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英雄的光芒 4正式版

英雄的光芒 4正式版

地圖介紹不會安裝地圖,點此查看教程 >>

地圖名稱:《英雄的光芒 - 4 》正式版

地圖類型:防守/過關/自定義

魔獸版本:1.24/1.26/1.27

地圖作者:雙翼

支持人數:1-5

地圖版本《英雄的光芒- 4 》正式版

(上一個版本:《英雄的光芒3.1》特別版)

本次4.0版本為【防守/過關/自定義】類型的地圖。

沒錯!這張地圖的風格就是……有趣!有趣!有趣!

首先本圖已經經過差不多2年的時間5人同時在線的局域網和各平臺測試無掉線情況。

無任何BUG和卡頓現象,游戲運行非常流暢,文字方面沒有任何描述錯誤。

地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡單易懂,充滿樂趣和挑戰。

這一次所有英雄都是獨特的存在,數據并且相當平衡,跟魔獸爭霸的一貫設計一樣,經典但是不存在絕對強大的單位。

完成度100%

4.0正式版地圖更新作者【靈魂】

作者聯系方式:QQ 1390325617

4.0正式版更新內容:

(1)正式將28個英雄重新弄制作,每個英雄相應配備了3個與生俱來的技能。相當于增加了84個有趣的新技能!

(2)豐富了英雄技能的搭配,除了可學習其余104個技能外,不同英雄擁有不同的特質搭配可學習的技能,效果有很大差別,讓游戲樂趣再一次大幅度提升。

(3)豐富了游戲的走向,科技升級能夠讓英雄升級三圍屬性,遠程和近戰召喚物升級攻擊力的科技變為同一個。

(4)對英雄的3個天生技能進行了種類劃分分為主動技能、成長技能、職業技能、被動技能,當然還有很多意想不到的有趣設定!

(5)重新設定了結局,最后的決勝局相信一定會給玩家很大的刺激和更多樂趣!

(6)重新完善了每一關最終BOSS的智商

(7)加上天生技能之后每個英雄技能擁有數量達到11個(之前的版本全部為8個技能)

(8)保留了攻擊按鈕(A鍵) 之前是沒有的 去除了其他不需要的多余的按鈕

和一般傳統地圖存在和游戲的方式不一樣的地方:

本圖沒有傳統防守地圖的刷錢、升級、拼裝備接任務等等概念。

本圖加入了眾多傳統地圖沒有的有趣元素,主要考驗玩家的機智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團隊的配合,所有因素環環相扣緊張刺激。

游戲形式:選擇一個英雄然后學習不同的技能和升級科技進行每一輪的防守+闖關

一共5個玩家分別防守5個方向的敵人(沒有玩家游戲的位置不出怪)

加入了戰術性的秘策戰術元素

地形特點:玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人

獎勵方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關卡BOSS獲得獎勵

合作方式:玩家之間存在利害關系,一個玩家的英雄陣亡所有玩家都會受到懲罰

A.首先一開始玩家需要選擇一個英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質不同之外都沒有技能。

*每一個英雄的攻擊和防御屬性、攻擊類型每一次升級所獲得的三圍屬性都是不一樣的*

*游戲找那個對英雄的攻擊和防御類型做了精心和合理的設計,所以不存在永遠強大的英雄,也許現在你對這一輪的敵人能夠造成很大的壓制,也許下一輪就會感覺比較吃力*

*因為這樣的特別設計,玩家需要先思考如何選英雄來配合接下來所學習的技能和所需要升級的科技,因為同一個技能不同的英雄學習到使用起來戰術效果都是不一樣的*

*所以本圖豐富了游戲的玩法,讓玩家的創意能夠最大化*

B.玩家需要保護好屬于自己的“基地”的同時還需要保護總基地

*玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人,這個小基地就是魔法箱,玩家需要保護自己的魔法箱,因為魔法箱是可以升級科技的,如果失去魔法箱將只能學習技能*

*一個玩家的魔法箱如果被摧毀總基地就會被扣血*

*所以玩家在思考自己選擇的同時也要考慮大局*

C.使用金幣和水晶學習技能和升級科技。

*前面說到每一個英雄除了攻擊和防御還有自身屬性不同之外都沒屬性,所以玩家需要學習不同的技能來豐富英雄的使用,不同的技能組合決定了戰術的不同*

*玩家學習的技能等級無法超過英雄的等級,而英雄的等級是擊敗關卡最終BOSS獲得升級*

*學習科技也相當重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防御力、攻擊速度移動速度、生命值和魔法值、召喚出來的召喚無的攻擊、防御、生命值等等*

*多種科技里面每一個玩家最多只能夠升級完4項主要科技和2-3項的輔助科技,當然你也可以每一種科技都升級一點,但是怎么升級才是最好需要玩家自己去思考*

*升級科技和學習技能的順序也影響著游戲的難度和走向,因為每一輪的小BOSS被擊敗之后,所有玩家獲得相2次升級科技和學習一定技能的機會,等到這個關卡的大BOSS被擊敗,再次獲得升級2次科技和一定技能的機會,所以,按照游戲設定的一個玩家能夠升級4個主要科技,但是這4個主要科技并不是能在一關的時候同時升級的,所以,玩家需要做出選擇先學哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*

D.每一輪敵人進攻分為4階段,一共41關,每一關都要經歷普通怪物攻擊、加強型怪物、特殊怪物攻擊、小BOSS攻擊、關卡的最終BOSS。每一輪進攻敵人都會先派出以數量為優勢普通怪物,之后會派出和關卡數有關系的加強型怪物、隨后小BOSS會攜帶特殊怪物上場挑戰,當成功擊殺小BOSS的時候,所有玩家就會被傳送到一個競技場,共同挑戰這一關的最終BOSS。關鍵就在這里,所有的普通、加強、特殊怪物以及小BOSS都是經過精心設計,所有怪物都會有不同的技能和屬性,甚至是相輔相成互相配合的技能和屬性。而且,關卡的最終BOSS是擁有強大人工智能(AI)的,并不會傻傻等著給你打,讓玩家覺得打BOSS是十分有樂趣的事情,哦,別忘記了,要在規定時間內打敗,否則……

*每一輪的怪物都是精心設計的,跟傳統的地圖不一樣怪物并不是靠強大攻擊力或者防御力很厚的血來難道玩家,怪物都有自己獨特技能和屬性,有的可能剛好克制你的攻擊屬性,有的可能剛好克制你的技能等等*

*決定游戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級的順序還有就是裝備的輔助和任務副本的挑戰成功時間等等*

*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著游戲進程和關卡數的通過掉裝備的幾率和類型就會不斷上升*

*特殊裝備是小BOSS和大BOSS一定幾率掉落*

*裝備并不是傳統以屬性取勝,每一件裝備都經過精心合理的設計,不存在過于強大的裝備,需要玩家按照戰術巧妙合理的使用裝備*

*強大的AI讓玩家體驗充滿挑戰和無盡樂趣的戰斗,AI隨著過關的關數提升*

E.挑戰勝利有獎勵當然也有懲罰,玩家之間的利害關系是相輔相成互相關聯的

*上面提到玩家每一輪擊敗了小BOSS和大BOSS之后都會獲得獎勵,這些獎勵可以幫助玩家學習到技能和升級科技等等來強大自己的英雄,但是如果這一關在規定時間內沒有成功擊敗關卡最終BOSS,那么首先總基地會被扣血并且無法獲得等級升級和獎勵,并且基地會出現敵人的怪物進行攻擊*

*所以只要一個或者多個玩家不斷犯錯誤的話整個游戲難度就會合理上升也會牽連到所有玩家,這個時候怎么扭轉局面就需要玩家好好思考一番了*

F.游戲輔助道具如颶風權杖、神圣藥水等等。

*游戲的輔助道具都是免費的不需要金錢購買*

*所有道具都是有購買時間間隔為2-5分鐘不等,而且庫存都只有1,這些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的時候,需要玩家發揮自己的想象力*

G.秘策戰術

*本圖設置了傳統防守地圖所沒有的秘策戰術打發,跟《三國志12》里的發動秘策效果相當*

*秘策一共有10種,對敵5種對我方使用5種*

*配合秘策讓游戲進展得更順利,尤其是不斷處于被動的時候或者遇到難纏的BOSS,秘策配合技能和科技是相當不錯的選擇,一切都看玩家怎么安排*

*秘策可以購買,也可以用復活次數來換取秘策,另外擊敗野外的隱藏BOSS也會有幾率隨機得到秘策*

H.副本

*本圖副本也是精心設計,主要在于看玩家什么時候去做什么副本,因為副本的獎勵都是周期性的,比如成功完成那個一個副本之后,就可以每過一段時間得到屬性獎勵或者金錢獎勵,而這些獎勵將進一步輔助你戰勝敵人*

I.游戲背景音樂

*本圖擁有自己的游戲背景音樂,一共四首激情澎湃富有戰斗力的音樂輪換播放*

*在發動秘策的時候也有讓人熱血沸騰的音樂*

J.游戲輔助按鍵

↑提升游戲視覺的高度和寬度

↓降低游戲視覺的高度和寬度

←查看玩家英雄的榮譽

→清理掉落在地上的物品

ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁邊)

*當榮譽值慢100的時候,玩家英雄每提升一級所有屬性都會額外增加*

K.敵人怪物數量多也不會卡頓

*本圖使用了6個玩家位置作為敵人的控制權,每個敵人玩家控制一定的敵人數量,所以就算是千軍萬馬的刺激場面不會出現怪物卡頓卡?,F象*

L.簡介明了的游戲說明

*玩家進入游戲后會顯示簡單詳細的游戲說明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*

PS:就算沒有游戲說明玩家一進游戲也知道要做什么

地圖總結:總的來說,這是一張極其考驗玩家想象力非常有趣的地圖,因為決定地圖的走向有很多且平衡的因素,比如玩家選擇學習什么技能、優先升級什么科技、得到什么裝備、使用什么道具、什么時候使用秘策、什么時候做副本任務等,強大的AI和巧妙的平衡關系讓玩家感受游戲的樂趣。

游戲主要統計:

可學習總技能104個

可研究科技15個

英雄28個 每個英雄3個天生技能

攻擊類型7種

防御類型8種

總共41關

最終大BOSS 41個

進攻小BOSS 41個

敵人進攻兵種 123種

6個主要任務副本

5個野外隱藏BOSS

豐富的野外戰場和神秘的金礦

10種戰術秘策

8種商店使用屬性輔助物品

41件特殊裝備(BOSS幾率掉落)

91件游戲裝備(普通怪物幾率掉落)

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