決戰(zhàn)虎牢L 2.0B2
- 文件大小:3.78 MB
- 更新時間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸對抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名稱:決戰(zhàn)虎牢L 2.0B2
地圖作者:zexx
地圖類型:RPG對抗
游戲玩家:2~10
這不是真三模仿圖
《決戰(zhàn)虎牢》大約是去年六月開始,為推廣MPQ計畫而生的。
用極限工作室的模組,加上延續(xù)《太子傳》的創(chuàng)意,不斷修改至今。
看游戲名稱,可能很多人認(rèn)為這不過就是另一張《猛將傳》或《超三》。
模組只是賣點之一,《虎牢》真正好玩的地方的是我們不同于其他對戰(zhàn)游戲的風(fēng)格。
沒有超強合成兵器、沒有豐富的特效技術(shù),以自創(chuàng)的官職系統(tǒng)達到戰(zhàn)術(shù)多元化的目的。
《決戰(zhàn)虎牢》的特色主要為下列幾點:
.全角色近戰(zhàn).
少了作戰(zhàn)陣型,每個武將都是單純?nèi)獠?BR> 更重視走位和切入時機,戰(zhàn)場上的變化也和大家熟悉的不太相同。
.不是傳統(tǒng)三小招一大招
《虎牢》為三屬性作出不同的技能規(guī)格設(shè)定,并讓武將的特性更為突顯。
【力】著重大絕效果,為傳統(tǒng)正規(guī)配置。
【速】多一個小招和兩點技能,當(dāng)然效益也比較低,配法上就靈活許多。
【技】有天生技,且小招多一個等級,法力能更快速的轉(zhuǎn)為傷害或效果。
.據(jù)點易主特性
不再像傳統(tǒng)D繭TA以破壞據(jù)點為目的,而採用占領(lǐng)據(jù)點的方式。
因為是可逆的,設(shè)定上就比打爆箭塔容易得多,使大家能有更流暢的游戲體驗。
若是早早攻下兵營,也可能在對方派兵數(shù)降低的狀況下,沒經(jīng)驗沒錢而被逆轉(zhuǎn)勝。
.最大特色:官職系統(tǒng)
購買職業(yè)證使用官職能力,升級小兵、叫援軍、放技能。
《虎牢》并沒有太多的輔助技能,作戰(zhàn)很依賴官職,夸張點就算空裝也能獲勝。
金錢可換功勛,衍生出各種快攻打法,像是開局就叫HP2500的南蠻軍進攻。
獨創(chuàng)的官職系統(tǒng)更可以達成戰(zhàn)術(shù)多元化的想法,未來更有無限發(fā)展可能。
.物品沒有復(fù)雜合成
直接增加綠字的武器并不多,也可以說爆擊之類的特效在《虎牢》其實不重要。
有11種玉可以用來強化攻擊能力,部份可以用來合成省格子。
以消耗品為重點,《虎牢》特效技能設(shè)定得不多,能不能殺到人就端看消耗品了。
.戰(zhàn)線推進以小兵為主力
不管是外族援軍還是精銳部隊,都比純武將進攻來得有效果。
經(jīng)過官職技強化的一般小兵,破壞力也很驚人。
.沒有拖時間的滿地小怪可以打
打倒據(jù)點兵長即占領(lǐng)據(jù)點,優(yōu)勢方?jīng)]辦法一直賺經(jīng)驗和金錢,
只好訴諸于積極的進攻,拖時間這方面少了很多人為因素。
.游戲節(jié)奏快
經(jīng)過實際游戲,一場大約三十分鐘,前提是五打五加上都有用官職。
會打的話很快就能結(jié)束,占領(lǐng)兵營并把握機會攻擊本陣。
都是新手的話就難說,互相搶據(jù)點又不進攻可能會變得很拖時間。
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