天地劫-寰神結2.0修復版
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地圖名稱:天地劫-寰神結2.0修復版
地圖類型:魔獸防守地圖
原創地圖:qq667998
地圖語言:中文
支持人數:1-10
魔獸版本:1.20E
游戲介紹:
一、新版圖的主要特點
個人感覺新版圖難度還是比較適中的,但游戲元素要比原來的多。新版圖在繼承天地傳統風格的基地上,也有很大創新和發展。應該說在繼承傳統和獨具特色兩者之間處理的比較好。
1、注重英雄技能和各種裝備的使用效能。魂之力量、融合、記念等原版圖主要是看能否通最高難度,新版圖開始只有一個難度選擇,提高難度靠游戲中打春哥晉級。一般老玩家一旦上手,9階(最高難度)通關不是問題;但同一個英雄不同的人玩,通關時屬性差別很大。原版圖只要是通最高難度,同一個英雄最后屬性一般差別不大,而新版圖則有可能相差一倍以上。原、新兩種圖雖然都是圍繞最后一波怪--打鳥,但原版圖打鳥主要靠玩家的意識和操作、走位,新版圖則主要是靠屬性,屬性刷不上去,就是大羅天仙也照掛。這樣的好處是,前中前就要必須非常注意每個操作細節,對打法流程要特別地熟,速度就是水平,效率就是能力。無形中加快了節奏,使游戲更緊張、緊湊,也符合防守地圖越來越BT的發展大趨勢。
2、屬性很高、裝備很強、怪很BT。大家知道,原版天地英雄技能、各種裝備、英雄屬性、怪的強弱,四者之間的平衡是防守RPG地圖中做的最好的之一,這是天地的一大特色。新版圖英雄屬性成長很快,最后通關時屬性很高,如阿榮的神秘人打出了3W9+白智力。各種終極裝備與原版圖強的不是一點半點。當然,怪也BT的有點坑。后期英雄的技能效果已經基本可以忽略了。但這樣修改并非使英雄技能變得可有可無,沒有技能特色。新版圖最大的特色是要盡快出翡翠、盡可能多地殺怪刷屬性,如何利用英雄技能設計最佳打法流程,盡快挑戰出翡翠,決定了玩家游戲水平的高低,也保持了歷版天地地圖"各路英雄各顯神通"的特色。
3、增加了各種套裝等裝備。原版圖為了突出天地"簡捷易上手、難以精通"的另一大特色,裝備系統一直保持相對簡樸、不夠華麗。新版圖在這方面也做了較大改進,各種套裝應有盡有,BT的副手和飾品豐富多樣,使游戲的視覺效果和可玩性大大提高。如果認為這樣改動,有了套裝就萬事大吉,或者是力量英雄帶力量套裝、敏捷英雄帶敏捷套裝、智力英雄帶智力套裝這么簡單,那就大錯特錯了!什么英雄、什么時機、用什么套裝、副手和飾品,這其中有著無窮的變化、組合,這樣就大大提高了玩家創新打法和改進流程的創作空間,使游戲在華麗的同時又不失多樣性。這也是新版圖在英雄屬性大幅度提高的情況下,仍能使每個英雄的特色鮮明甚至更加突出的主要原因。當然,這樣改進使游戲上手變得稍復雜了些,但我認為得遠大于失,是值得的。
總之,新版圖將游戲的關注點、緊張點、刺激點,提前了、拉長了、變細了。
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