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紛爭大陸v0.24

紛爭大陸v0.24

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地 圖 名:紛爭大陸v0.24
地圖類型:防守+對抗(對抗為主)
地圖作者:雁南飛(HappyQ6)
地圖語言:中文
支持人數:1-10
魔獸版本:1.20E

游戲介紹:
1。地圖大小:256*256,劃分成40格,此時所有的區域都劃分給player11-12,每個區域中的隨機位置投放一個農舍,每隔90秒該區域如果初始化時投放的農舍依然存在就為該區域投放player11或player12的一些單位,單位種類存在20種隨機種類,投放的數目=10+玩家1-10中實際游戲的總玩家數-該區域player11或player12的現存單位數,隨機投放單位的時候全部擁有英雄物品欄,投放的單位在該區域中隨機兩點進行巡邏,中間為4大區域也是player11-12的地盤,存在較多的建筑和較多的player11-12的單位和所有的電腦英雄。player11(獸人帝國,有12+個20+英雄,擁有神器:暗龍魔刀)和player12(精靈王國,有12+個20+英雄,擁有神器:精靈圣弓)由電腦控制,分別對player1-10敵視,并且相互敵視。每隔240秒相互進行攻擊,直到有5家玩家的主基地升級到首都,兩大電腦帝國覺得受到了新興勢力的威脅而會結成同盟,他們停止內戰,一致對付新興勢力。
2。Player1-10由玩家控制,倆倆同盟,共分5組,組與組之間相互敵視,初始化時每個玩家投放一個光桿英雄(HP=300+25*力量值,MP=100+15*智力值,擁有一個迷你農舍,這就是玩家發家的起點),擁有最多1項一項默認被動技能、英雄物品欄和招攬技能,可以用來招攬敵人。玩家的基地建筑升級路線是:農舍(可以訓練農民,農民可以建造很多建筑),可以升級為村落,再升級為城鎮,再升級為城市,再升級為首都(只能夠擁有一個,選擇位置最好的城市來升級),其他售出物品的建筑物所售出物品的品質隨基地的升級而提高。擁有首都后才能夠建造能夠恢復戰士生命和魔法的蓄魔池,每個玩家限造6個蓄魔池。蓄魔池只能夠建造在首都周圍。擁有蓄魔池后你就可以在魔法工會中升級蓄魔池科技增加蓄魔池魔法上限和回魔能力,當蓄魔池科技升級到頂級的時候還可以升級魔法汲取光環,升級該科技后首都將會擁有該光環,從而加快附近的包括蓄魔池在內的單位的魔法恢復速度。當玩家擁有首都、頂級冶煉工房、頂級魔法工會、英雄專屬商店、傭兵工會、蓄魔池等頂級建筑后說明玩家應擁有本地圖中的所有最高科技,在各個部門的共同配合下玩家可以在首都建造一種強力的防御武器,在擁有后可以出產1個太空武器——武裝衛星要塞,擁有超級視野(1800)、超級射程(1200)、1秒的攻擊間隔、英雄物品欄、魔法免疫、魔法護罩、搭載戰機群等技能,可以從旁邊的蓄魔池隨時獲得魔法,直到所有魔法值耗盡為止,限造1個,制造完畢立即送到首都上空,造價6000金,3000木,相關升級花費4000金,2000木,擁有HP=6000,MP=2000,三項升級。

勝負條件介紹:
3。(OK)失敗條件:a)隊伍全滅,所有單位和建筑都被消滅。b)40分鐘游戲時間后仍沒有建筑物作為根據地直接判負出局。
4。(OK)勝利條件:所有敵對勢力(包括電腦控制的2個強大帝國)全部出局判為勝利。

英雄介紹:
5。(OK)英雄就是玩家控制領民的領主,擁有的最重要的技能就是管理學和招攬,管理學是一個法術書,可以給自己的部下增加各種實用技能(火箭術、冰箭術、冰甲術、閃避、暴擊、治療、減速、網捕、召喚骷髏、心靈之火、精靈之火等自釋放技能和大錘等被動技能)。例如傳授火箭術(即給單位增加火箭術技能)等等。可以傳授瞬殺獻祭技能,該技能啟動耗魔250,每秒耗魔100,但是每0.05秒對周圍的敵人造成20點傷害。可以傳授給部下死亡之指技能,但是學會后發現只能夠對付建筑,釋放時釋放者可以對建筑造成當前魔法值2倍的傷害,同時消耗全部的魔法值。招攬,對象為單位和建筑,可以將對象據為己有,消耗魔法MP=對象HP*50%,MP不足的使用HP補充,如果HP也不夠則施法單位因為過度施法而死亡,施法目標受到施法單位HP+2*MP的傷害。

其他介紹:
6。(OK)軍功系統:任何單位無論英雄與否,每殺死一個敵人,按照被殺敵人的等級給其發放軍功獎勵,獎勵可能是:1)增加10HP,2)增加1攻擊點(單人最高增加1000點,到達上限后改為增加10HP),這樣玩家可以根據自己的愛好培養精英部隊。
7。(OK)工資系統:每分鐘玩家需要給部下發放薪金,按照單位級別發放,給每個單位發放的薪金=該單位等級的2倍。這樣玩家隨時需要考慮自己是否應該培養,所以一旦你的軍隊數量到達一定程度就要努力搞錢了。
8。(OK)每個玩家擁有金幣、木材、人口等標準參數外,還有5項重要的參數,分別是總稅收、發放給單位的總工資、人口值、戰爭值和總得分。
當前人口值=當前玩家擁有的所有單位的單位等級總和
當前戰爭值=玩家在戰爭中殺死的所有單位的單位等級總和
當前總得分=當前人口值+當前戰爭值
每分鐘按照玩家當前擁有的各級基地的數目為領主金庫征收稅收,當前總稅收額=x*(5*農舍數+10*村落數+20*城鎮數+40*城市數+80*首都數),x取決于地圖測試過程中的金幣收支情況調整,當前版本x=2。
每分鐘給部下發放工資,當前總發放工資額=2*當前人口值,從金幣中直接扣除,如果金幣不夠就按照2倍價格扣除木材
玩家每訓練一個單位,按照被訓練單位的單位等級增加人口值
玩家每成功招攬一個單位,按照被招攬單位的單位等級增加人口值,原擁有該單位的玩家扣除相應人口值
玩家每殺死一個單位,按照被殺單位的單位等級增加戰爭值,被殺單位的原擁有者按照被殺單位的單位等級扣除人口值
玩家當前總得分,在排行榜上隨時更新
每分鐘的稅收額和工資額消息提示領主
9。(OK)工人分為礦工、伐木工、勞工和魔能工程師5種,各有自己的特長。
10。(OK)允許按照2木頭1金幣的出售木頭獲得財政補充。
11。(OK)冒險者工會中可以雇用到很多種士兵,冶煉工會出售武器、加速手套和防具,魔法工會出售魔法道具和升級蓄魔池,雜貨鋪有很多你需要的物品,總之你有多少錢都是不夠的,別忘了每天都要發放工資哦。
12。(OK)地圖上只有兩個強大帝國各控制著一個采之不盡的金礦,其他的金礦都是很快耗盡的,但是對所有玩家開放殺敵獎勵。
13。(OK)每一個單位被殺死,都有1/20概率掉落等級0-2的力量提升物品,所有的出售物品的商店都可以半價回收物品。
14。(NG)無論買賣,都從商家征收10%交易額的稅收。
15。(OK)每砍倒一棵樹,在地圖上某處有1/8概率出現一個貧瘠的金礦,1/8/8概率出現含金量中等含量金礦,1/8/8/8概率出現含金量豐富的金礦,能不能找到是RP問題,能不能夠守住富礦是能力問題
16。(OK)玩家可以從祭壇中選擇更多的英雄。英雄最高100級。最多擁有5個英雄。前40分鐘200%經驗,此后100%經驗。
17。(OK)player 13-14分別擁有一件圣器武器,不可出售,無法毀滅,任何擁有者死亡時均掉落,擁有強大的殺傷能力。
18。(OK)任何一個建筑物遭到攻擊,附近的建筑物所在玩家的單位都會圍殺過來。
19。(OK)英雄道具商店,可以出售屬性書、經驗書、重生十字章、洗薛面罩、超級驅動器等英雄道具,可以按照每些玩家的愛好打造強力單英雄。保存權杖使用間隔減少到30秒。

更新說明0.24
1.(OK)修改了農民不能夠建造的問題,純粹是手誤
2.(OK)將+2DM技能

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