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英雄三部曲v1.0C正式版

英雄三部曲v1.0C正式版

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地圖名稱:英雄三部曲v1.0C正式版
地圖類型:魔獸防守地圖
原創(chuàng)地圖:wid狄
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-6人
魔獸版本:1.24E
地圖內(nèi)容:
這是一張用DOTA英雄制作的全新防守地圖,拒絕無腦屠怪 喜歡屠怪秒殺的同學(xué)無視吧......
地圖分為2個模式 :防守、戰(zhàn)役
防守:
就和普通 防守地圖差不多,任務(wù)豐富.總之防守起來絕對不簡單也不單調(diào)
戰(zhàn)役:
劇情是自己編的,帶語音。


更新日志:
論壇里2個通關(guān)視頻。恭喜通關(guān)。
1.xiao(叢林幽魂)Imba模式 單通?。。?br />2.組隊(duì)通關(guān)[IMBA模式] 超鬼龍怒吃(叢林幽魂)、條頭(巨魔戰(zhàn)將)、苗海(惡魔獵手)、Sparkfire(暗影巫師)!
以后的游戲中我會把上個版本通關(guān)的大神一一列出!
同時他們會依然保留在F9中的英雄榜上!
由于只有超鬼提示沒有超神提示,果斷又被埋怨了。
那么既然是DOTA英雄制作的防守圖,這些東西都應(yīng)該有,不是嗎? 好像有點(diǎn)道理唉....
添加一血、超神和終結(jié)超神等等設(shè)置(包括:雙殺 - 暴走),超鬼設(shè)置和大死特死Buff任然存在。
一血(First Blood):己方英雄拿到所有隊(duì)友+500金錢,被電腦拿到所有玩家-500金錢。
優(yōu)化了地圖使得游戲更加舒暢。
優(yōu)化了基地保護(hù)技能。
原來 獸族最后的進(jìn)攻 Boss為獸王現(xiàn)在改為牛頭人酋長。
現(xiàn)在電腦選擇的英雄單位在其攻擊之后,也就是開始進(jìn)攻基地,而不是在打野時被殺。死亡次數(shù)差不多是超鬼之后,才會停止進(jìn)攻!
增加一個Boss:秀逗魔導(dǎo)師
買活所需金錢變?yōu)?5*英雄等級,買活冷卻時間增加到15秒,買活英雄的技能和物品冷卻時間會被刷新。
雇傭兵營的刷怪CD變成5秒,可以囤積的野怪上限不變。
雙頭龍的生命恢復(fù)由12秒內(nèi)回復(fù)1000/生命、800/魔法減少為800/生命/、600/魔法,但是現(xiàn)在可以對魔免單位使用。
魂之挽歌現(xiàn)在變成物理傷害。
傳送守衛(wèi)的冷卻時間現(xiàn)在變?yōu)?秒。
友方大魔法師、防御塔各項(xiàng)屬性被減少。
野怪攻城現(xiàn)在會在第一波主線任務(wù)之后出動超級兵,無論超級兵模式是否開啟。超級兵會掉落裝備。
Boss祝福(基地加攻擊的光環(huán))現(xiàn)在取消。
虛靈獵手的祝?,F(xiàn)在不擁有減少傷害的效果。
Roshan的珍貴浮雕現(xiàn)在可以合成(本來是整張地圖這個物品是唯一的),合成說明在商店 圣者遺物 中。而且現(xiàn)在攜帶者會免疫暴擊效果。
Ice Phoenix之心(無法合成)僅此一件裝備,效果改為:凝霜光環(huán)現(xiàn)在作用于全地圖,主動技能連環(huán)霜凍:釋放一股最多彈射29次的霜凍,每次彈射造成1100點(diǎn)魔法傷害,并減速目標(biāo)3秒。施法距離800,冷卻時間50。
技能商店:
1.熾炎天襲CD由30減少到20。
2.強(qiáng)攻的疊加時間變?yōu)?秒。同時修復(fù)掉增幅效果會出現(xiàn)永久性疊加的BUG
3.時光狩獵者(被動技能)重做:獲得80%的攻擊速度提升。白天時你所造成的大部分傷害提升20%(提升傷害以神圣傷害的形式傷害目標(biāo));夜晚時減少所受傷害,對你造成傷害的單位其生命值越高所造成的傷害就越低。造成傷害的單位生命值大于80%的時,減少你50%的傷害;造成傷害的單位生命值大于50%小于80%時,減少你35%的傷害,傷害單位的生命值低于50%的時無減免效果。
4.祝?,F(xiàn)在立刻重置所有物品、技能的冷卻時間,CD為25秒。
通過獸穴(奇美拉)商店購買的貪婪技能(信使專用)售價增加至2000,現(xiàn)在擊殺單位的金錢獎勵由15~50變?yōu)?~50的隨機(jī)獎勵,英雄為原來的4陪不變。
修復(fù)掉一個金錢獎勵顯示會對其它玩家可見的BUG。
修復(fù)掉奇美拉可能死亡而導(dǎo)致隱藏商店無法開啟的BUG。
為以下單位增加削甲能力:惡靈、地獄火(暗影巫師的召喚單位)、影魔、墓碑召喚出來的僵尸、滿(4)級的毒蛇守衛(wèi)、尸王(由號令之旗升級近程死靈戰(zhàn)士而來)、骷髏射手(由號令之旗升級遠(yuǎn)程死靈射手而來)。
削甲:攻擊減少目標(biāo)1點(diǎn)護(hù)甲,5秒內(nèi)無限疊加,該效果對攜帶有物品 RoShan的珍貴浮雕 的單位無效。
現(xiàn)在擁有惡靈之怨技能的單位要被殺死才會觸發(fā)惡靈之怨的靈魂逃逸效果,惡靈之怨提升效果由20變?yōu)?0。
增加2個新英雄:巨牙海民、一個動漫妹子
如果你有好的模型也歡迎在地圖 專區(qū)上傳,但請注明原作者。模型別太大了,大于500KB的 非特殊情況一般會被PASS掉。
模型太大會導(dǎo)致地圖變大,優(yōu)化起來很麻煩的....
物品:
1.黑暗沖擊:可以點(diǎn)擊魔免單位,但是點(diǎn)擊施放后不會有效果;要對非魔免單位使用才會有用。很多人以為是BUG,之所以這樣設(shè)定是因?yàn)榭梢詼p少我對AI的設(shè)置,再者是我想這樣可以騙到一些物品技能CD。
2.號令之旗 現(xiàn)在的小兵升級技能CD縮短至7秒,但是被升級成超級兵的單位現(xiàn)在不是永久存在,而是一個60秒的召喚生物(某些特殊的任務(wù)單位你不會獲得控制權(quán))。
3.修復(fù)掉一個裂蹄牛之心合成配方說明錯誤的BUG。
4.完成任務(wù)洛倫丹大屠殺掉落的旗幟現(xiàn)在不提供屬性加成和重?fù)粜Ч瞧淇謶止猸h(huán)現(xiàn)在作用于全地圖,鼓舞提供的加成效果強(qiáng)化為100%的攻擊力、125點(diǎn)/秒的生命回復(fù)能力、75點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)能力,持續(xù)6秒,期間免疫物理傷害。對建筑有效(建議信使攜帶)。
5.夢靛之淚 的噩夢鐘聲現(xiàn)在作用范圍從全地圖變?yōu)?00范圍,攻擊力減少由500%變?yōu)?00%。
6.勇氣勛章 的減甲現(xiàn)在可以對魔免單位施放,持續(xù)時間為20秒,冷卻時間為5秒,同一單位施放不疊加。
7.龍之召喚 現(xiàn)在召喚龍幾率為25%,數(shù)量上限為2,攻擊為300點(diǎn),持續(xù)25秒,帶真視。
8.烈焰領(lǐng)主.咒逐魔杖 召喚的惡靈上限為2,現(xiàn)在是攻擊中給予25%的幾率召喚。
9.DOTA.影魔的T恤衫、死靈書MAX 現(xiàn)在都是攻擊中給予25%的幾率召喚。
10.DOTA.影魔的T恤衫 死亡傷害由物理傷害改為神圣傷害。
11.增加新物品:污染者.霜噬之鋒 霜之哀傷+艾露恩.圣銀十字章:增加85點(diǎn)的攻擊力,提升90%的攻擊速度,提升75點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速率,遠(yuǎn)古之力(被動):有25%的幾率提升30點(diǎn)所有屬性,2秒內(nèi)可疊加。法術(shù)否定(被動):每5秒抵擋一次定向法術(shù)。霜之哀傷(被動):攻擊或被攻擊會減速目標(biāo)3秒,不疊加。冰霜封?。ū粍樱河?5%的幾率冰凍目標(biāo)3秒(無視魔免)。削甲(被動):攻擊減少目標(biāo)1點(diǎn)護(hù)甲,5秒內(nèi)可疊加。
12.圣尼古拉的節(jié)日帽:驚喜(重做):有25%的幾率降低目標(biāo)20點(diǎn)護(hù)甲和10點(diǎn)所有屬性,2秒內(nèi)可疊加。
13.埃辛諾斯戰(zhàn)刃、埃辛諾斯雙刃的被動效果,渣渣武器(改為):目標(biāo)生命值高于80%時,攻擊吸取目標(biāo)2%最大生命值;反之則有50%的幾率附加你總屬性的額外物理傷害。
任務(wù):
1.修復(fù)掉一個軍團(tuán)任務(wù)失敗敵方士兵等級上升只有護(hù)甲沒有攻擊力的BUG。
2.賞金任務(wù)的賞金提高到9份。
3.主線任務(wù)洛倫丹大屠殺地獄犬的生命回復(fù)能力被移除,現(xiàn)在任務(wù)每死一個難民就扣掉玩家100金錢,任務(wù)失敗額外再扣掉2000金錢。
套裝效果:
1.末日審判 現(xiàn)在是:污染者.霜噬之鋒+夢靛之淚:使用噩夢鐘聲會讓900范圍敵方單位5秒內(nèi)無法回復(fù)生命。
2.瘋狂圣誕節(jié) 現(xiàn)在是:圣尼古拉的節(jié)日帽+食尸鬼王之爪(或者)烈焰領(lǐng)主.咒逐魔杖(或者)逐風(fēng)者.風(fēng)暴之劍:擊殺單位回復(fù)死亡單位最大生命值的9%的生命和魔法(只要是屬于你的單位例如你所召喚出來的單位等等,擊殺單位時都會為你的英雄自動回復(fù)相應(yīng)生命和魔法)。
3.魔王降臨 現(xiàn)在是:埃辛諾斯雙刃+DOTA.影魔的T恤衫:攻擊減少目標(biāo)5點(diǎn)護(hù)甲,3秒內(nèi)無限疊加。
4.Boss英靈 現(xiàn)在是:Roshan的珍貴浮雕+虛靈獵手的祝福(光環(huán)):效果不變。
5.增加一個套裝效果:黑暗償還者。污染者.霜噬之鋒+埃辛諾斯雙刃:攻擊有12%的幾率造成5陪神圣傷害的致命一擊。
6.增加一個套裝效果:守護(hù)者。裂蹄牛之心+Roshan的珍貴浮雕:使用天神下凡時會讓900范圍友軍單位附加魔免Buff。
添加一個游戲指令:
單機(jī)模式(-test)下可用:
1.-avfon:開啟全地圖。
2.-avfoff:關(guān)閉全地圖。
BOSS:
痛苦女王(QOP):
1.痛苦尖叫的作用范圍由575增加至675。常規(guī)模式下傷害為375,IMBA模式下為575。
2.大招超聲波冷卻時間由40秒下調(diào)為30秒。
末日守衛(wèi)(Doom):
1.焦土傷害常規(guī)模式是75增加為95,imba模式為原來的2陪(這個不變)。
2.修復(fù)掉一個當(dāng)使用英靈禁錮殺死英雄時生命值上限顯示對象不正確的BUG
阿克蒙德:
1.召喚幽狼的CD增加至15秒。
2.黑暗纏繞技能現(xiàn)在只能對英雄施放。被黑暗纏繞擊中的單位會獲得提示,身體被黑暗力量侵蝕不斷變黑(大概5秒),在變黑之后若周圍600碼內(nèi)存在友軍單位則對你和范圍內(nèi)的友軍造成10000點(diǎn)的物理傷害;若變黑后周圍600碼內(nèi)不存在友軍單位在,則無影響。
3.修復(fù)掉一個阿克蒙德不變身的BUG。
恐懼魔王:
1.修復(fù)掉恐懼魔王出現(xiàn)時不睡眠單位的BUG。
2.修復(fù)掉恐懼魔王不變身的BUG。
阿爾塞斯:
1.修復(fù)掉一個阿爾塞斯在揮舞霜之哀傷時冰霜之龍的面向不正確的BUG。
幽鬼and典獄刺客:
1.折光要在IMBA模式才會減少50%的傷害。
嗜食蝎:
1.地震波常規(guī)模式傷害為500,IMBA模式下為1.5陪(750)。
2.野怪攻城單位的地震波常規(guī)模式傷害為220,IMBA模式下為1.5陪。
蛇發(fā)女妖:
1.石化凝視現(xiàn)在會在6秒內(nèi)不斷凈化掉周圍單位身上的Buff,并殺死召喚物、幻象。
英雄:
叢林獵手:
1.哨兵箭術(shù)疊加時間由1--4秒平衡至2秒。
2.偵查哨兵的攻擊力由100--300點(diǎn)平衡至100--200點(diǎn),護(hù)甲被下調(diào),原來是20/30/50點(diǎn)英雄護(hù)甲,現(xiàn)在是20/25/30點(diǎn)英雄護(hù)甲。
幻影狩獵者:
1.并列魔耗原來為200--0現(xiàn)在固定200,畢竟這個英雄本身的主動技能不多。
2.修復(fù)掉一個幻影狩獵者的幻象生成上限有時超過5個的BUG。
暗夜魔王:
1.虛空白天的作用范圍由200增加至400,夜晚由400增加至600。
2.腐臭魔蝠魔耗變?yōu)?,提供的攻擊加成有8%--32%增加為20%--100%。
魔耀師:
1.熔爐精靈的熔爐灼燒現(xiàn)在擁有削甲能力。
2.由熔爐精靈(通過物品:號令之旗)升級的熔爐精靈Boss的永久性獻(xiàn)祭技能被刪除。
大地之靈:
1.迷蹤拳施法距離由150增加到200。
暗影巫師:
1.墓碑護(hù)甲由10點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn),小僵尸擁有削甲能力,每波僵尸持續(xù)3秒,隨墓碑消失而消失,以前是每波僵尸無生命計(jì)時,隨墓碑消失而消失。
2.解決掉一個墓碑卡頓的問題。
3.地獄火的施法距離由1200增加至2000。
暗影薩滿:
1.毒蛇守衛(wèi)現(xiàn)在擁有超快的生命回復(fù)能力,滿級蛇棒擁有削甲能力。
半人猛犸:
1.兩級反轉(zhuǎn)的暈眩時間2/3/4變?yōu)?/4/5。
地穴刺客:
1.復(fù)仇在IMBA模式下的附加傷害改為魔法傷害。
2.腐蝕甲蟲的冷卻時間變?yōu)?秒,而且現(xiàn)在該單位無法通過號令之旗升級。
月之女祭祀:
1.冰霜箭重做,向目標(biāo)點(diǎn)連續(xù)射出箭矢,每波3支,對途徑單位造成冰霜傷害并減速3秒,造成50--275點(diǎn)的魔法傷害。共3波,冷卻時間為10秒。IMBA模式下為5波。

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