精靈之心:墮落之潮.v.1.0Beta2
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地 圖 名:精靈之心:墮落之潮.v.1.0Beta2
地圖類型:對抗
地圖作者:第一靈
地圖語言:簡體中文
支持人數:5V5
魔獸版本:1.20E
游戲介紹:
本圖的故事背景是在魔獸爭霸自身風格憑空構架出來的,是一款英雄對抗RPG地圖。
首先,作為一款魔獸RPG地圖,精靈之心最大的賣點是富有創意的游戲系統和英雄塑造,營造一種你未曾體驗過,卻又讓你很快融入其中的,獨樹一幟的游戲模式。
精靈之心采取和DOTA、真三國無雙等對抗地圖相似的兩個勢力、三條主兵線,每個勢力五位玩家各選取一個英雄幫助自己所在的實力摧毀目標總部的整體游戲套路。但與DOTA類型的地圖相比,二者又存在相當大的差異,精靈之心引入了大量在目前流行的地圖中很少見的元素,使得游戲模式更新穎,游戲節奏更獨特,希望可以以此開創出繼澄海3C、DOTA兩大成功對抗模式以后,一種全新的對抗地圖模式。
精靈之心中,體現最多的特色元素莫過于"占據"和"爭奪"。
我們知道,所謂戰爭,通常是因為參戰雙方為了爭奪某些獨具價值的事物而產生的。戰爭中的雙方都會不惜代價的爭奪一些在戰爭中起到關鍵作用的事物,比如占領某個高地,搶奪某件設備。這些關鍵性的事物往往決定了戰爭的成敗。
在精靈之心的地圖上,就有著大量這種具有戰略意義的可以爭奪的設施。
比如在三條兵線的三個中心點,都會有著一座代表某種屬性的雕像,占領這座雕像可以讓己方英雄獲得相應的屬性增加10%的加成。如果想要占領一座這樣的設施很簡單,你只需要靠近它,幾秒鐘之后它就會歸你所在的勢力所有。但同樣,你的敵人也有權利占領這座設施,因此,在占領了該設施之后,你需要警惕它會被你的敵人搶奪過去。
在以往的對抗地圖中,防御塔,往往只是起到初期保護英雄,中后期成為雙方互相推進的犧牲品的作用。但在精靈之心中,防御塔是不會被摧毀的,當它的生命值被消耗盡以后,它將會被占領,繼續為它的敵人服務。這樣一來,在一方進行推進的時候,可以獲得更多的支援,但同時也會面臨著推進失敗就要重頭再來的風險。
精靈之心目前有36位登場英雄,每個英雄擁有五個精心設計的技能,這些英雄都各具特色。它們或是通過一種獨特的方式打擊對手,又或是達到一種另類的效果來幫助自己。例如黑武士薩卡諾可以讓幾個敵人暫時性的失去視野,如果附近沒有可以為其提供視野的單位,那么敵人可能連自己的英雄都無法看見。還有精靈公主塞麗娜,她可以射出一支會分裂的箭,這支箭在飛行了一段距離之后會分裂成兩支繼續飛行,分裂后的每支箭飛行一段距離后又可以再次分離,依此類推最后,可以分裂成數十支具有恐怖殺傷力的箭。但如果箭射出去在未來得及分裂之前就命中敵人,那就只有一支箭的少得可憐的傷害了。
在精靈之心中這種極具創意的技能實在是數不勝數。總之我可以保證,精靈之心的英雄設計不會輸給DOTA。
精靈之心的地形也別具一格。這里的戰場不再是荒野與叢林,而是一座城市的內部。在地圖的外圍是一層城墻,這座城墻有很多可供玩家在游戲中攀登的梯子。城墻內,雙方勢力分別占據左上角和右下角的兩個區域。兵線以外的區域被分為四塊,兩塊較小的區域是各具特色的樹林,其中每一棵樹木都被精心安置,看似濃密不可穿越的樹林有著無數條讓你意想不到的小道和缺口,只有部分體型較小的英雄可以從中穿過。
而剩下兩處較大的區域,則是城市的繁華所在,一座座高低不等的房屋林立,在這里,玩家可以享受到街道戰的快感,那些危機四伏的拐角,時而開闊時而狹窄的胡同,成為了最驚心動魄的戰場。在這里隨時可能上演一出追殺與逃遁的精彩好戲,聰明的玩家往往可以利用這復雜的地形在深陷險境的時候甩開敵人,得以逃生。
精靈之心的英雄整體分為三種類型:領袖型、戰斗型和殺手型。
領袖型英雄,具有強大的團隊輔助能力或群體殺傷能力。他們往往在大規模戰斗中才能大顯神威。他們應該和大部隊走在一起,才能把自身的能力發揮完全。
戰斗型英雄,單體和群體傷害都很普通,輔助能力也很一般,但是他們通常有強大的生存能力,他們是戰場上的中流砥柱。要么沖在前線的英勇戰士,要么是包圍己方領袖型英雄安全的超級護衛。戰斗型英雄雖然強大,但也無法單獨和敵軍大部隊抗衡。
殺手型英雄,擁有擊殺對方英雄的能力,他們通常擁有極強的單體傷害技能,而且有相當高的的機動性,可以在戰場上來去自如。需要完成于百萬軍中取上將首級,敵方的領袖型英雄是他們的第一目標。而在面臨大量敵軍的時候,這類英雄的能力往往無法發揮出來。
總之在精靈之心中,每個英雄都有自己的定位,做好該做的事,才能在這場戰爭中取勝。
精靈之心不是一款個人拯救世界的游戲,在游戲中,任何強大的英雄都難以對付敵方一整支部隊。因此,軍隊的概念在精靈之心中尤為突出。
不僅雙方勢力在游戲中刷出的軍隊數量遠多于其他對抗地圖,同時玩家也可以招募屬于自己的小部隊。在雙方基地,玩家可以雇傭雙方勢力的所有兵種。同時,在地圖外圍,有巨魔、食人魔、牛頭人和半人馬四大部落可供玩家攻打和占領,占領該部落的建筑后,玩家就可以雇傭該種族的單位為自己作戰,而且可以升級不同種族的不同能力。例如巨魔在升級了科技以后可以投擲獵網固定目標,半人馬則可以使用小型的戰爭踐踏等等。相信這些具有強大技能的戰士會在戰場上取得出色的表現。
一個全新的完善的裝備系統,也是精靈之心眾多創意元素中最值得稱贊的系統。
游戲中,玩家從商店購買及合成的裝備并不是放在物品欄,而是需要點擊以后佩戴到裝備欄里。裝備欄中共有八個位置可以讓玩家佩戴不同的裝備。有武器、副手裝備、頭盔、護甲、腰帶、手套、靴子和護身符。每種裝備都只能佩戴一件,玩家需要從數十種裝備里選擇最適合你的角色的裝備。選擇不同的裝備往往可以覺得角色不同的發展方向,或起到意想不到的作用。
有些裝備在佩戴了以后是會提供給玩家額外的技能的。但是裝備提供的技能只能保留一個在玩家的技能面板上。不過別擔心,其他裝備所附帶的技能你可以通過鍵盤的上下左右鍵來切換,或者打開物品欄點擊切換按鈕。
這個獨具特色的裝備系統似的玩家所佩戴的物品不再局限于6個,而且對不同類型的英雄所佩戴的裝備進行限制,也使得裝備系統更加合理。希望稍作熟悉,玩家就會喜歡上這個全新的裝備系統。
在獨具特色創意的同時,精靈之心是一款非常精致的地圖。地圖盡量讓每一個細節都相對完美,給玩家營造一個舒適的游戲環境。進入游戲后,玩家可以感覺到作者的用心和細心。為了讓玩家更方便的游戲,精靈之心提供了很多輔助游戲的指令,還有一套完整的測試指令,可以幫助玩家快速的熟悉地圖和英雄。
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