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英雄爭(zhēng)霸DotAvsLOL 3.05 AI正式版

英雄爭(zhēng)霸DotAvsLOL 3.05 AI正式版

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地圖名字:英雄爭(zhēng)霸DotAvsLOL 3.05正式版
地圖類型:魔獸對(duì)抗地圖
地圖作者:德堪
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):3-10
魔獸版本:1.24E
地圖介紹:
英雄爭(zhēng)霸-部落與聯(lián)盟,是一張魔獸爭(zhēng)霸類dota地圖。與dota不同的是,英雄爭(zhēng)霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法術(shù)能量、傭兵等)。與dota類似的是,英雄爭(zhēng)霸也采用傳統(tǒng)的MOBA角色扮演模式,即玩家選擇一個(gè)英雄,通過(guò)擊殺小兵或英雄來(lái)提升等級(jí)并通過(guò)推塔獲得勝利。與dota相同的是,英雄爭(zhēng)霸也采用三條路線,地形與dota十分類似。(作者正在試圖脫離傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式、創(chuàng)造一個(gè)新的對(duì)抗模式)
-環(huán)境:
英雄爭(zhēng)霸由出色的作者德堪制作,因此在地形環(huán)境方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)任何一張類dota地圖。玩家在游戲中不難發(fā)現(xiàn),英雄爭(zhēng)霸對(duì)細(xì)節(jié)方面格外重視,從補(bǔ)刀音效,到傷害文字、再到地面的風(fēng)吹草動(dòng)水面倒影都能看出英雄爭(zhēng)霸在環(huán)境方面的精致。與lol類似的是在防御塔攻擊敵人的時(shí)候還會(huì)顯示攻擊目標(biāo)指針。
-英雄:
目前為止英雄爭(zhēng)霸有36個(gè)獨(dú)特的英雄,其中包括6個(gè)dota里的英雄和3個(gè)lol里的英雄,一些英雄具有天賦技能,所有的英雄技能幾乎都繼承法術(shù)能量的加成,這意味著游戲后期不再只是物理dps的天下。部分物理輸出英雄還具有能夠繼承攻擊力傷害的技能,他們的攻擊力能夠使得他們?cè)谑┓偶寄艿耐瑫r(shí)造成更大的傷害。由技能大師德堪設(shè)計(jì)的英雄技能簡(jiǎn)直是空前絕后,每一個(gè)技能動(dòng)作和特效在魔獸爭(zhēng)霸經(jīng)典的模型下演繹的美輪美奐。
英雄不再束縛于物理dps,法術(shù)dps將是一個(gè)新時(shí)代,英雄爭(zhēng)霸里各類擁有強(qiáng)大技能的法師在后期能夠統(tǒng)治整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
-道具:
在英雄爭(zhēng)霸里,不在束縛于魔獸引擎中的法球效果限制,這意味著你能夠一邊享受吸血效果的同時(shí)一邊使用雷神之錘收割兵線。如果一個(gè)吸血面具的效果是5%那么兩個(gè)將會(huì)是10%....3個(gè)..4個(gè)......... 如果你攜帶5個(gè)爆擊概率加20%的道具那么你的劍圣將是刀刀跳劈。。。當(dāng)然你不會(huì)這么做,因?yàn)槟氵€需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂戰(zhàn)大雷錘呢。。。。
值得一提的是,英雄爭(zhēng)霸里的爆擊機(jī)制不同,英雄默認(rèn)1.5倍的爆擊,0%的爆擊幾率。爆擊幾率可以通過(guò)物品或者技能獲得。爆擊幾率線性疊加。爆擊倍數(shù)也可以通過(guò)道具或者技能或者,比如卡迦長(zhǎng)笛便是能將英雄的爆擊傷害從1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆擊概率。當(dāng)然也有相對(duì)應(yīng)的防具,能在3秒內(nèi)免疫任何爆擊,即在這三秒內(nèi)敵人砍你砍不出爆擊、還有能夠在n秒內(nèi)免疫任何減甲效果。。。等等。。而且,爆擊的數(shù)字特效還很贊呢。。
對(duì)于法師的道具,有增加法術(shù)能量、法術(shù)爆擊、法術(shù)吸血、法術(shù)抵擋、凈魂之籠等等。。法術(shù)能量在技能面板中都有相應(yīng)的數(shù)字提示,在技能欄中有標(biāo)明該技能傷害附加的法術(shù)能量倍數(shù)。比如[+1.5]表示該技能的額外傷害為 :法術(shù)能量*1.5。在法術(shù)能量中還有一項(xiàng)特殊的道具:咒文之章,該道具的一個(gè)唯一被動(dòng)技能是附加25%的法術(shù)能量,表示技能會(huì)附加(技能基礎(chǔ)傷害)*25%的額外傷害,此公式也試用于召喚生物的屬性。比如召喚一只生物,每點(diǎn)法術(shù)能量增加1點(diǎn)生命值,并且你擁有200點(diǎn)法術(shù)能量和+25%的法術(shù)能量。那么該召喚生物的額外生命值是200*1+200*25%=250點(diǎn)。因?yàn)榉ㄐg(shù)能量有兩個(gè)屬性,一項(xiàng)是數(shù)值,另一項(xiàng)是百分比,額外總傷害=數(shù)值*比例倍數(shù)+基礎(chǔ)傷害*百分比。法術(shù)抵擋同理。
暈錘有擊暈特效、減速道具有減速特效。。等等、、、、
-商店
所有商店集成在一個(gè)商店按鈕中,可以點(diǎn)擊不同的分類進(jìn)行購(gòu)買不同的物品,比如"武器類"、"鞋類"、"防具類"、"法術(shù)類"等等。每一個(gè)需要合成的物品都寫(xiě)著詳細(xì)的地址和介紹。法術(shù)類有提供增加法術(shù)能量的道具。這個(gè)系統(tǒng)是專門為新人制作的,因?yàn)檫@樣能夠讓新人更加方便找到道具。當(dāng)然,如果你是很熟練很熟練的老玩家,也許會(huì)覺(jué)得這樣麻煩,你可打開(kāi)經(jīng)典的商店視圖,通過(guò)點(diǎn)擊各個(gè)商店的人物進(jìn)行購(gòu)買。
-傭兵
殺死一個(gè)英雄獲得2點(diǎn)木材,木材能夠在家里的商店購(gòu)買傭兵,傭兵不屬于玩家控制,而是屬于聯(lián)盟或者部落。傭兵將會(huì)在下一波出兵的時(shí)候作為兵線加入戰(zhàn)場(chǎng),后期傭兵對(duì)于推高地的幫助是非常大的。
-傷害文字
各種傷害用滑動(dòng)跳躍的字幕顯示出來(lái),紅色為普通攻擊,藍(lán)色為法術(shù)傷害,橙色為神圣傷害,綠色為技能中的物理傷害,帶+號(hào)的綠色為物品附加的攻擊時(shí)的普通傷害,帶+號(hào)的粉紅色為技能附加的攻擊時(shí)的普通傷害
-排行榜
在排行榜上會(huì)顯示隊(duì)友的技能圖標(biāo)以及cd時(shí)間,在多面板上,還可以顯示英雄的具體信息,如移動(dòng)速度、爆擊概率、技能等級(jí)與cd,點(diǎn)擊別人英雄也可以顯示相應(yīng)的信息(看不見(jiàn)敵人的cd等級(jí))輸入-is指令可以顯示/取消右上角多面板的顯示(默認(rèn)是開(kāi)啟的),玩家1也可以在輸入模式的時(shí)候在模式字符串后加is來(lái)對(duì)所有玩家關(guān)閉這個(gè)多面板顯示功能(因?yàn)槎嗝姘屣@示占用視覺(jué)空間,會(huì)遮住部分戰(zhàn)斗區(qū)域或技能介紹區(qū)域)
-roshan的庇護(hù)
在聯(lián)盟或者部落的遠(yuǎn)古野怪的位置有兩個(gè)火焰roshan(地獄火模型)擊殺火焰roshan的英雄會(huì)獲得roshan的庇護(hù)buff(類似lol里的遠(yuǎn)古魔像),該效果能增加英雄每秒10點(diǎn)魔法回復(fù)和法術(shù)能量以及法術(shù)抵擋。當(dāng)英雄死亡時(shí)該效果會(huì)被擊殺的英雄獲得。
-龍龜
野區(qū)的終極boss,隔10分鐘復(fù)活一次,擊殺后獲得重生十字章。(類似dota的roshan)。龍龜每隔3分鐘提升10點(diǎn)全屬性,龍龜擁有法術(shù)反彈技能,龍龜屬于英雄。

游戲指令:

特殊指令:
-test (單獨(dú)輸入,要在在輸入游戲模式之前輸入)測(cè)試模式,測(cè)試模式下有很多指令
測(cè)試模式下的指令:
-wtf 無(wú)限魔法,技能無(wú)CD
-control 控制所有玩家的單位
-noherolimit 沒(méi)有英雄數(shù)量的限制
-killall 立即殺死地圖上除建筑物和中立生物外的單位
-tp XX 設(shè)置tp傳送的時(shí)間
-tpcd XX 設(shè)置tp傳送的冷卻時(shí)間
-iseedeadpeople 全圖視野
-neutral 刷新野怪
-roshan 刷新龍龜
游戲模式:
-ap 全陣營(yíng)選擇,即可以選擇LOL和Dota里的部分英雄
-ar 全陣營(yíng)隨機(jī)
-hp 點(diǎn)將模式 ※New
-dm 噩夢(mèng)模式(娛樂(lè))三條路出現(xiàn)中立生物來(lái)攻擊雙方
-lm 滿級(jí)模式
-nt 上路禁兵
-nm 中路禁兵(不兼容-om)
-nb 下路禁兵
-om 中有中路(不兼容-nm)
-tc 傳送沒(méi)冷卻時(shí)間
-ne 正常經(jīng)驗(yàn)的AI
-ng 正常金錢的AI
-ns 正常傳送時(shí)間的AI(默認(rèn)下AI傳送時(shí)間是玩家的3/5)
-fr 快速?gòu)?fù)活(不兼容-ri)
-ri 立即復(fù)活(不兼容-fr)
-fn 快速刷野
功能指令:
-ms 查看英雄移動(dòng)速度(在右上角的屬性面板上也可以查看到)
-ma 查看當(dāng)前所有玩家的英雄的信息(包括法術(shù)能量和法術(shù)抵擋等)
-dd 取消/打開(kāi)顯示傷害文字
-pr 取消/開(kāi)啟提示功能(當(dāng)你死亡后或者回到泉水邊系統(tǒng)會(huì)間隔性地向你發(fā)送提示信息,默認(rèn)開(kāi)啟)
-st 查看英雄的法術(shù)能量、法術(shù)抵擋、吸血比例和雙倍暴擊率
-clear 清屏
-random 隨機(jī)選擇英雄(不需要花費(fèi)250)
-repick 重新選擇英雄(需要花費(fèi)350金幣)
-is 精簡(jiǎn)化右上角排行榜

英雄爭(zhēng)霸 3.05 更新內(nèi)容

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新增英雄 雪人騎士、虛空假面
合成物品的時(shí)候如果金錢足夠則不需要依次購(gòu)買配件,直接可以合成。
(當(dāng)金錢足夠時(shí),點(diǎn)擊商店中需要合成的大件即可直接購(gòu)買,如果之前已經(jīng)購(gòu)買了卷軸,只要在泉水周圍丟棄再次撿起(或使用該卷軸)就會(huì)自動(dòng)合成)
集成商店中加入水晶小屋,現(xiàn)在在家里就可以買到所有裝備
集成商店中加入設(shè)置按鈕,可以調(diào)節(jié)游戲設(shè)置
集成商店添加快捷鍵 F8 或 ~
集成商店添加武器第四頁(yè) (暫無(wú)裝備)
修正11平臺(tái)積分問(wèn)題
現(xiàn)在英雄每升一級(jí)會(huì)增加50點(diǎn)生命值上限,滿級(jí)增加1250點(diǎn)生命上限
新增測(cè)試指令 -dummy + 英雄id 在地圖中央召喚指定英雄類型給敵方(如 -dummy 51 為虛空假面)不輸入id則為 0 (黑暗游俠)
新增系統(tǒng):躲避彈道、眩暈時(shí)間、負(fù)面效果時(shí)間
谷倉(cāng)護(hù)甲(20)降低至0,生命回復(fù)速度(10)提升至50
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Bug
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修正金錢特效在懸崖邊會(huì)飛的過(guò)高的bug
修正某些時(shí)候由于0傷害造成的技能失效問(wèn)題
修正暴擊會(huì)使某些技能觸發(fā)多次的bug
修正某些物品金錢數(shù)據(jù)不正確的bug
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英雄
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德瑪西亞之力
致命打擊附加傷害比例降低至正常值
修正致命打擊攻擊力獲取,現(xiàn)在是正確的攻擊力
炎之卡爾
火焰巨魔在法術(shù)能量超過(guò)350時(shí)能召喚3只
混沌隕石法術(shù)能量加成(+0.6)降低至0.3
陽(yáng)炎沖擊傷害(325/475/525)降低至300/400/500
陽(yáng)炎沖擊法術(shù)能量加成(+0.7)降低至0.3/0.4/0.5
奧米加百合子
動(dòng)能力場(chǎng)持續(xù)時(shí)間降低至1秒
動(dòng)能力場(chǎng)冷卻時(shí)間降低至8/7/6/5秒
動(dòng)能力場(chǎng)總傷害降低至50/100/150/200
動(dòng)能力場(chǎng)法術(shù)能量總加成比例降低至0.25
魚(yú)人夜行者
修正死亡后繼續(xù)回復(fù)生命值的錯(cuò)誤
修正神之力量下的流浪劍客可以攻擊處于暗影之舞的魚(yú)人夜行者的bug
修正先知可以攻擊處于暗影之舞的魚(yú)人夜行者的bug
熊戰(zhàn)士
修正V攻擊鳳凰蛋不掉次數(shù)的bug
如果熊戰(zhàn)士的普通攻擊被抵擋至0傷害,則這次普通攻擊不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)怒意狂擊(如高護(hù)甲的潮汐的海妖外殼、地穴刺客的尖刺外殼等)
深淵魔王
山崩地裂冷卻時(shí)間(100/85/70)增加至100
山崩地裂傷害(25/30/35%)降低至25%
審判有效距離降低至550
審判需要一直擁有目標(biāo)視野才會(huì)生效
邪惡小法師
修正會(huì)導(dǎo)致有些英雄的法術(shù)傷害殺死的英雄也會(huì)獲得法術(shù)能量加成的bug
機(jī)甲戰(zhàn)士
添加天賦技能[散彈槍]
神槍手的精準(zhǔn)附加的射程(50/110/170/230)增加至100/200/300/400
[高射炮火]被替換為[機(jī)械部署]
替換了技能圖標(biāo)
流浪劍客
現(xiàn)在風(fēng)暴之錘彈道可以被躲避
潮汐獵人
重做巨浪彈道
現(xiàn)在巨浪彈道可以被躲避
風(fēng)騎士
初始攻擊間隔(2.0)降低至1.7
基礎(chǔ)攻擊力降低14點(diǎn)
風(fēng)之矛傷害比例(0.05/0.09/0.13/0.17)降低至0.03/0.07/0.11/0.15
圣騎士帕拉丁
心靈之火基礎(chǔ)攻擊力加成(15/25/35/45)降低至10/15/20/25
基礎(chǔ)移動(dòng)速度降低5點(diǎn)
司夜刺客
尖刺外殼能正確抵擋來(lái)自攻擊所帶來(lái)的附加效果,如蓋倫的致命打擊如果攻擊被抵擋則不會(huì)觸發(fā)致命打擊效果。
黑暗利刃
移除了挑釁的護(hù)甲加成
堅(jiān)毅的減速持續(xù)時(shí)間降低至3/4/5/6
重做了壓制的機(jī)制
沖鋒的眩暈效果替換為減速
攻擊前搖增加值0.433
替換了新的技能圖標(biāo)
宙斯
4級(jí)閃電鏈冷卻時(shí)間(1.5s)提升至1.75s
地穴編織者
修正攻擊效果能作用于蝗蟲(chóng)群的bug
物品
Elu的神圣法杖
修正動(dòng)畫(huà)效果時(shí)間不對(duì)的bug
靈魂之靴
移動(dòng)速度獎(jiǎng)勵(lì)增加至85
英雄處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下將失去所有加成,只增加50點(diǎn)移動(dòng)速度。
逃脫匕首
修正極小概率會(huì)掉落的bug
魔龍之心
修正極小概率會(huì)掉落的bug
玄武盾牌
修正被視為樹(shù)枝作為合成物品的bug
真視寶石
修正某些情況下死亡不會(huì)掉落的bug
遠(yuǎn)行鞋
修正可以對(duì)英雄施放的bug
飲血之靴
基礎(chǔ)吸血效果增加至10%

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地圖安裝幫助

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