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火影亂斗之忍界大戰6.9

火影亂斗之忍界大戰6.9

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地 圖 名:火影亂斗之忍界大戰6.9
地圖類型:魔獸對抗地圖
原創地圖:紅狼.牙
地圖語言:中文
支持人數:1-10人
魔獸版本:1.24E

更新內容:
更新內容:
1.大改宇智波帶土-阿飛的技能。
2.重做八尾人柱力-奇拉維的技能。
3.降低所有技能的冷卻時間。

其中第一點和第二點,我就不做詳細解釋了,
無非就是漫畫出了很多關于帶土的內容,
因此隨著漫畫更新;八尾人柱力則是有了新的靈感,
覺得那套技能也用了好久了,是時候換換了~

最重要的是第三點,
我相信稍微懂的人就知道了,
要調整所有技能的冷卻時間和傷害,
是一個多么巨大的工程量,
但是我不惜花費大量的時間和精力,
去做這個調整的目的是什么吶?

正如我反復強調的那樣,
火亂如果按照過去的形式繼續更新下去,
即使我再努力,玩家再支持,
也最多是止步不前,
大家也都知道,不進則退,
如此日復一日,總有一天火亂也會墮落,
于是在反復思量之下,
我決定做這個重大的調整,
當冷卻時間降低到原來的一半甚至三分之一的時候,
技能的使用頻率也會大大的增加,
跑CD,等冷卻,長時間的無敵都會變少,
充分利用整個游戲的時間,增加游戲的緊湊感,
如此一來,一定會吸引更多玩家,
我也想過,如此重大的改變,
會讓習慣火亂玩法的老玩家一定程度上的不適應,
但是當利大于弊的時候,我也只能選擇放棄一些東西。

火亂未來的路還很長,
6.8首次出現了技能抵抗系統,
這標志著火亂的一大進步,
也更貼切動漫原著,增加不少的樂趣。
同樣的,6.9的更新,
也是火亂的一次決定性改革,
火亂未來的路是進步還是倒退,
都掌握在各位玩家手里,
在此我請求所有火亂玩家幫助我,
一起給予新版本更多的平衡性調整建議,
以我一己之力,實在無法在降低了所有技能冷卻之后,
又充分的控制好平衡性,
因此要靠大家不斷的在游戲中發覺建議,
讓我好更好的完善火亂。

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