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海賊王-超新星2.0 新的開始

海賊王-超新星2.0 新的開始

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地 圖 名:海賊王-超新星2.0 新的開始
地圖類型:對抗
地圖作者:胡Ban仙
地圖語言:簡體中文版
支持人數(shù):5V5
魔獸版本:1.20E-1.24

游戲介紹:
前言:
嗯,千難萬險,地圖總算制作完畢了。消耗時間大概有一年,期間發(fā)生的事情很多,利用斷斷續(xù)續(xù)的時間更新完了這個地圖。里面有很多人的心血,測試的雖然不給力,但是我還是很感謝始終支持超新星的玩家。從1.95、1.96兩個版本經(jīng)歷了很多,我相信超新星將會慢慢走上主流的對抗地圖路線。這次的地圖作為2年后海賊王的一個開端。
其實,我之所以一直沒有制作2年后的海賊王主要原因還是對自己的不自信。想以觀望的態(tài)度先看看其他作者的制作思路,但是貌似也沒有滿意的。這又是一條未知的道路,在眾多作者都在摸索的同時,我也開始了我自己的海賊之旅,希望可以給海賊迷和玩家一個交代。我不喜歡堆積特效(受到鬼一的影響太深),所以想玩特效地圖的可以另外選擇。
超新星2.0秉承的理念只有"競技"。基本上每個英雄技能都是互相影響的,比如:路飛的Q火箭炮是一個超遠程持續(xù)施法技能,也就是可以蓄力的技能(傷害會根據(jù)蓄力的時間增加)。但是開啟2檔以后,Q是無法續(xù)氣的,不需要手動按S(停止鍵)關(guān)閉蓄力,也就是說 在追殺和暗殺的選擇就很明顯。其他英雄就不一一舉例了,游戲體驗。

主流系統(tǒng):
1.第一滴血 獎勵200貝利
2.助攻系統(tǒng) 助攻者獎勵 100貝利
3.連殺系統(tǒng) 【double kill】 【triple kill】 【ultra kill】……是否很熟悉這聲音呢
4.拆塔系統(tǒng) 摧毀敵方建筑 友軍會得到獎勵。被反補的話獎勵減少一半。
5.能量圈 1.當自己的背包滿了 物品會移動到能量圈。2.當英雄死亡后花費一定的貝利可以立即復(fù)活。
6.符文系統(tǒng) 符文不再需要打掉木桶,300秒后刷新。空瓶可以吃符文
7.野怪 當野怪被某技能打飛,并且你跑掉以后,不會呆在原地,會自己跑回初始地。
8.物品系統(tǒng) 背包滿狀態(tài)也可以買物品,合成裝備也一樣。

特色系統(tǒng):
1.出兵系統(tǒng) 是以前版本的沿用,是否還記得當初發(fā)動屠魔令的情景呢?
2. A I系統(tǒng) 對于那些單機帝半仙也木有想法,只是簡單的制作電腦。
3.單機指令 這些不用多說F9有指令說明
4.反全圖 對抗地圖必備啊。

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