魔獸無雙之-決戰黎明30C 新增3C模式
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地圖類型 : 過關RPG+對戰 (2in1) 支持1-10人玩家
30C更新介紹:
修正了團體PK會把BOOS移到PK場
修正了不停按“S”鍵也會出現無限暴擊,無限一閃,無限取得經驗的BUG
修正了靈巧或靈敏加到180會出現無限暴擊或回避
美化了霧化效果
減低了人機對戰的難度
技能調整:
銀月游俠的2連失技能換為重力失
冰刃的冰針連技能換為冰箭術
戰嚎的回旋斧加強:斧頭飛去出之后會回到戰嚎的手上。諾斧頭飛出后戰嚎死亡,
則會朝到前面的軌跡繼續飛一段時間。
戰嚎的怪物護擊修正:修正了被擊退的單位會卡在墻上的BUG,被擊退的單位撞到的單位會受到同樣的傷害并被彈開。
技能暴擊后的威力改為1。5倍
新增道具情報之眼:可以查看目標英雄的詳細屬性值
再次優化了回避暴擊系統
靈敏值現在會影響對方回避的幾率,要是靈敏值大大小于對方的靈敏值回避幾率會大大折扣
優化了無雙聚集系統
當HP低于40%時無雙聚集速度會提升2倍
當無雙值大于100時聚集速度會減少2倍
天賦里增加的暴擊和回避幾率是不會受對方靈敏的影響
劍圣天賦的強化看破功能改為:有一定幾率可以無視對方靈敏對自己暴擊和回避的影響
新增了對戰模式的命令指令:開始2分鐘前由玩家1輸入即可
-JNX 取消技能點的限制(默認不是每升一級加一點技能點)
-JYF 取消自動附加經驗值(就是全屏增加經驗)
-SWF 英雄死亡后復活的時間和掉錢增加2倍
-JYP 把經驗取得方式設置為常規(默認的經驗取得方式比較復雜,游戲效率可能會受到影響)
-S(2-4)設置每升一級給于的屬性點(設置幅度為2-4點)
說明一下經驗取得方式:
默認的經驗取得方式為英雄每攻擊一次就會取得經驗的,天賦也是如此。
諾設置為常規:就是魔獸里面默認的取得經驗方式。天賦的經驗取得為殺死敵方單位(按單位的等級計算),在HP低于30%殺死單位會取得雙倍的經驗。
推薦機器配置比較低的設置為常規。
30C更新介紹:
修正了團體PK會把BOOS移到PK場
修正了不停按“S”鍵也會出現無限暴擊,無限一閃,無限取得經驗的BUG
修正了靈巧或靈敏加到180會出現無限暴擊或回避
美化了霧化效果
減低了人機對戰的難度
技能調整:
銀月游俠的2連失技能換為重力失
冰刃的冰針連技能換為冰箭術
戰嚎的回旋斧加強:斧頭飛去出之后會回到戰嚎的手上。諾斧頭飛出后戰嚎死亡,
則會朝到前面的軌跡繼續飛一段時間。
戰嚎的怪物護擊修正:修正了被擊退的單位會卡在墻上的BUG,被擊退的單位撞到的單位會受到同樣的傷害并被彈開。
技能暴擊后的威力改為1。5倍
新增道具情報之眼:可以查看目標英雄的詳細屬性值
再次優化了回避暴擊系統
靈敏值現在會影響對方回避的幾率,要是靈敏值大大小于對方的靈敏值回避幾率會大大折扣
優化了無雙聚集系統
當HP低于40%時無雙聚集速度會提升2倍
當無雙值大于100時聚集速度會減少2倍
天賦里增加的暴擊和回避幾率是不會受對方靈敏的影響
劍圣天賦的強化看破功能改為:有一定幾率可以無視對方靈敏對自己暴擊和回避的影響
新增了對戰模式的命令指令:開始2分鐘前由玩家1輸入即可
-JNX 取消技能點的限制(默認不是每升一級加一點技能點)
-JYF 取消自動附加經驗值(就是全屏增加經驗)
-SWF 英雄死亡后復活的時間和掉錢增加2倍
-JYP 把經驗取得方式設置為常規(默認的經驗取得方式比較復雜,游戲效率可能會受到影響)
-S(2-4)設置每升一級給于的屬性點(設置幅度為2-4點)
說明一下經驗取得方式:
默認的經驗取得方式為英雄每攻擊一次就會取得經驗的,天賦也是如此。
諾設置為常規:就是魔獸里面默認的取得經驗方式。天賦的經驗取得為殺死敵方單位(按單位的等級計算),在HP低于30%殺死單位會取得雙倍的經驗。
推薦機器配置比較低的設置為常規。
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