艾澤拉斯編年史AI 2.6
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地圖名稱:艾澤拉斯編年史AI V2.6
地圖作者:風之調
地圖類型:對抗
地圖語言:簡體中文
推薦人數:2~10
魔獸版本:1.20e
游戲介紹:
地圖介紹:
游戲介紹:
該地圖為不出兵模式的主城對抗圖,主要經濟靠擊殺敵對英雄和中立生物獲得。前期英雄扛不住敵對基地箭塔的攻擊,所以
一般前期得打野及同敵人進行遭遇戰來提高等級和裝備。到一度程度時可進行攻城。
英雄有15個等級,5個技能,每個技能3個等級。
作為現在的對抗圖,或多或少都會借鑒一些眾所周知的熱門對抗圖。而大家會發現我這圖借鑒的也太專業了點,有好幾個英
雄基本都有原型。其實,去年我剛做這張圖的時候不過想做成一張DOTA,真三的團戰練習圖的小品,以及T觸發的AI研究,里面的英雄當然有其原型了。但之后搞著搞著就變這樣了,覺得也還行吧,索性就做成這種類型的對抗圖了。
更新簡介:
系統:
-競技場:每當游戲進行7分鐘,地圖上所有存活的玩家單位將被傳送至競技場進行團戰,直到有一個陣營的單位為0時剩余獲勝方單位將被傳送回基地,并且每個獲勝玩家獲得300金錢獎勵。
其它:
-更改獲勝判定:游戲默認獲勝條件為摧毀敵對主基地或擊殺敵對英雄數目達到50個。
-添加指令:-num 更改獲勝所需擊殺數目,游戲進行120秒前有效,且只能更改一次,并只限玩家1。
-添加指令:-tg 關閉競技場,游戲進行120秒前有效,且只能更改一次,并只限玩家1。
-修正每秒工資過快的BUG,原來每秒發放金錢為:2*玩家數量(10個玩家的話,直接每秒就是20大洋的錢~~這個版本才發現這情況,我錯了!-0-)
現在,無論多少玩家都是每秒2的金錢。
-添加玩家離開游戲的提示,且離開游戲的玩家控制權共享給所有同盟玩家.
英雄:
-添加新英雄"圣殿騎士"-力量英雄(風暴鏈錘:彈跳限制;靈魂鎖鏈:分擔傷害;專注光環:提高護甲;皇家騎士:召喚5個騎士)
-添加新英雄"戰爭傀儡"-力量英雄(山崩:定點范圍限制;雷霆拋投:投擲單位,范圍減速;魔法否定:周期否定一個指向性魔法;傀儡護甲:被動提升自身護甲)
-修改死靈法師"幽靈火":幽靈火移動速度350-400,幽魂灰燼減速效果為25%。
-修改死靈法師"支援光環"為"重生光環":加快友軍單位生命回復速度。(支援光環產生的緩存太可怕了--!)
-修改山嶺巨人"巨石撞擊":帶有減速效果。"山崩"改為"堅韌皮膚":被動降低傷害.
AI:
-修正同盟建筑被攻擊,英雄回防時動作會斷斷續續的BUG。
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