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巨魔與精靈對抗1.12修正版

巨魔與精靈對抗1.12修正版

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地 圖 名:巨魔與精靈對抗1.12修正版
地圖類型:對抗
地圖作者:原漢:YOYOLOOK 更新制作:高難度挑戰
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-12
魔獸版本:1.20E-1.24E

游戲介紹:
【主要更新】
1、修復了木交易的BUG
2、進一步加強精靈部分召喚狼
【關于巨魔與精靈對抗版】
巨魔與精靈系列作者是VisionElf(法國)、IaMfReNcH edit Mokra,他們已經很久不更新了。
現在國內流行的版本是由YOYOLOOK,從原作者那里取得版本漢化更新制作。
巨魔與精靈對抗版本系列是在YOYOLOOK的版本上由高難度挑戰制作而成。
【與以往版本相比】
以往版本是只可以選擇一個魔及多個精靈,魔通過攻擊得到金錢,以殺死所有精靈為贏,精靈則通過發展獲得金錢,并且造墻和塔來抵抗魔的攻擊,以殺死巨魔為贏。
對抗版則改為兩個陣營,即聯盟和部落2個隊伍。每個隊伍可選擇一個魔和多個精靈,雙方人數一樣后進入游戲。
聯盟的魔和聯盟的精靈是一家,相互無法攻擊,魔的職責是攻擊部落的精靈,而精靈的職責是抵抗部落的魔。部落也一樣。
對抗版的精靈都免費擁有一棵樹(一出來就有),精靈需要保護好這棵樹,因為樹爆人亡,命運相連在一起。
對抗系列是以3.70為藍本,整體上面地形沒有變化,但每個點位都經過了改造,更加適合個人發展,可以算是易守難攻(只要熟悉怎么玩之后個人也可以抵抗魔無需合體)。
以往版本講究精靈如何殺死魔,對抗版是2個團隊在進行對抗,更講究配合和平衡(比如聯盟的精靈都很厲害,但是魔不會,那就很難贏了)。
在模式上面,對抗版本新增了很多人性化的模式供給玩家自由選擇,并且也內置了3.70版本(巨魔VS精靈模式)給不玩對抗的玩家。具體請進入游戲后體驗。
【模式和主機命令】
巨魔 Vs 精靈:部落有魔,沒有精靈。聯盟有精靈,沒有魔(和3.70版本模式一樣)
內置模式子選項
1、1魔不可聯防:這個模式有一個魔,并且精靈的點位(精靈之樹)是隨機的,每個精靈都會分配到不同的點位。
2、1魔可選聯防:這個模式有一個魔,并且精靈的點位(精靈之樹)是隨機的,會有一個子選項(聯防選擇)供每個玩家選擇。
3、自由選擇模式:玩家自由選擇做魔、精靈狼。不分配點位給精靈。精靈自由選擇地點防守。
部落 Vs 聯盟: 兩個隊伍都有魔和精靈,新的對抗模式。
內置模式子選項
1、1魔不可聯防:這個模式有一個魔,并且精靈的點位(精靈之樹)是隨機的,每個精靈都會分配到不同的點位。
2、1魔1狼模式:這個模式有一個魔和一個狼。精靈的點位(精靈之樹)是隨機的,但隊友之間會分配到相鄰的點位。
3、可聯防可選狼:玩家自由選擇做魔、精靈狼。并且精靈的點位(精靈之樹)是隨機的,會有一個子選項(聯防選擇)供每個玩家選擇。
聯防選擇
不聯防(正常):自己一個點位,不和隊友聯防。
聯防(新手) :主要提供給新手使用,和隊友一起防守。

主機命令
←鍵:選擇上一個地形 →鍵:選擇下一個地形
↓鍵:選擇隨機地形 ↑鍵:確認選擇的地形

-showloc 顯示敵方精靈點位命令
你可以通過小地圖找敵方精靈點位。
(自由模式下無效)
-spell 限制精靈魔法施法地點命令
禁止精靈在別人(盟友和敵方)防守點,使用部分技能(E Q C)
(只能在一魔不可聯防模式下使用)
-Build 限制精靈建造單位地點命令
禁止精靈在別人(盟友和敵方)防守點,建造任何單位
(只能在一魔不可聯防模式下使用)
【其他說明】
魔家房子收入:
魔家房子收入與本隊精靈數量和本隊精靈房子的等級有關。數量和等級越多,收入越多。反之,收入越少(最低2金)
數據說明:
數據引用了3.70B修正版和浩方嘉年華版本,并加以修改以保持平衡和完善。
BUG說:
在以往版本中(如3.70)精靈是可以卡視野和爆房子的,不過經過多次分析和研究發現,這并不會影響整體游戲。
所以這個版本卡視野也可以,因為我認為這不算是BUG,這些只能算是一種玩法,都有辦法可以破。
內置模式比較豐富一些,所以可能有的模式會有這樣或那樣的BUG,希望能得到大家的及時反饋。
附加說明:
玩對抗模式建議組建團隊來玩,因為路人玩的話實力參差不齊,所以可能對于平衡性方面不利。
不過對抗版也有內置巨魔VS精靈模式(和3.70玩法一樣)
新人上手對抗模式有點難度,如果玩過巨魔與精靈其他版本的(如3.70B)那就比較容易掌握。

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