科l隆:超武俠世界懷舊版8%
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地圖名稱:科l隆-超武俠世界懷舊版8%
地圖類型:防守
魔獸版本:1.20-1.26
地圖作者:corum
支持人數:2-8
巨蝦經典克隆,不可不玩!
此圖幾年前就已經完成
科隆很多創意給人們無限發展創作的可能,2008年魔獸地圖發展的時代繁榮過去,網頁游戲技術員,星際爭霸2,手機,網絡游戲開發者。
現在如果有人把我的策劃創意一起游戲制作完成那將是很美好的游戲人生。
所有超前創意,讓你意想不到!(據說傲視堂網頁游戲也因此獲得了制作靈感)
關于<超武俠世界靈感殘章>地圖介紹
2008年優先更新,超武俠世界體新更新版本,讓玩家尋找制作靈感的地圖。
引導娛樂無極限,全新未開發完成的對戰模式測試版2,
這次回歸了保護巨蝦2條刷怪路線模式,江湖與武林分開了,劃分了無敵與防守區域,與以前2007發布過防守+PK又進步到一個新的層次。
超武俠世界與2005年已經安全停止開發,所以大家不要催了,希望在不就的將來有全新戰斗的模式其他類似地圖作品出現!
PS:以后會把2007年<靈感殘篇>-初章部分內容公布在地圖游戲中,或 更新過<勇者的幻想解密版>可輕松獲的靈感殘篇其他內容。
<超武俠世界體新版>地圖介紹
2005年作者根據藍本科隆(完美世界)1.18追求突破改版
一款不被人知的秘密科隆版本—超武俠世界一款除2006年新“克隆”寵物系列外,無特大重改變的地圖。
一款很少在網絡上流傳,所以也不被人所知被作者無奈隱藏的丟失地圖!
一款地圖腳本模型都比較老,難度確是要打造科隆地圖中最難的一個版本!
一款給你智慧游戲忠告的地圖,超出想象空間的無限計劃的地圖。
一款科隆地圖狂造的作品,2005末最后的經典克隆系列,為求無可不玩的境界。
一款被解封的地圖,一款作者為創造無限可能的奇跡發生的地圖。
還有,還是一款讀去速度慢的老地圖,很多策劃內容都沒實現的老地圖……
提倡正版地圖,滿足身心健康。
這么多的宣傳造勢,想必不用我說了吧,趕緊體驗一下吧!
最后感謝大家的支持!
創意制作看點:畢竟時代有所不同,2005年的地圖根本不能拿到2008年來玩,又由于暴料一些《靈感殘章-初章》的新內容,沒想到遭到更多強烈反映。實在很遺憾,原本將在本地圖中放出更多的靈感資料,比如除2007年已經公布的內功心法,奇筋八脈,內力屬性沖穴等等更強大進一層次靈感殘篇-初章內容供WE高手去發展創造,但現在已經被作者列為“絕密資料”。
2004年地圖資料
2005年春節初期間,全新版本<勇者的幻想>發布,號稱能玩到2008年
相關作品集:科隆(英雄年代)1.10,科隆(英雄王座)1.16,科隆(蝦米)解密版1.2 公布了號稱當時超前創意無限策劃之神秘篇內容!
科隆(雙塔奇兵)1.18A,B 同時發布了無限策劃之部分靈感篇內容!
改造計劃完全提示
科隆需要太多的任務補充他原本豪華的內容,但是太多的選擇讓我一步步放棄他原本應該增加的東西。時間上沒有太多的業余空閑去在一次接觸,現出它特有的輝煌之光。對于這款原創合成的地圖。需要太多人喜歡并且維修它的特別處。力不從心的我已經無力在去維護了,創造這一切已經使我疲憊不堪了,下一步也許需要請求“你”的幫助:
讓不可能成為可實行的物質,玩家的歡迎其實就是這么的簡單,但是簡單的目睹是“你”的存在。
讓它擁有歷史的舞臺,創造一份新奇跡!現在的你有意愿對科隆進行修改?
改變它已經消退的陰影,人氣,幸運,任務?
這一現象你《喜歡嗎?》
陳天橋人認為,中國沒有世界領先的網絡游戲產品的原因不在技術,而在策化上“怎么能讓玩家很快地上手,持續地發覺游戲當中的樂趣,關鍵在于對人和用戶心理的把握,而這恰恰是中國網絡游戲最為忽視的一環。”(選自電腦報游戲世界第?期)
勇者的幻想解密版本+<靈感殘章>-初章完美內容=2010年無限超前地圖。-----------------就有想不到沒有做不到。
無限簡介:
地圖內容假想中,又在構思創造下一代未來地圖模式。=====
corum創想無處不給We高手帶來新的激情:從最原始的神秘篇,靈感篇……而靈感殘章是解說部分靈感篇內容!
每公布一個版本,它都有全新的時代超前創意誕生出現。
<靈感殘章>-初章2007年的超越的“奇思妙想”-即將公布于眾,以下不是<靈感殘篇>-初章主要內容:
能讓WE界創造出更優秀的地圖,把沉睡的記憶無私挖出來,
讓玩魔獸RPG永不寂寞,不被人所知而已,生命嶄新旅程超進化式奇跡地圖?
重點收服BOSS當傭兵,坐騎,又一個燃燒的無限魅力地圖?
%靈獸,傭兵合成成長系統,另外可以生孩子系統。
%加入用技能點升魔法系統。
%攻戰別人的門派,實在太精彩了!招攬徒弟當傭兵守衛。
%有錢買土地,你就可以創造自己門派,鑄劍城。
%完全不一樣的武功秘籍,自創門派專署秘籍?
%需要注意強制修煉高層武功有可能走火入魔,道德值差將墜入魔教。
%內功沖穴,武功必須是超強者,入魔將受正派人式圍功。
由于先前靈感殘章-初章的公布一點點內容,就有可能引發太大的爭議討論。因為聰明策劃人一看就明白其中的奧妙所在,根本不需要詳細解說就能成型作品!
因為只要閱讀9遍即可感到其中樂趣,只要閱讀99遍即可滿足靈感方案,只要閱讀999遍即可幸感制作方案。本版本起將不在陸續公布內容,為其中包含連網絡游戲都沒有的想法,可以靈感殘章已經空前“絕密”資料。
Ps:2007<靈感殘章>-初章并沒有完全公布在網上,那些都是以前的資料2004月11月-2005年2月游戲就策劃創意的資料。 其他2005年就停止了相關作品更新制作!
暴雪新公布黑暗破壞神3的隨機系統,科隆2005年部分靈感篇就已經提出。當然地圖與游戲兩者根本沒法比,但是可以讓玩家提前體驗非一般未來的地圖。
corum的靈感殘章-初章引導地圖走向未來世界,一個地圖新時代的創新即將來臨。
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