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Turtle RockRPG[E] 1.12AI

Turtle RockRPG[E] 1.12AI

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該圖為單英雄配合對抗地圖,完全使用官方原始數據制作。
支持最多6位玩家同時進行游戲(即3V3),分兩個勢力,聯盟和部落(人類+暗夜/獸+不死)都為電腦控制。
請于開局20秒內選擇自己的英雄,電腦隨機自動選取英雄,自動轉換為用戶玩家控制。(可支持兩玩家三線英雄單挑,但另2個英雄必須隨機)
每30秒給予50金幣的資源。
有4個刷怪區,命令玩家可以用命令-rm關閉/開啟(命令玩家為最上用戶玩家),位于巨龜和商店處,120秒刷新時間。
英雄死亡后20秒在初始地點復活,復活后有5秒無敵時間。
摧毀對方所有建筑即為勝利。
其他詳細說明在游戲中按F9查看。

12月24號更新為1.11AI
1.11增加電腦資源獲得速度,變相提升電腦AI;
修改電腦的初始建筑減少后期卡兵機會;
修改了中立敵對生物的普通警戒范圍,600下降至250;
稍微加大了刷怪感觸區域,減少了怪物的返回距離:1000下降至600,稍微減少了MF過程中繼續刷怪的問題;
修改了死亡契約,改為吸取死亡單位的尸體恢復自己的生命值;
修改了黑暗儀式,改為吸取死亡單位的尸體恢復自己的魔法值;
修改食人魔法師掉的寶物為魔法恢復卷軸;
稍微增加了中立生物的觸碰體積;

1月5號更新為1.12AI
1.12:禁止了人類商店小型哨塔的出售;
禁止了人類商店避難權杖的出售;
禁止了暗夜商店保存權杖的出售;
禁止了獸族商店小型大廳的出售;
游俠的符咒不可以對農民釋放;
刪除了電腦失敗判定的觸發;
刪除了刷農民的觸發;
給予資源時不再給予木頭,金錢增加至50;

關于1.12的更改說明,刪除了很多東西,實在很無奈。
小型大廳還有符咒對農民變相改變了游戲想帶給大家的風格,所以禁掉了;
哨塔嘛~ 部落沒有對應的耗木頭的商品,所以也禁掉
避難實在頭疼,不是做不出,而是如果使用了避難,被避難的單位必須等待自己滿血才能解除眩暈,而游戲中用戶玩家大廳的位置該如何擺放,放在外面怕被WS的人陰著,放在里面又怕聯盟被A掉自己也保不住,so,禁掉...
判定電腦失敗的T和刷農民的T應該是一起的,因為電腦建筑全被消滅的時候應該結束,而之后再刷的農民將不會做任何事,刷農民的CD太短會造成殺農民刷經驗的不良風氣~(1.11就是不停刷,結果電腦都在A農民,硬是把每個英雄等級拉到了10,汗~),刷農民CD太長根本不能達到我延長戰局的想法,況且如果建筑被全殲,從頭開始的電腦也只是在送錢,so,兩個被禁掉~

這個版本應該是TRRPG的最后一個版本,因為實在想不出在不破壞原味的情況下能改什么了.地圖絕對平衡~
希望有人會喜歡玩這張圖.
祝大家新年快樂!

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