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Castle Fight : Strom Com v2.02B [城堡戰(zhàn)爭:風(fēng)暴來臨]

Castle Fight : Strom Com v2.02B [城堡戰(zhàn)爭:風(fēng)暴來臨]

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地 圖 名: Castle Fight : Strom Com v2.02b [城堡戰(zhàn)爭:風(fēng)暴來臨]

地圖類型: 對抗地圖

地圖作者: Gex[德](原作) | 塞戈德/丿Jx丶子彈(擴(kuò)充版制作)

地圖語言: 簡體中文

支持人數(shù): 2-10

魔獸版本: 魔獸1.20e

地圖簡介:

《城堡戰(zhàn)爭》即時策略游戲以中世紀(jì)歐洲的攻城戰(zhàn)為主題,結(jié)合筑城及實(shí)時戰(zhàn)略等元素。玩家在游戲中被分為東西兩個陣營,每個陣營擁有一座城堡,每位玩家控制一個建造者,通過建造不同的建筑,自動地生產(chǎn)各種類型的兵,并配合各種輔助建筑、各類物品來設(shè)法保衛(wèi)自己的城堡摧毀對方的城堡以獲取勝利。最重要的是,玩家無法操控自己的部隊(duì),所以謀略成了這個游戲的核心。

《城堡戰(zhàn)爭:風(fēng)暴來臨》是原作的非官方擴(kuò)充版,由于Gex本人放棄更新眾Fans寂寞難耐而出現(xiàn)的,以Castle Fight 1.13為藍(lán)本進(jìn)行了大膽的改革與創(chuàng)新。

更新簡介:

整體:

-參考1.14與CF的CN2版,現(xiàn)在所有傳說兵種需要消耗木頭。

-參考1.14與CF的CN2版,減少了飛行單位的濺射傷害與半徑。

-參考KD版,現(xiàn)在也可以用建筑工偵察了。(不過要花費(fèi)50金,你可以犧牲早期經(jīng)濟(jì),偷看對手首發(fā)陣容)

-現(xiàn)在除人類以外所有種族皆有2個傳說。

北方:

-增加傳說兵種“愛斯基摩人國王”.

愛斯基摩人國王是冰原獵人的進(jìn)階兵種,擁有950射程的后排傳說單位。80%幾率凍結(jié)被攻擊的目標(biāo),

被凍結(jié)的目標(biāo)每秒承受30點(diǎn)傷害持續(xù)12.5秒;當(dāng)國王在場時,友方北方單位(冰原獵人、巨魔暗牧、巨

魔巫醫(yī)與冰雪女王)將獲得10%額外凍結(jié)幾率。

-冰原獵人:建造消耗由160提升至170,攻擊射程由380提升至500.

-雪狼/北極熊/猛犸的科技樹被調(diào)整,現(xiàn)在北極熊作為初階單位價格調(diào)整為155,猛犸血量與傷害降低升

級費(fèi)用調(diào)整至200,雪狼被移除。

-速凍蘑菇:整合了1.13與1.14,采用了折中的方案。造成300點(diǎn)傷害并將單位凍結(jié)至地面(這意味著早期

仙女龍依舊可以治療、藍(lán)龍獅鷲依然可以攻擊),建造消耗調(diào)整為200/350.

-冰凍發(fā)生器/大冰凍發(fā)生器:根據(jù)1.14調(diào)整了木頭消耗。

-藍(lán)龍:根據(jù)1.14與CF的CN2版本調(diào)整了濺射半徑與濺射傷害。

獸人:

-增加傳說兵種“薩滿酋長”.

薩滿酋長是薩滿祭祀的進(jìn)階兵種,輔助型中排傳說單位。可以短時間內(nèi)提升一個單位80%的攻擊速度

和30%的移動速度,同時也有火焰呼吸與閃電箭的戰(zhàn)斗技能;與閃電盾(50%反彈傷害)的防御技能。

-雙足飛龍:建造消耗由205降低至200,移動速度由360提升至400,現(xiàn)在雙足飛龍附帶濺射攻擊效果,在

后期面對大量遠(yuǎn)程飛行單位時不會顯得過于無力。

-暴風(fēng)騎士:升級消耗由155提升至200,秒傷降低25點(diǎn),攻擊射程由450降低至325,多重攻擊范圍由600降

低至450.

-靜止圖騰:與抹殺者類似現(xiàn)在可以升級2次,世界停轉(zhuǎn)從原本40秒一次調(diào)整為50秒/37.5秒/25秒。

-毒蛇之巖:建造消耗由350/750降低至340/650.

-斧圣:根據(jù)1.14生命由850提升至900.

機(jī)械:

-增加傳說建筑“戰(zhàn)地動力中心”.

戰(zhàn)地動力中心是零件堆的進(jìn)階建筑,是一個集合了攻擊與輔助的綜合型特殊。每18秒發(fā)射7枚飛彈攻

擊敵對飛行單位,每枚飛彈造成300點(diǎn)傷害;并可以修復(fù)所有友方建筑與機(jī)械的血量。

-布雷車:升級消耗由150降低至100.(現(xiàn)在可以作為280單位首發(fā)了)

-突擊坦克:升級消耗由200降低至180,更換了單位模型方便區(qū)分突擊坦克與輕坦克。

-重型坦克:升級消耗由250降低至225.

混亂:

-小惡魔:現(xiàn)在將彈射額外2個目標(biāo),移動速度由320降低至270.

(方便同步,不會再沖到肉盾前面去送錢了)

-剛毛惡魔:升級消耗由230降低至200,彈射目標(biāo)由2提升至4,血量由700降至600,移動速度由320降低至

270.

-毀滅神殿:建造消耗由850/1800降低至750/1800.

-地獄火:血量由1600提升至1800,根據(jù)1.14調(diào)整現(xiàn)在地獄火的獻(xiàn)祭可以對機(jī)械單位造成傷害。

-紅龍:根據(jù)1.14與CF的CN2版本調(diào)整了濺射半徑與濺射傷害。

亡靈:

-吸血鬼:建造消耗由230降低至210,防御由6提升至8,現(xiàn)在擁有30%法術(shù)免傷。

-吸血鬼領(lǐng)主:升級消耗由245降低至190,防御由7提升至10,現(xiàn)在擁有30%法術(shù)免傷。

-亡靈巫師/死靈法師:建造與升級消耗被重新調(diào)整,從210與170調(diào)整至200與180.

-死亡深淵:建造消耗由360/575降低至300/575.

-骨龍:根據(jù)1.14與CF的CN2版本調(diào)整了濺射半徑與濺射傷害。

人類:

-力量號角:建造消耗由225/750調(diào)整至340/650,法力上限由10提升至15,神圣力量法力消耗由7提升至

12,持續(xù)時間由60秒降低至50秒。

-炮臺:建造消耗由200/260提升至300/460.

-神槍手:根據(jù)1.14調(diào)整了攻擊射程至700.(1.13為500,1.14為800)

高精:

-嗜血者:防御由3降低至2,精靈之火效果由6降低至5.

-弩炮車:根據(jù)1.14與CF的CN2版本調(diào)整了濺射半徑與濺射傷害。

納迦:

-龍龜:減少碰撞體積,血量由650降低至550.

-遠(yuǎn)古九頭蛇:根據(jù)CF的CN2版本調(diào)整了價格。

其他:

-地獄犬:移動速度由330降低至300.

-遠(yuǎn)古九頭蛇:根據(jù)CF的CN2版本調(diào)整了價格。

-銀色沼澤:建造消耗由225/600調(diào)整至300/575.

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