征戰平原1.31A
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地圖名稱:征戰平原1.31A
地圖類型:對抗
地圖作者:梟佟
地圖語言:中文
支持人數:4V4
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
更新內容:
1.31更新說明:
本版本對游戲做出了巨大改動
1 采用新的攻擊和防御體系
士兵(包括傭兵)攻擊類型分為:普通 穿刺 魔法 攻城 混亂 防御類型分為:無甲 輕甲 中甲 重甲
普通攻擊:對各護甲傷害均衡裝甲越輕傷害略微提高
穿刺攻擊:裝甲越輕傷害越高
魔法攻擊:裝甲越重傷害越高
攻城攻擊:對所有護甲造成較高傷害 裝甲越重傷害略微降低
總體上說:肉盾克遠程 遠程克法師 法師克肉盾 普通士兵各方面均衡
兵線上功能出現6種正規軍(30秒出兵一次) 6種雇傭兵(2分鐘出兵一次)
正規軍:
士兵:中甲 普通攻擊
遠程兵:輕甲 穿刺攻擊
魔法兵:無甲 魔法攻擊
重甲兵:重甲 普通攻擊
騎兵:重甲 普通攻擊
工程車:城甲 攻城攻擊
雇傭兵:
冰魔:輕甲 穿刺攻擊
食人魔:重甲 普通攻擊
虛無行者:無甲 魔法攻擊
巖石傀儡:輕甲 攻城攻擊
龍人:中甲 普通攻擊
金屬傀儡:重甲 攻城攻擊
防御塔總共分為三類:
箭塔:穿刺傷害 底傷害高頻率 需要肉盾兵種輔助攻克
魔法塔:魔法傷害 高傷害低頻率 需要遠程兵種輔助攻克
炮塔:攻城傷害 區域傷害低頻率 需要大量傭兵人海攻克
一塔為2個箭塔
二塔為2個魔法塔+1個箭塔
高地塔為2個炮塔+1個魔法塔
基地塔為2個炮塔+2個魔法塔+2個箭塔
防御塔的防御力整體上調7點
雇傭兵血量下降10% 攻擊力和攻擊頻率 按照一定秒傷重新設定 秒傷大致為單位等級*6
2 英雄屬性的修改
英雄的三種攻擊頻率由1.8/2.4/3 降為1.5/2/2.5 攻擊力隨頻率一并下降 秒傷不變
敏捷的防御成長從20敏加1防 改至10敏+1防
所有英雄的力量成長整體下降20%
力量英雄的敏捷成長整體上調15%
3 英雄平衡性修改
刀王的分身耗藍由125/125/125/125 下降為75/90/105/120
塔王的箭塔持續時間增加為25秒 CD不變 但是找換新的塔會取代舊的塔 箭塔攻擊間隔由1秒下降為0.8 箭塔攻擊力篩子增加1倍
塔王的炮塔持續時間從6秒增加為8秒
塔王的大招消耗的魔法值下降30%
(陸續做的調整其他的記不清除了)
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