入侵艾澤拉斯-星際魔獸大混戰の失落的神廟
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地 圖 名:入侵艾澤拉斯-星際魔獸大混戰の失落的神廟
地圖類型:RTS對抗地圖
地圖作者:認真地娛樂
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-6
地圖介紹:
BUG提交:http://bbs.55you.com
地圖介紹:
該地圖是以星際人類(特納聯邦)與神族徹底擊敗蟲族母巢和燃燒軍團后,星際人類又妄圖殖民艾澤拉斯世界為地圖的故事背景的。雖然是RTS地圖,但是幾乎完美地結合了星際與魔獸的特點(參與該圖測試的我的一位同學如是說,我不這么認為,某些地方仍要等待更多人意見)。
......(以下省去數千字,以上是給還不知道這系列地圖的人看的)
原計劃是更新時同時出冰川皇冠的入侵系列地圖的,但是我發現ICE CROWN上地形太平坦,大部分地方都無險可守,相比較星際的一些大圖的設置確實不匹配(如果要上ICE圖就需要各族都做出調整)。所以推遲了ICE CROWN12人圖發布,在此先請大家見諒。
同時這次更新也是最后一次自我決定的各族兵種單位大規模的更新(除非有大量的玩家要求),也是為向ICE CROWN這樣的大圖發展作的最后準備。也就是意味著基本上,這次更新的地圖是以后的標準版本(以后最多是數據上的小改動)
關于地圖的運行性問題我反復研究決定暫時不予提升,因為經過大量運行發現僅僅是對戰AI和大量特效沖突的結果,和人對戰基本沒有問題.
這次更新,僅我個人認為,已經完全實現了4個種族的全面平衡,基本實現了沒有廢柴兵種和板凳兵種的局面,在操作上和以前的版本強度是差不多的,但是對于各族玩家意識要求更加苛刻(尤其是戰略意識,不要以為作者我在摧殘你的腦細胞,這個類型的游戲就是這樣的)。好了,我不廢話,下面介紹具體更新內容。
人類方面
1.人類英雄技能調整。狙擊手的射擊術換為EMP沖擊波(這個更象是黑客帝國里面那個),冷卻時間很長,但能使目標區域內的建筑和機械類單位在至少一分鐘內無法開火和釋放技能,很大程度上改變了人類內戰全面機械化的場景(這個技能以后最多是數據上的調整),隱形換成了狙殺(英雄技能),而震蕩彈變為了先天的1級技能。奧術師的奧術飛彈改為奧術轟炸,具有持續轟炸并打斷對手行動的能力,配合虛無賦予的物理免疫和閃爍賦予的瞬移能力,奧術師在戰場上比以前更游刃有余。
2.人類增加新的輔助兵種-聚能軌道炮,由研究中心制造。俗稱軌道炮,其射出的能量波能以十幾倍的音速擊穿和擊碎任何裝甲,是一種先進而精巧(意味著脆)的近距離(相對于其他各族的"炮"而言)攻堅重武器,原理是用高能沖擊波直線轟擊單個目標,攻擊頻率15秒一炮(只能對地,而且是攻擊速度最慢的兵種,移動速度80,也是最慢的),每發1000點法術技能傷害(但在炮的能量沒蓄滿的狀態下所發射的光波就沒有威力),射程1000單位(各族的攻城武器普遍都在1200以上,而且很多這樣的攻城武器都是放在第二道防線上的)。而其自身HP僅有1000點,防御5點重甲,僅可升級防御每級5點,無法升級裝甲和血量,法術抵抗50%,特殊被動技能僅為抗性皮膚(集中體現自身的脆弱性,并且無法攻擊已經近身目標,另外她會濺射傷害到自己人)。這個單位更象是一次性火箭筒(真開打往往一炮就夠了,15秒才一炮也體現了這一點),關于這個單位加入實際上是為了出ICECROWN等大圖作準備的,因為人類在LT上的優勢很明顯,可以集中火力,但是在地形平坦的ICE高原上就會優勢全無(即使地形盡可能有利于人類也改變不了什么,更何況我又不能真的這么改)。所以為避免人類玩家大打WS流玩死守戰術,增加了這么一個近距離秒T的兵種),但是因為該兵種的脆弱性和緩慢性,注定她只是一個后期可以大量(我指的是按需求生產)裝備但永遠不能代替主力兵種打高級近戰單位的先進的重型輔助擊殺兵種,永遠都需要其他部隊的掩護。
3.其他兵種調整,巡洋艦成本由720金480木提高到840金560木,建造時間加長至5分鐘,等離子炮威力提高到1500點法傷。瓦格雷的攻擊類型改為穿刺/普通混合效果(原來是魔法/普通混合)。防空塔防護力下調5%,但攻擊不變。HUM的兩種基地攻擊頻率加快1倍,但攻擊力削弱50%。光子炮和地堡攻擊力都上升10%,槍兵穿甲能力下降2點。火焰噴射兵更名為半獸人陸戰隊員,獲得新的裝備升級-大口徑霰彈槍,和火焰噴射器可以相互切換,更適合后期近戰和防空(噴火器后期就是輔助拆家用),現在他只需要祭壇支持就可以生產。同時先鋒的光子炮攻擊距離下調為850單位。避難權杖換成命令權杖(30秒內給500單位范圍內的友軍增加20%的攻擊力,飆攻擊用,咆哮卷軸的永久版。當然和熊的咆哮差遠了。)。
整體來說,HUM的火力優勢依舊,是TD文化的典型代表種族,就連槍兵在牧師支持下按H鍵都可以"立地成塔"。"移動的堅固城防"和"異常猛烈的火力"是形容HUM最好詞語。
亡靈方面
1.英雄技能調整。小強的甲蟲召喚數量上限提高近1倍(可以大玩特玩地刺戰術了),小黑的黑箭所召喚的不再是骷髏而是又一發黑箭(可以連鎖擊殺,6級大招為連鎖黑箭雨),DK光環每秒回血效果由1%、2%、3%下調為3點、1%、2%(DK的3級光環經反復在大圖上實驗確實是太BT了,當然現在也不弱),隨之鮮血打擊威力下調50點(防止過度釋放而自殺).51的黑暗儀式改為暗影守護,每XX秒屏蔽一次指向性法術傷害,成功后恢復自己一定的法力值,結合冰甲的高防,51也很難死了,當然也可以成功防止敵人打斷自己的暴風雪。
2.新增亡靈兵種,暗影典獄官,由一個亡靈巫師和一個女妖合體而成(新版狗男女)靈感來源于星際神族的執政官(白球和紅球,當然你也可以稱不死的這個為"紫球"/Z球,ZQ... ...對戰時的簡稱我都幫大家想好了,暈不?)該單位100HP,900MP,基礎防御為8點英雄護甲,200點穿刺攻擊每次(但是大多數作戰單位都有超過50%的穿刺抵抗)攻擊速度較快.特殊技能一魔法護盾,傷害/法力轉換比為10比1(每一點法力吸收10點傷害,相當于9000+HP當量,但是其他種族不要慌,因為這個兵種不是沒有弱點的,每個族都有克制他的單位),特殊技能二,暗影攻擊,增加30到50點法術技能傷害,但是每次攻擊都回復25到30點魔法值(比吸血技能還牛,吸血要吸到才行).特殊技能三,魔法給予,直接將某個單位的魔法全部輸給執政官(由于是以藍代血,所以是不能靠DK的死纏和光環來補給的,某種程度上說,他解放了DK,使得UD的首發英雄更加多變)第四,魔法免疫以及其一系列各種物理攻擊抵抗效果(這意味著沒人可以從這個家伙身上吸藍來克制它,當然ORC的新兵種靈魂飛龍是可以用特殊攻擊燒掉他的魔法).該兵種與毀滅和雕像車配合可以說是完美組合(都是魔免,車子補藍補血,毀滅驅散吸藍,Z球DPS兼MT,沒藍了就抽毀滅,毀滅不要太多了(毀滅現在的魔法上限是4800,在吸藍和驅散的雙重魔法補給下,藍會迅速飆上數千點,滿魔的毀滅不僅僅是一個DPS,對于Z球來說就更是一個"奶媽")。Z球整體來說就是一個"法師型肉盾(WOW中叫法師T)",而且還是BT血(藍)牛型的。
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