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力量與榮耀1.1

力量與榮耀1.1

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地 圖 名:力量與榮耀1.1
地圖類型:對抗
地圖作者:PRAN
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-12人
游戲說明:
》地圖游戲模式根據魔獸世界的的阿拉西戰場改編:
》聯盟:部落雙方開始爭奪資源的戰斗。(如忘記自己是那個陣營了可以看參考提示部落占領了XXX,那么就表示你是聯盟,反之部落)
》資源先到5000的一方獲得勝利。勝利的一方獲得1000金幣,失敗獲得300。(單機總資源為3000)
》地圖一共5個領地,分別是礦洞(用獸族的大廳表示),農場(人組的大廳表示),鐵匠,伐木場,鐵匠鋪。
(除鐵匠鋪占領時間為20秒,其他為40秒。NPC縮短一半(沒被敵人占領之前占領的時間縮短一半))

》初始值為玩家英雄一輸入特定的資源區域(主動),馬上開始占領,為了避免不小心進入區域成為敵人集火的對象,玩家可以攻擊一下自己的單位進行相互切換玩家的單位是否可以占領資源點。(被動)
(比方現在你的英雄為初始值,那么進入一個沒有工作的資源點或是聯盟占領的資源點,那么不管附近的情況如何你都立即暫停開始轉換資源點,而你遭受的傷害也提高到敵人攻擊的4倍。
如果附近的盟友很少而且敵人很多,而你不想慌亂中進入區域受死的話,那么你可以在之前選擇你的單位攻擊一下你自己的單位(必須是自己的單位),那么你在那附近區域走動都不會進入區域進行轉化資源,如果你附近的區域盟友很多敵人很少,你想占領,那么你再一次攻擊下自己的單位,可以是召喚的或是鏡像。)注意!!!在被動這種模式下停留在資源點的區域,也就是吸血光環以內的單位每秒造成總生命的2%的傷害(兩秒計算一次)。(主動模式下你的第一個英雄和第二個英雄的顏色完全一致,被動模式下你的第一個英雄會變成黑灰色。被動和主動可以攻擊一下自己的單位進行切換。)

》新一局游戲開始這5個資源點停止工作,雙方都可以搶先占領。默認的顏色為灰色,當部落占領那么它的顏色變為紅色,聯盟占領為橙色 。這些單位開始工作,可以查看單位的顏色或者看它是否在工作(工作的時候這些單位會分別播放它們工作的動畫)來確定是否可以占領。(部落或是聯盟進入盟友已經占領的區域無效。但玩家如果使用被動占領區域,那么進入該區域的單位每秒造成最大生命2%的傷害)

》進入沒占領或是敵人占領的資源區域后進入的單位生命恢復到100%(進入盟友占領的區域無效,被動模式下的英雄進入無效)

》每個資源點每兩秒增加10點資源。占領5個資源點沒秒將獲得雙倍資源增長速度。比方部落現在占領了3個資源點,那么每兩秒部落的資源增加30點,如果5點全占領那么每兩秒獲得100點而不是50點。


》每局開始之前可以使用nh從新選擇英雄(英雄的物品需要手動丟棄然后新的英雄再去拾取,玩家在地圖的所有單位將在這時候移除,包括建筑。),rh使用隨機英,(物品自動移動到你的新英雄,你的建筑和除當前兩英雄外的所有單位都保留!)玩家一可以使用cl暫停掉排行榜上的NPC的數據統計。(統計在單位殺死單位開始計算,前后會有所差異)

》玩家使用rh可以清除大部分已發現的BUG。(必須在游戲開始以前)

》玩家一可以在每局游戲開始之前輸入pw開啟或者關閉超級模式。(超級模式下所有單位的技能不消耗魔發,所有技能的變成1秒公共CD。相當與10秒釋放8次以上同樣的技能)(個人覺得超級模式下游戲樂趣會減少很多,經常在BBS上看見討論所有英雄技能無CD不消耗魔法,XXX英雄最強-_-!給大家個測試機會。)

》使用從新選擇英雄,如果你在開始游戲時候沒選擇好(或是出先BUG選不到英雄)那么系統自動創建兩個隨機英雄。(單位不保留)
》選擇英雄方式的命令在單位出生點的鐵門打開后使用無效,等下這局游戲結束方可從新使用.

》游戲沒開始之前玩家通過各種非法方式提前離開初始區域的單位占領資源無效,離開的玩家損失100金幣,單位會傳送到玩家開始位置或者敵人老家。
》新游戲開始之前數據會重值(樹木從新生長)


》雙擊單位選擇你的第一和第二英雄!時間到沒選好的玩點自動選擇隨機英雄。(所有英雄保留大部分原有技能并增加一個單位技能,技能物品小部分經過修改。)
》每個玩家的第一個英雄和第二個英雄必須選擇不一樣的。所有玩家都可以使用相同的英雄。(比如你第一個英雄是BM,第二個就不能選BM了,但其他玩家可以選擇BM。)

》殺死一個敵對英雄可以獲得10個金幣和5點資源,死亡一次損失10個金幣和5點資源。殺死盟友無效,而且會受到損失100金幣的懲罰。(殺自己的單位不受懲罰和獎勵)

》占領資源點的單位在占領的時候類不可移動,受到的傷害也提高4倍(不包括技能),成功占領獲得200金幣,失敗損失50金幣(占領鐵匠獲得200木材,唯一獲得木材的途徑,NPC占領資源點的時間比玩家要短。)(在新的一局資源收集滿的情況下,這時試圖占領或是正在占領的單位立即移動到玩家開始位置,這時有提示XX占領XX失敗損失50金,由于找不到XX,所以不扣錢。。)

》獲得的木材可以去商店購買象牙塔然后再根據情況升級加強防御攻勢。(建造和升級的速度都加快了不少)

》地圖的兩處商店出售的物品都不一樣,新的一局他們的位置也許會相互交換。(比如你上局在西邊購買的無敵藥水,這局也許要在南邊才能買到)

》英雄死亡過后將出現的一個倒計時(紅字),復活的時間在5秒到25秒之見,如果死亡的英雄還沒復活又有英雄死亡,那么將更新復活時間的周期(加快或是減慢)時間到復活所有死去的英雄在他們死的位置魔法恢復之100%(比方你英雄死亡了,顯示20秒后復活并開始倒計時,當在10秒的時候又有一個英雄死亡了,那么復活的周期將更新,也許加快到5秒了,也許又從新回到20秒后了。選好死的時間對你的盟友這局的勝利有極大的影響!)

》一局游戲結束可以在20秒后開始新的一局游戲,游戲結束后死亡的英雄立即復活在玩家的開始位置,不增加復活的魔法

》為了更加平衡地理優勢,部落聯盟在游戲開始的前兩秒,他們的位置有幾率隨機的相互交換下。(部落跑聯盟家去了,聯盟去部落出生點了。)

》關于游戲技巧,由于地形原因你可以選擇馬上占領附近的區域或者迅速移動到敵人附近的區域攻擊正在轉換的敵人,(敵人不會還手而且你的攻擊更強)

》唯一獲得木材的鐵匠鋪處于地圖正中,前后四通八達。想好了再去占領。

》敵人占領資源點屏幕和小地圖會有提示。注意區別玩家挨打的提示,選擇時機。(可以選擇當路霸!)

》地圖適用與單人模式,單人模式下玩家出生獲得1000金200木材,聯機沒有NPC的情況下為2000金和200木材。

》單人模式下,你可以直接進行游戲,不需要一個一個去打開電腦,就算只有一個玩家其他11個電腦AI都會正常運行,這種模式下,NPC不能主動購買物品和使用物品,技能只能使用少部分。
占領資源點的方案只執行隨機的一種。(死守兩點或瘋狂進攻)

》上面這種電腦模式在你漸漸熟悉地圖過后有70%贏,那么你可以手動打開電腦,(其實單機輸贏關系夠不大,20秒后又可以從新開始不必從新讀取地圖,建議開電腦玩,這樣你能找到當路霸的感覺)簡單或中等或瘋狂效果都一樣,這幾種模式下,NPC主動購買使用物品,能正確使用所有技能。占領資源為隨機的,然后根據情況防守或者侵略。5個熟悉地圖的玩家對5個電腦也只有50%贏得比賽。

》所有電腦控制的NPC新的一局戰斗開始都會更改為隨機英雄。

》關于無法修復的BUG的利用-_-!。由于單位輸入區域,開始轉換資源點,本身單位也暫停了(BUFF也暫停了),比如單位使用無敵藥水開始占領區域,占領期間他會一直無敵。如果單位進入區域后,不死組的小強把他打上天了,這技能在單位落地會持續兩秒無敵,那么這個單位會一直無敵。(這些技能修改過后覺得無意義了,先保留著)還有一些會引起一直無敵的BUG怎么運用自己去思考了。

》開始是想把戰歌峽谷和奧山拉鋸戰的游戲模式也加到地圖中,白天在筆記本上寫(1G CPU,128內存,我是邊做邊吐血)晚上回家在臺式機上修改,發現很多好不容易想到的解決方案在筆記本上運行良好,在雙核臺式機上老是有益出,然后假死。后面做到一半,發現地圖太龐大了,數據太多一個人實在不好管理和修改.

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