Lost Temple 3C H版 V1.06
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地圖名字:Lost Temple 3C H版 V1.06
地圖類型:對抗
地圖作者:kyohlb
地圖語言:中文
支持人數:1-8
魔獸版本:1.20E-1.24E
游戲介紹:
更新內容梗概:
·地形 將分礦提升到高地上,更有利于隊長開礦,也更易于防守
·全新裝備系統 1.06采用了完全新一代的裝備系統,新增115件裝備,幾乎涵蓋了所有LT3C版本和DotA中的特色裝備,從低級到神器,各種特色的裝備一應俱全
·全新平衡系統 1.06提升了英雄升級速度,相應的前期、后期英雄分化更加明顯(如:BM前期弱了很多,但后期非常強大),而且新的戰術和出裝策略緊密結合,打造多元素化的新一代LT3C
·多模式集成 1.06集成了隨機娛樂模式、英雄模式、城堡守衛模式到地圖上
隨機娛樂模式下,選隨機英雄可以獲得高級裝備,基地有光環,新增娜迦族,隊長獎勵高級隨機裝備,首發可以從酒館召任何種族的英雄;
英雄模式下,英雄的經驗率更高,基礎戰斗力更強!
全新的無隊長模式 關閉1、6號后,給一定防御塔和城堡互相進攻,160秒后雙方開始自動出兵,摧毀對方的城堡即可勝利
·新增大量指令 主機玩家輸入相應的命令,可以開啟:IMBA模式、WTF模式、一擊必殺模式、無限資源模式、6倍經驗模式等娛樂開關(開啟娛樂開關后在VS玩積分無效)。更多指令見游戲中F9指令說明
·新增大量游戲系統和人性化設計 如:連殺系統、助攻系統、翻盤系統、局勢評估系統、副隊長系統(限英雄模式)
·禁止了資源交換 盟友間不再可以交換資源,只有隊長輸入-g XXX(XXX代表金額),如:-g 500表示發500金錢給隊員,隊長發錢必須平分給隊員,而且扣20%稅
·修正了發現的所有BUG
地圖簡介:
Lost Temple 3C H版是以競技為宗旨的對戰+3C對抗地圖,H版擁有如下特色:
H revolution是基于全新理念、全新戰術,以隊長戰略為核心,融合3C和隊員英雄配合的LT3C技術成熟、平衡性良好的地圖。
1.集成了普通模式、競技模式、隨機娛樂模式、英雄加強模式、無隊長模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍經驗模式、無CD模式、無限資源模式、作弊模式等等等于一張圖上。開局由坐在最上方的玩家(默認坐在最上面的人類玩家為主機)選擇模式。技術上采用了動態的構圖和SLK優化,由于游戲系統極其豐富,此版本比其他的版本Jass量多出4-5倍,但是載入時間只有其他版本的60%左右,約16秒。集成了現在的主要版本(競技G版,隨機版,F版)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能較好的過渡過來。普通模式是標準模式,其他模式用于適應不同需求的玩家。
(1)普通模式
標準的游戲模式。以隊長為核心,注重隊員的配合作用,由于英雄的等級高,兵種整體增強,兵種數據是精算過的,保持了標準對戰中各個兵種之間的相克關系不變,而且兵種不再被英雄輕而易舉殺死,因而,隊長的發展戰術做到了真正地結合了對戰,而不僅僅是形式上有一個像對戰的基地。H revolution的節奏高于隊長,因為在數據設計上,融合了一定的星際爭霸理念,發展節奏和隊員的練級節奏較快,交戰時也采用了星際的高攻血比理念,淡化了操作,陣型、配合、地形更加重要,減輕了新手的微操壓力。此版本基本平均一局20分鐘左右,適應了現代生活快節奏的潮流。
(2)競技模式
刪掉了一些娛樂元素
(3)隨機娛樂模式
吸收了隨機版的優點,這個模式娛樂元素很多,更利于放松和新手練習
(4)英雄模式
此模式的所有英雄的戰斗力都增強,一開始沒有常規對戰基礎的玩家可以用這個模式練習和過度,因為英雄相對強,隊長的發展壓力不大
(5)無隊長模式
此版本支持5v5和4v4兩種規則,如果沒有人當隊長,可以關閉Player(0)和Player(1),游戲會自動進入一種類似DotA的模式。雙方給塔互相推,規則也類似。推掉一個大塔,兵就增強,推掉所有塔出現超級兵,推掉城堡就游戲結束。
另外,6倍經驗模式、IMBA模式(BT模式,攻擊和技能傷害都翻倍)、無CD模式、無限資源等等模式,主要用于休閑瞎玩和用作戰術練習。
2.隨機權杖系統
這又是H revolution特色之一,一共40種技能權杖,殺死野怪隨機掉落,第一次掉概率很高,掉第二次概率減半,以此類推。權杖可以釋放1-2次各種技能,極大地豐富了戰術和趣味性。而且很多權杖都是原創的特色技能。權杖的技能不追求華麗,但是內在的邏輯性、戰術作用都很強,使得游戲變數更多、趣味性更強。
3.8名新英雄 LT3C的特色之一是對戰的原汁原味感,但是對戰的英雄很多是針對戰場指揮作用設計的。因此我們加入了不太多的英雄,來彌補原版英雄控制英雄少、限制英雄少的不足,設計了8名英雄,都是各有特色。
4. 115種裝備,極其豐富的裝備系統
各種特色裝備,集各種LT3C版本和DotA大成,涵蓋了DotA中幾乎所有特色裝備,同時,豐富的裝備也有利于減少英雄的差距。此系統采用了DotA的合成系統,合成樹科學合理,裝備的數據結合了DotA和常規對戰的參數,采用數據回歸與擬合技術得出,平衡合理。裝備合成系統極大地豐富了戰術和趣味性,使得游戲的可玩性大幅提升。歷經2個月的群體測試,裝備系統已經完全融入了LT3C的傳統戰術中。技術上,裝備系統采用了模擬裝備技術,物品分真假兩種,使得英雄格子滿了也可以再買一件物品合成,藥水可以疊加。
5.非常友好的界面,非常方便的小系統
此版本用于方便玩家的小系統多達80多個,比如查看英雄配置,指令共享與完全共享,自動選小羊,防止A友軍血還很多且狀態正常的單位,選英雄后自動選中,查看網絡延時,小羊小豬能跳躍到對面等等,多達80多個,總之玩起來玩家會感到很舒服,很方便,沒有感覺地圖系統不完善的感覺。
6.離線英雄的接管與替換(競技模式不能替換)
有英雄掉線后,可以鍵入-leave或"英雄歸我"接管這個英雄,這樣這個英雄和他的錢都都歸屬接收玩家了,別人不能控制。打@+英雄簡稱,如@MK,可以把英雄換成你要的英雄,但是替換英雄會扣1/3經驗。選的英雄和替換的英雄都不能重復,包括隨機選的也不能重復。所以,除了隊長以外,看不到一方有重復英雄。無重復英雄的設定,避免了一些極端打法的出現。離線的接管,也避免了有玩家掉線后造成太大影響。
7.反作弊系統
此版本內嵌了簡單的反HKE系統,和兩種相輔相成的完善反MH系統。反MH系統中,不僅有傳統的BUG模型檢測系統,還有新開發檢測技術,可以檢出玩家開黑,但不會致使其程序崩潰。檢測出玩家作弊后,其他玩家有權鍵入-kick將其踢出。反作弊系統在1.24e下檢測成功率較高。
8.更多豐富的小系統
如:原創的連殺與助攻系統
之所以叫原創,因為和DotA的不一樣,甚至是改進了的。
助攻:在友軍殺死敵人英雄前攻擊過,就是助攻。但是同樣是助攻,獲得的金錢獎勵是不一樣的。殺死的英雄等級越高得錢越多,而且還和作出的貢獻有很大關系。比如兩個助攻,A是10秒前幫著打了一下就走了,B是一直對著敵人猛砍,那么B獲得的助攻獎金要比A多得多,甚至接近主刀玩家的殺人獎勵(只能無限逼近,永遠不能超過)。
連殺:在短時間內連續殺人有連殺獎勵,越往上殺難度越高,要求的時間間隔越短。有時候有玩家會問:為什么殺了4個才提示三殺?答案是第一次殺距離第四次時間太長了,所以系統只算后三次殺。2次時雙殺,3次時三殺,4次是狂殺,5次是超殺,6次是神殺。次數越多,連殺的間隔越短,金錢獎勵越多。
再比如,系統竟然會根據局勢判斷出一方是翻盤,突然提示:正義方要翻盤了!等等
當然,如果你快輸了,系統還會提示,你的對手已經占據優勢。甚至,某某勢力正在向勝利邁進!
這樣的小系統一共80多個,實在不能一一列舉。總之能玩家玩的很開心很刺激很舒適就對了。
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