征戰平原2.11A
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地圖名稱:征戰平原2.11A
地圖類型:對抗
地圖作者:梟佟
地圖語言:中文
支持人數:4V4
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
經過挺長一段時間的休眠,新版征戰平原終于"暖"出來了,2.XX版相對1.XX版有著幾乎重做的修改幅度。介于很多玩家所提的意見以及我個人對舊版本一些狀況的不滿,我花了很長時間重新設計一些東西。
之前的版本反映出的問題:
1 很多人反映以前的征戰平原是在模仿dota,這點是事實,雖然我很不愿意去模仿什么圖,不過由于過去技術以及理念的限制不得不去模仿一些東西,這次的改動可以說是致力于讓"征戰平原"這張圖消除對DOTA的借鑒成分
2 英雄技能搭配不夠合理 特效不好看
3 裝備沒有合成 而且大部分和dota的裝備過于相似
4 細節做得不夠到位
5 地形利用率不夠
這是我個人的處女作 之前沒經驗 也沒有足夠的技術 只能慢慢的完善和改進 前段時間花了不少精力研究怎么改善這張圖 對于這次的新版本 不敢說一定有什么飛躍 但以目前的能力已經盡可能的去改善了
說一下改動的主要部分:
1 地形:對地形進行了重做,采用2條并線,調整了資源點位置。防御塔基本上劃定了整張地圖的戰術區域分布,每個防御塔能夠監視一部分資源點入口。地圖可利用區域加大
2 人數:由5v5改為4v4 方便開組 增強個人的作用
3 技能:60%的技能重做了 80%的英雄的技能組合調整了 100%的英雄跟以前不一樣了(盡可能去增強一個英雄個技能的關聯性 實用性 和發揮空間)
4 裝備:高級裝備不再是直接買成品,而是由低級裝備逐步鍛造升級 因此衍生出的裝備數量增多 目前游戲中有7種基礎武器 7種基礎防具 以及一些雜物 每個基礎樁能鍛造三次 其中第二次鍛造有分支 最終每一個分支都有自己的特點和技能 升級裝備本身也有那么點樂趣(以前沒弄裝備合成原因就一個字懶 自己玩圖懶得和感覺直接買更簡單 再有裝備合成做起來確實麻煩)
5 屬性:重新調整了 所有單位的基礎屬性
6 游戲內容:增加野蠻人暴動事件 在6個野蠻人營地被搶奪到一定程度的時候會爆發起義 野蠻人會瘋狂進攻兩個陣營 游戲從對抗轉變為防守 防守到一定階段 地圖中心出現boss 擊殺boss 并將特定物品帶回基地的一方獲勝(一方面豐富游戲內容 一方面在游戲進入雙方僵持狀態時轉換玩法 減少游戲的垃圾時間)
這是一些大的方面,細微之處不再一一道出,總而言之新版征戰平原變化很大,希望大家喜歡,如果還是不喜歡,歡迎提出意見,我作圖的原則是最大程度依照玩家意愿修改地圖
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