DOTA_CHAOS_E2.4中文版
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地圖名字:DOTA_CHAOS_E2.4中文版
地圖類型:對抗
地圖作者:漢化者:周旭東
地圖語言:中文
支持人數:1-8
魔獸版本:1.20E
游戲介紹:
DOTA chaos,在韓國有7年歷史,是 allstars同父異母兄弟.
韓國3大家電視臺播放chaos節目,最高收視率萬人. chaos在韓國有8個競技賽事,百家專業戰隊
華麗是混沌chaos最值得稱道的地方 ,強力的英雄+神裝,賭錢,隱藏人物,等概念
有自已獨立的游戲節奏、打法、觀念等 ,混沌的依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感
dota系列歷史悠久: 他除allstars之外還有著多個分支, 其中之一就是DOTA CHAOS
1.新手能不被殺很難,但不要被殺就跳了,試著學會保護自已的方法,退后吸經驗值是個不錯的方式,要抓到吸經驗值的距離,如果沒吃到錢;連經驗值也沒吸到,那這波小兵對你來說是無意義的,初期龜一點沒吃到錢但有把等級練起來那就夠了,試著了解對方攻擊招式,對于保護自已有很大的幫助的。常常有人一直被同一招打死還不自覺,例如冰法的寒冰暴,他施法遠且是范圍傷害,那就要抓準他施法的距離,不要讓他靠近計算好的距離,他進就退、他退就進,進是為了吸經驗值,不是為了追人,距離抓的好就比較不易中招自然就比較不會死。
2.慣性動作不要太明顯,暗殺系敵人抓的就是你重覆的動作,很容易去計算你的下一步,就算你離防守塔很近,還是有可能被硬殺,切記。
3.如果能做到盡量少死和計算敵人的攻擊距離之后,就要來學學喝抗魔了,可能有人會認為應該要先學喝抗魔,但我是認為新手如果連距離都不抓,只知道往前打可能連小兵都可以打死你了,敵人連解魔都不用直接普攻都殺的嚇嚇叫。學抗魔跟算距離是一樣的,可是必須你先早算一步棋,在你發現敵人的時候,發覺你無法馬上脫離他的攻擊范圍就要馬上喝,如果他比你快一步先放招,那就快跑如果還沒喝就先別喝,常會遇到有人中招之后還馬上喝= =|,沒用呀你已先中招了,中手的程度就馬上把你給解掉了,中招之后喝抗魔還馬上被別人給解魔是滿劃不來的,因為如果你離家還很遠的話,在他追你的這段距離,他的CD時間可能又好了,如果此時你有抗魔的話,可能可以幫助你托住他,讓他必須先解魔,耗他一點點時間,不會追殺的可能就讓你躲過去了,其中被追殺時的重點就是要算準他要放招式的CD時間,抓個大概就好了不會有人特別去記那個招式的CD時間的,你覺得他差不多要放了馬上先喝,記得先喝,早個幾秒先喝無差,如果再先被放招那就真的是技不如人了,逃命時--樹木、地形高低、白天跟黑夜、NPC、傳送門、小路、跑速、跟慣性動作,都是可以讓人增加逃命機會的,多去思考并找出自已的逃命方法吧。
4.盡量選擇同一只角色來練習,chaos有自已獨立的游戲節奏、打法、觀念等等的,適應節奏、找出自已的打法、建立觀念,游戲的速度算快的,常看到有一些人老是在自high玩單機,自已隊友跟敵人打的你死我活的,好像也不關他的事,每次會戰很快就聚集一堆人,打完之后問他怎么不來幫忙:有呀!只不過你們離我太遠了...,要自已靠近戰場;不是戰場要靠近你。打法來說隨著時間的轉動,觀念上的改變,打法會一直在變,但在那段時期自已一定會有同一種戰略打法,以我來說,剛玩時chaos喜歡牽制類的打法,一段時間后變的嗜血如命喜歡強攻的打法,法師也都喜歡沖高攻裝等等之類似的。
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