效上(即雷神和融魂)
.由于W的時間回溯回血以及D的吸血,R的分身血量和護甲又與本體血量掛鉤,因此也誕生了純?nèi)饪袢耐娣ǎê诵难b:不動冥王+圖騰甲+狼爪(k3攻速高)+天龍甲)
幾乎是打不死的小強,但輸出能力就相對匱乏,畢竟狂三本身屬性成長較低,更多的是依靠裝備,目前該打法相對較少,暫無針對性改動
.黑巖的Q更改為充能
效果:
為重炮充能,提升攻擊速度50%,但降低移動速度10%
技能重炮擊(E)的傷害將加倍,充能后重置超重炮擊(R)的冷卻時間
初始CD40秒,每提升一級減少2秒
E技能重炮擊傷害40X->60X,R超重炮擊傷害調(diào)整:700距離/700距離ER連擊/300距離=傷害系數(shù)6/7/5->4/5/3
.高達行走動作重做,D開啟后增加飛行動作形態(tài),調(diào)整W射出激光的角度,現(xiàn)在不會再因為地形高地而偏移角度
.降低集Q大劍跳斬的施法前擺時間,現(xiàn)在可以直接跳過去了,不用擺下姿勢再跳了
.天空龍的Q改為不需要蓄力,傷害調(diào)整40/s->10/s
W落雷減速調(diào)整:100%/2s->50%/1.5s
R施放龍雷炮時可使用其他技能和普通攻擊,但方向只能是自己面向的前方,天空龍會自動隨著噴射目標轉(zhuǎn)向
龍雷炮麻痹時間調(diào)整:2s->0.2s,傷害:2s內(nèi)共造成4X2/5.5X2(里雷盾加成)->3s內(nèi)共造成5.25X2/6.75X2(里雷盾加成),表雷盾加成傷害不變
.修復(fù)路飛和狂三的2級R都可以在11級學(xué)習(xí)的BUG
.調(diào)整宇智波鼬在釋放分身后的經(jīng)驗獲得率
.朽木白哉的卍解后的W攻擊姿態(tài)下取消承受2倍傷害的設(shè)置
.鳴人的E九尾閃光彈為友軍提供加速調(diào)整:滿速->50%,鬼鮫的W五蛟暴食減速:滿速->50%
.重做神裂模型行走動作
.女帝的Q甜甜甘風(fēng)和D虜之矢增加音效
.更改白saberQ的施法動作為沖刺,W更改回不鎖定技能欄,優(yōu)化DR特效
(以前是每擊中一個單位就建立一個特效,現(xiàn)在是只建立一個大的特效在中心點,固然沒以前華麗,可是也不會卡了)
W風(fēng)王結(jié)界的減速和提速調(diào)整:滿速->50%
.施法前擺改動:(做了此修改后,大部分人物連擊都明顯變得更為流暢)
白saber,黑saber,朽木白哉,櫻滿集 0.5s->0.3s
佐助,牛頭一護,銀時,女帝,祈,夏娜,宇智波鼬,鬼鮫 0.5s->0.4s
.初始攻速調(diào)整(極限攻速=初始攻速+500%):
黃泉,黑巖射手 3s->2s
時崎狂三 3.5s->1s,但增加初始技能-80%攻速(即初始攻速為1.8s,但極限攻速是1s+500%)
牛頭一護 4s->2.5s
櫻滿集 2.5s->2s
朽木白哉,高達,白saber,黑saber,藍染(未變身),夏娜,夜神月,蝶祈,宇智波斑 4s->3s
.初始攻擊力調(diào)整(未計算技能和屬性加成)
狂三 200->140
黑saber,鬼鮫,牛頭一護 60->100
黑巖射手,諫山黃泉,朽木白哉,高達,銀時,白saber 60->80
施法距離調(diào)整:
.新4D的R飛雷神二式:1000->800
.藍染的W鏡花水月:800->650
.佐助千鳥流:1000->800,天照:1000->800
.鳴人E九尾閃光彈沖刺距離:1000->800
.高達E強襲劍擊:1000->800
.一護黑流牙突:1000->800
.白saberW3連斬.終:1000->800
.黑saberQ2魔流禁錮:1000->800
.所有英雄的轉(zhuǎn)身角度調(diào)整60->180,該處有必要說明一下,當(dāng)英雄面向角度到你發(fā)布命令點(移動或技能)的角度大于或等于轉(zhuǎn)身角度時
英雄就會原地轉(zhuǎn)身一次再進行移動或技能動作,這就會消耗一定的時間,追人或被人追時都可能會因為點擊方向角度過大導(dǎo)致原地轉(zhuǎn)身浪費了時機。
轉(zhuǎn)身補正值調(diào)整5->0,影響模型轉(zhuǎn)身動畫速度,此次調(diào)整變快
夜神月屬性成長調(diào)整
力量1->0.7 敏捷1->0.7 智力3.9->4.5
其他:
取消反補血量50%以上時小兵會還擊的設(shè)置,保留反噬傷害

下載五游魔獸版本轉(zhuǎn)換器2.0,轉(zhuǎn)換到1.24E+8M版魔獸

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