古老的神殿RPG 1.02(防守、對抗雙模式)
- 文件大小:2.43 MB
- 更新時(shí)間:2016年09月11日
- 文件類別:魔獸對抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名字:古老的神殿RPG 1.02
地圖類型:魔獸對抗地圖
原創(chuàng)地圖:Fmaj79
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):3V3
魔獸版本:1.24E
地圖介紹:
這個(gè)地圖的地形直接使用了魔獸自帶地圖"Shrine Of The Ancient",分聯(lián)盟部落兩大陣營,推倒對方主基地即為勝利。
游戲的裝備大致分為綠,藍(lán),紫,橙四個(gè)等級(橙色武器只有1種),部分裝備通過分解合成獲得。普遍合成方式是綠裝+星界精華=藍(lán)裝,藍(lán)裝+魔光碎片=紫裝,這兩個(gè)道具通過分解獲得。
游戲提供多種野生生物掉落,并且可以通過烹飪合成恢復(fù)物品。
游戲具有強(qiáng)大的野外Boss,會(huì)給予強(qiáng)大的物品獎(jiǎng)勵(lì)。
擊殺敵方英雄將獲得榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)可以用來購買更強(qiáng)力的紫色裝備。
游戲中有兩個(gè)具有全圖buff的能量發(fā)生器,開始時(shí)歸屬為中立野怪,當(dāng)某一陣營將它打至1血的時(shí)候它會(huì)恢復(fù)至滿血,并且歸此陣營所有,為此陣營提供buff。陣營控制的能量發(fā)生器被打到1血以下時(shí),它會(huì)恢復(fù)滿血并重新回歸中立野怪的控制。
更新:
技能大部分借鑒自澄海3c或DOTA。
修改了上一個(gè)版本中過多的BUG。
新加入了防守模式。防守模式的勝利條件為成功防守30波攻勢并擊敗最終Boss。這種模式下泉水出售英雄屬性加成和建筑物強(qiáng)化。
由于自己測試不周,導(dǎo)致了之前發(fā)表的地圖古老的神殿1.02存在重大BUG即防守模式下聯(lián)盟方不會(huì)被刷兵進(jìn)攻,于是緊急修正了一下,順帶著一些別的小BUG修復(fù)就不說了。
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