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英雄三部曲v1.1A正式版

英雄三部曲v1.1A正式版

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地圖名稱:英雄三部曲v1.1A正式版
地圖類型:魔獸防守地圖
原創(chuàng)地圖:wid狄
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-6人
魔獸版本:1.24E
地圖內(nèi)容:
這是一張用DOTA英雄制作的全新防守地圖,拒絕無腦屠怪 喜歡屠怪秒殺的同學(xué)無視吧......
地圖分為2個(gè)模式 :防守、戰(zhàn)役
防守:
就和普通 防守地圖差不多,任務(wù)豐富.總之防守起來絕對(duì)不簡單也不單調(diào)
戰(zhàn)役:
劇情是自己編的,帶語音。

更新:
現(xiàn)在英雄死亡時(shí)你會(huì)得到一個(gè)買活的文字提示,我想說 現(xiàn)在買活英雄會(huì)刷新所有物品和技能CD 都沒人舍得花這個(gè)錢嗎?!難道說鳥只是用來抽獎(jiǎng),抽完扔一邊?
還有就是大家說的人多打錢少的問題,在殺死 奇美拉 之后的開啟的商店 獸穴 里面有個(gè) 貪婪 的被動(dòng)技能,那個(gè)是賦予 信使 的,效果是擊殺單位會(huì)額外獲得9~50點(diǎn)的隨機(jī)金錢獎(jiǎng)勵(lì),殺死英雄單位獎(jiǎng)勵(lì) 為原來的4陪。
多人的話,建議是立刻組隊(duì)去殺它, 不過現(xiàn)在大家必須要先殺掉 魚人夜行者 才能去,因?yàn)?魚人夜行者 不死,奇美拉 是無敵的。

就大家普遍反映的難度而言,為基地增加一個(gè)物品:雇傭超級(jí)兵!蒸汽機(jī)車售價(jià)下調(diào)到700。守不住的話果斷戳吧。
雇傭超級(jí)兵:(售價(jià)1399)
雇傭一隊(duì)超級(jí)士兵,2個(gè)樹妖,2個(gè)矮人火槍手,6名隊(duì)長,2名皇家衛(wèi)兵。他們的護(hù)甲和生命值都是非常高的。
最大庫存:1
補(bǔ)充時(shí)間:90
前期頂不住,就果斷的買吧,再加上基地原本就可以雇傭的蒸汽車,至少應(yīng)該是可以撐的20--30分鐘左右吧。
稍微好點(diǎn),卡個(gè)物品CD應(yīng)該可以撐到自己裝備起來吧。
就反映的場景鏡頭的牽制問題,現(xiàn)在按一次Ecs就會(huì)取消掉該次劇情所有的鏡頭牽制(這個(gè)設(shè)置僅僅針對(duì)電影場景有效,太多人反映了,都成民怨了 。o(︶︿︶)o 。)。
移除英雄 地穴領(lǐng)主 變?yōu)槭刈o(hù)武器:霜之哀傷.傳說 的英雄。
增加2個(gè)新英雄: 矮人直升機(jī)、魚人守衛(wèi)。
神符模式被移除。
現(xiàn)在在挑戰(zhàn)最后3個(gè)難度時(shí)神符模式會(huì)自動(dòng)開啟。
快速刷野模式 現(xiàn)在隨時(shí)可以開啟(主機(jī)輸入:-fn)。
超級(jí)兵模式被移除。
進(jìn)攻單位微調(diào)(第一波主線任務(wù)后,超級(jí)兵模式將會(huì)被自動(dòng)開啟)。
屠夫?yàn)榈谝徊ǎ黾右徊?鐵爐堡矮人 Boss:宙斯。
超級(jí)兵現(xiàn)在不會(huì)再掉落貴重物品了。
修復(fù)掉一個(gè)特殊原因?qū)е虏糠种噶钍У腂ug。
修復(fù)掉一個(gè)Boss的特效暴擊字體永久顯示的Bug。
取消掉 風(fēng)暴部落地獄火 那波的進(jìn)攻。
暗炎.地獄火的生命回復(fù)能力被移除(風(fēng)暴部落 那波的召喚怪),該單位會(huì)在玩家進(jìn)攻到內(nèi)塔時(shí)作為一個(gè)防止屯兵的機(jī)制出現(xiàn)。
當(dāng)游戲模式為 復(fù)選模式(-fh)時(shí)玩家在使用-SJ(英雄隨機(jī)指令)允許隨機(jī)到相同的英雄。
現(xiàn)在野外攻擊 食人魔 那波的 火焰轟擊 現(xiàn)在必為多重施法,最多4重;最少2重;同時(shí)修復(fù)掉觸發(fā)多重施法時(shí)傷害不正確的Bug。
主線任務(wù):洛倫丹大逃亡 重做。
娜迦族進(jìn)攻多一個(gè) 火鳳凰 Boss。
任務(wù) 隱刺 那波 守望者 的無敵時(shí)間只有3秒。
Roshan 和 Ice Phoenix 被加強(qiáng)。
現(xiàn)在擊殺Roshan時(shí)若 大魔法師 - 安東尼達(dá)斯 沒有陣亡,則之后就算 大魔法師 - 安東尼達(dá)斯 陣亡也不會(huì)出現(xiàn)幽靈大法師了。
若完成 洛倫丹大屠殺 任務(wù)后 大魔法師 - 安東尼達(dá)斯 沒有陣亡,則會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)所有英雄+30點(diǎn)屬性。
現(xiàn)在野怪的掘地穿刺會(huì)對(duì)大魔法師造成傷害了。
現(xiàn)在第一波主線任務(wù)若完成的話英雄們會(huì)獲得 大魔法師 - 安東尼達(dá)斯 的控制權(quán)。
毒性外殼Buff現(xiàn)在反彈80%的傷害(大部分傷害)。
修改了地形,額外增加3個(gè)刷遠(yuǎn)古野的商店(類似于雇傭兵營地)。
現(xiàn)在送水任務(wù)有2個(gè)地方可以授予或者完成,不同地方的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)不同。
增加一個(gè)Buff野怪 骷髏王 殺死后近戰(zhàn)獲得一個(gè)100%的吸血光環(huán)(不死骷髏)。
Buff恐怖猛犸之牙現(xiàn)在是提高40%的攻擊力。
現(xiàn)在野怪授予的Buff效果由45秒增加至60秒。持續(xù)時(shí)間仍然遞減疊加。
現(xiàn)在英雄可以通過挑戰(zhàn)Buff野怪來獲得相應(yīng)的Buff。
戒靈任務(wù)現(xiàn)在只有小地圖提示,不會(huì)再切換玩家們的視角了。
傳送守衛(wèi)現(xiàn)在沒有碰撞體積。
現(xiàn)在當(dāng)某些主線任務(wù)失敗時(shí)會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的懲罰,不再是金錢懲罰,而是隨機(jī)刪除英雄們的一件裝備(因?yàn)楹笃谖野l(fā)現(xiàn)你們的錢真心多,我?guī)湍銈兓▎h)。
電腦AI英雄經(jīng)驗(yàn)由170%減少到150%,裝備速度略微減慢,進(jìn)攻時(shí)會(huì)得到文字提示(僅一次)。
嗜食蝎和阿卡那瑟德領(lǐng)主大招作用范圍由400增加到450,特效修正。
修復(fù)掉隊(duì)友在挑戰(zhàn)Boss所有人切鏡頭的Bug。
修復(fù)掉一個(gè)貪婪的金錢顯示對(duì)其它玩家可見的Bug。
巫妖的技能商店:
1.祝福的CD時(shí)間增加至75秒,售價(jià)增加至9000。
2.零度領(lǐng)域施放方式的改成點(diǎn)擊施放,現(xiàn)在有1秒的形成時(shí)間,持續(xù)時(shí)間由10秒縮短至7秒,范圍有800縮至600,減速效果由50%變?yōu)?5%,傷害由物理傷害變?yōu)槟Х▊Γ〝?shù)據(jù)修改為175+50%的智力),頻率由4次/秒變?yōu)?次/秒,零度領(lǐng)域的傷害不會(huì)被反彈。售價(jià)提升為7100。
3.修復(fù)掉一個(gè)零度領(lǐng)域可能永久存在的Bug。
4.暗影之舞售價(jià)增加至7800。
5.詛咒售價(jià)增加至8000。
6.極寒之擁售價(jià)增加至3200。
7.編織現(xiàn)在售價(jià)5200,每秒由增加/減少2點(diǎn)護(hù)甲,變?yōu)樵黾?減少3點(diǎn),持續(xù)時(shí)間由20秒變?yōu)?5秒。
8.熾炎天襲現(xiàn)在售價(jià)4800,灼燒傷害變?yōu)?%的最大生命。
9.點(diǎn)金術(shù)無法出售了。
物品:
1.圣尼古拉的節(jié)日帽:被動(dòng)效果 圣誕節(jié)的禮物:觸發(fā)末日審判的幾率由12%提高到24%。
2.圣尼古拉的節(jié)日帽的合成配方改動(dòng),現(xiàn)在需要大斧*2,提升50點(diǎn)力量變?yōu)樘嵘?0點(diǎn)力量。卷軸價(jià)格變?yōu)?699。總價(jià)是:18949。
4.圣尼古拉的節(jié)日帽: 被動(dòng)效果 驚喜: 觸發(fā)幾率變?yōu)?2%,效果改為你偷取目標(biāo)10點(diǎn)的屬性和20點(diǎn)的護(hù)甲,內(nèi)置疊加間隔。對(duì)非英雄單位造成你5*力量的神圣傷害。
5.邪惡之力:在3.75秒內(nèi)額外增加300點(diǎn)攻擊力和200%吸血。持續(xù)時(shí)間增加到5.5秒。
6.現(xiàn)在朗姆酒可以作用于魔免單位了。
7.埃辛諾斯雙刃的末日禁錮現(xiàn)在不會(huì)暫停單位,僅僅是束縛住,使得單位無法移動(dòng)。
8.DOTA.影魔T恤卷軸價(jià)格增加至8000。
9.現(xiàn)在 科羅克娜,血腥盛宴 的傷害格擋分為 近戰(zhàn) 和 遠(yuǎn)程 ,遠(yuǎn)程是80%幾率格擋200點(diǎn)傷害,近戰(zhàn)是80%的幾率格擋300點(diǎn)傷害。
10.暗影議會(huì).裂魂之刃 合成配方改動(dòng):額外需要一個(gè) 秘銀劍 盔甲吸血效果由15%提升到了25%,該吸血效果不會(huì)影響攜帶者攻擊的投射物。
11.為 暗影議會(huì).裂魂之刃 增加一個(gè)35%的濺射效果,有效范圍225,僅近戰(zhàn)單位使用時(shí)有效。
12.Ice Phoenix之心 現(xiàn)在就是2個(gè)全圖光環(huán) 一個(gè)凝霜 一個(gè)恐懼光環(huán)。
13.增加一個(gè)新物品 不朽盾:增加75點(diǎn)攻擊力,30點(diǎn)所有屬性,和不朽之守護(hù)主動(dòng)技能,需要 水晶劍+魔君戒。
14.Roshan.珍貴浮雕 需要 不朽盾+水晶劍+卷軸 合成 增加150點(diǎn)攻擊力其它效果不變。總價(jià)為:15698。
15.修復(fù)掉一個(gè) 污染者.霜噬之鋒 卷軸售價(jià)不正確的Bug。
16.現(xiàn)在近戰(zhàn)單位的天神下凡時(shí)間變?yōu)?7秒,冷卻時(shí)間為35秒;遠(yuǎn)程單位為10秒,冷卻時(shí)間為30秒。
17.修復(fù)掉一個(gè)信使使用 魔免藥劑 英雄無天神下凡Buff的Bug。
18.基地的屬性之書效果由+1變?yōu)?2,價(jià)格相應(yīng)提升。
19.英雄僅能攜帶一件 DOTA.影魔T恤。
20.英雄僅能攜帶一件 暗影議會(huì).裂魂之刃。
套裝效果:
1.美酒節(jié)的佳釀:觸發(fā)朗姆酒效果的幾率由9%提高到24%。
2.Boss英靈觸發(fā)裝備為:Roshan.珍貴浮雕+暗影議會(huì).裂魂之刃 效果不變。
Boss:
Boss升級(jí)光環(huán)現(xiàn)在每級(jí)提供50點(diǎn)攻擊和5點(diǎn)護(hù)甲。
修復(fù)掉部分Boss單位裝備錯(cuò)誤的Bug。
阿克蒙德:
1.黑暗纏繞的判定范圍變?yōu)?00碼,同時(shí)修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致黑暗纏繞計(jì)時(shí)失敗的Bug。
薩格拉斯:
1.召喚的紅龍單位的生命回復(fù)能力被移除。
2.吐息毀滅火焰的施法時(shí)間被縮短。
牛頭人酋長:
1.裂地者的施法距離和傷害距離變?yōu)?000碼。常規(guī)模式和IMBA模式下的傷害被提升。
蛇發(fā)女妖:
1.石化凝視持續(xù)時(shí)間由6秒變?yōu)?秒。
2.修復(fù)掉一個(gè)石化凝視無效的Bug。
3.交叉閃電傷害增加。
英雄:
海軍上將:(加強(qiáng))
1.水晶牢籠 改動(dòng):在敵人腳下留下寒冰咒印。如果該單位3秒之內(nèi)沒有遠(yuǎn)離海軍上將1000碼以上,會(huì)受到力量*1.5--6陪力量的物理傷害,同時(shí)被冰封1.5--4.5秒(300范圍,無視魔免)。 施法距離:700 冷卻時(shí)間:12 IMBA模式下會(huì)連帶其700范圍內(nèi)的所有單位被冰封。
2.船Buff持續(xù)時(shí)間由9--15秒增加至9--27秒。傷害由1--3*力量+200--600點(diǎn)提升為1--3*力量+400--1200。
3.潮汐使者的潮汐之力現(xiàn)在與時(shí)間無關(guān)了,而且變?yōu)槊窟^4秒獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得500范圍內(nèi)的濺射能力,潮汐之力依次為漲潮/退潮。漲潮時(shí)獲得高的攻擊力加成;退潮時(shí)獲得的攻擊力加成較低,但是攻擊時(shí)被波及的單位會(huì)有一個(gè)80%的減速效果,持續(xù)2秒。
暗夜魔王(重做)改為 黑暗領(lǐng)主:(模型不變)
1.腐臭蜂群:
放出一群蝙蝠對(duì)一線上的敵人造成25--125+0.3--1.5*力量數(shù)值的物理傷害。蝙蝠會(huì)傷害并追蹤敵人,持續(xù)6秒,蝙蝠為你提供順暢的高空視野和真視效果,同時(shí)當(dāng)你靠近這些單位時(shí),會(huì)額外獲得20%--100%的攻擊力加成。蝙蝠會(huì)額外減少目標(biāo)5--9點(diǎn)的護(hù)甲。
魔耗:100
施法距離:800
冷卻時(shí)間:10
IMBA模式下傷害為原來的2陪,且黑暗領(lǐng)主在攻擊這些單位會(huì)有5%--25%的吸血效果。
2.盛宴:
直接吞噬一個(gè)靈仆單位或是賦予一個(gè)友軍單位吸血光環(huán)(200范圍)和攻擊速度加成。若是友軍單位,則在45秒內(nèi)提升其10%--30%的攻擊速度,并賦予其5%--25%的吸血能力(吸血能力僅對(duì)近戰(zhàn)單位有效);若為靈仆,則回復(fù)吞噬單位最大生命值10%--50%的生命和魔法,同時(shí)在5秒內(nèi)提升10--50點(diǎn)的攻擊力和2點(diǎn)護(hù)甲,可以疊加。
魔耗:75
施法距離:1000
冷卻時(shí)間:3
IMBA模式下盛宴回復(fù)效果為原來的1.5陪。
3.夢(mèng)鏡神游:
使得目標(biāo)及其100--500范圍內(nèi)的單位沉醉于自己的夢(mèng)境中,可以移動(dòng)或者攻擊,但是攻擊100%會(huì)丟失且被禁魔,持續(xù)6秒。這些單位被攻擊時(shí)夢(mèng)境會(huì)破碎,從而陷入混亂和暈眩中,持續(xù)4秒,并受到最大生命值9%的神圣傷害。
魔耗:75
施法距離:700
冷卻時(shí)間:15
IMBA模式下夢(mèng)鏡神游的持續(xù)時(shí)間為原來的2陪。
4.靈仆儀式:
抽離目標(biāo)尸體的精髓來召喚一個(gè)靈仆(最多5個(gè)),生命值為300+1*力量數(shù)值,攻擊力為當(dāng)前0.3--1.5*的力量。
魔耗:30
召喚范圍:900
冷卻時(shí)間:6
IMBA模式下靈仆的攻擊力為原來的2陪。
5.黑暗儀式:
終極暴走力量使得黑暗領(lǐng)主在短時(shí)間內(nèi)提升30%--50%的移動(dòng)速度和50%--90%的攻擊速度,并減少7%--23%的所受傷害。可以通過吞噬靈仆來額外提升自己的力量和持續(xù)時(shí)間,每吞噬一個(gè)靈仆會(huì)額外為黑暗領(lǐng)主提供3--15點(diǎn)的力量。
魔耗:75
吞噬范圍:600
持續(xù)時(shí)間:10+吞噬靈仆的數(shù)量
冷卻時(shí)間:40
IMBA模式下減少傷害效果加倍。
半人猛犸:(加強(qiáng))
1.修復(fù)掉一個(gè)戰(zhàn)斗民族攻擊力減少不正確的Bug。
2.戰(zhàn)斗民族的攻擊力減少由5%--23%增加到5%--50%。
3.狂暴力量IMBA模式的附加傷害改為神圣傷害。
4.震動(dòng)波 重做:向目標(biāo)點(diǎn)發(fā)出一道向前的能量波,對(duì)途徑的敵方單位造成75--300+力量*0.5--2點(diǎn)的物理傷害,并減少其1--4點(diǎn)的護(hù)甲,持續(xù)9秒,可以疊加。 魔耗:75 施法距離:1000 冷卻時(shí)間:3秒 IMBA模式下傷害為原來的2陪。
斧王:(加強(qiáng))
1.戰(zhàn)爭饑渴 重做:以對(duì)殺戮的可怕的渴望折磨目標(biāo)(范圍效果),使其被沉默并降低15%的移動(dòng)速度,持續(xù)6秒。這些單位在攻擊斧王時(shí),會(huì)額外為其提供1點(diǎn)的力量,持續(xù)2秒,可以疊加。魔耗:75 施法距離:700 作用范圍:200--350 冷卻時(shí)間:9 IMBA模式下受折磨的單位在被選為淘汰之刃的目標(biāo)時(shí)其斬殺的生命值臨界點(diǎn)提升1.5陪。
2.現(xiàn)在淘汰之刃在常規(guī)模式下也可以增加力量了,IMBA模式下當(dāng)你淘汰一個(gè)單位時(shí),周圍600范圍的友軍會(huì)恢復(fù)被淘汰單位最大生命值7%--21%的生命。
3.修復(fù)掉一個(gè)狂戰(zhàn)士的怒吼作用范圍在常規(guī)和IMBA模式下錯(cuò)誤的Bug。
4.堅(jiān)韌效果改動(dòng):直接減少50--230點(diǎn)的所受傷害,同時(shí)有2%--20%的提升100%的力量,持續(xù)6秒(內(nèi)置疊加間隔)。IMBA模式下提升150%的力量。
5.大招特效修改。
弊劍者:(加強(qiáng))
1.攻擊間隔下調(diào),基礎(chǔ)生命回復(fù)速率加快。
月之女祭司:(平衡)
1.死亡狀態(tài)下的月之女祭司的月蝕效果再不持續(xù)。
暗影薩滿:(削弱)
1.蛇棒和致命守衛(wèi)的回復(fù)速率被減少。
2.致命守衛(wèi)傷害平衡為75--105,持續(xù)時(shí)間削弱至7秒。現(xiàn)在IMBA模式的持續(xù)時(shí)間為原來的2陪,傷害不再增加。(原來IMBA模式每秒300傷害,太兇殘了)
3.魔法枷鎖作用范圍有200/300/400/500平衡至300。
暗影巫師:(削弱)
1.地獄火護(hù)甲下降10點(diǎn),生命回復(fù)能力被加強(qiáng),永久性獻(xiàn)祭傷害由60點(diǎn)/秒平衡至45點(diǎn)/秒。魔耗提高到275--425。被殺死時(shí)不再造成神圣傷害,而是物理傷害。
2.墓碑護(hù)甲下降10點(diǎn),僵尸的生命回復(fù)能力被移除。CD時(shí)間由50--20平衡到60--30。持續(xù)時(shí)間由24秒變?yōu)?2秒。
3.修復(fù)掉一個(gè)墓碑的侍僧可能永久存在的Bug。
典獄長:(加強(qiáng))
1.閃爍突襲現(xiàn)在無視魔免。
幻影狩獵者:(加強(qiáng))
1.并列IMBA模式下來自幻象的吸血效果變?yōu)?0%--50%。
2.幻影沖鋒現(xiàn)在造成神圣傷害。
魔耀師:(加強(qiáng))
1.現(xiàn)在每點(diǎn)智力額外為熔爐精靈提供1點(diǎn)攻擊力,每點(diǎn)力量額外為熔爐精靈提供1點(diǎn)生命值。
修補(bǔ)匠:(平衡)
1.修復(fù)一個(gè)機(jī)械化改造觸發(fā)傷害錯(cuò)誤的Bug。
巨牙海民:(平衡)
1.現(xiàn)在召喚的冰封魔印引發(fā)的暴風(fēng)雪會(huì)對(duì)周圍單位造成10--28/秒的魔法傷害,作用范圍與其光環(huán)范圍一致。
黑暗騎士:(平衡)
1.勇氣之甲的吸血比例固定為60%。
2.調(diào)整大招戰(zhàn)爭之雯的傷害轉(zhuǎn)化比例。

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