通魔-封之風-4C-0.10測試版
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地圖名字:通魔-封之風-4C
支持版本:1.20e
推薦人數:3V3 4V4
地圖作者:盾哥
地圖介紹:
這個對戰法術絢麗,功能奇特,操作復雜,AI智能靈活,而且非常厲害,地形簡單特別
游戲的特點:
跟玩家一樣強大和聰明的AI
AI的特點:前期防守,后期忽略防守,拼命進攻,目的是怕沒有進攻游戲時間過長!
標準的AI腳本是20K左右,我把原來的AI省略一下到18K,再用T修正了一些,讓AI更加適合RPG對戰的
地形:
拋開已經精華和經典經典的3C和DATO地形特點,不錯,那些地形都是真理,不過總是取前輩的,也不太說得過去!地形采用X形 可以看成3條也可以看成4條,應該說進攻是4條防守是兩條
游戲的最大特色:
1,法術的連擊:只要靈活應用會體會到這個玩法
2,被動技能的切換,長期以來被動技能,比如專注光環,只要學習這個光環就永遠在英雄身上了,這里不是,被動技能可以改變,比如斷浪,第一個狀態是致命一擊,第二狀態是專注光環,第三狀態是刺客無情(一招由疾風步改來的,可是cd很長,速度變小,暴擊很大),而這3個狀態可以相互切換,比如你生命小的時候,當然要切換到專注光環狀態,總不能帶者致命一擊的技能在逃跑,面對敵人英雄的時候,可以先刺客刺殺(第三狀態)進攻一下滿然后敢緊切換第一狀態(取消刺客法術變為致命一擊被動技能)逃命時候又切換到第二狀態
3,升級,升級增加2個木頭,你可以點擊升級書,增加攻擊或者防御,或者生命,或者職業技能?。ㄏ瓤纯磳κ旨邮裁醋约涸偌邮裁锤茫?/p>
法術絢麗不亞于澄海
一些地方還不知道合不合適,比如現在的復活時間是90秒,會不會太長
物品系統還沒有編輯,但是0。10測試版,基本可以游戲,大家先體驗一下,應該說完成了4/5了
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