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暗黑破壞神II-IMPK風(fēng)云再起v1.17f

暗黑破壞神II-IMPK風(fēng)云再起v1.17f

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地 圖 名:暗黑破壞神II-IMPK風(fēng)云再起v1.17f
地圖類型:防守
地圖作者:leisel
地圖語(yǔ)言:中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.20E-1.24

游戲介紹:
更新簡(jiǎn)介:
1.17主要更新內(nèi)容:
1、S/L系統(tǒng)
繼全屏裝備系統(tǒng)之后,重磅推出的又一技術(shù)力作
這個(gè)存取/記錄系統(tǒng)直觀地在局域?qū)?zhàn)游戲里實(shí)現(xiàn)了儲(chǔ)存功能
只要在游戲開(kāi)始時(shí)輸入上一次游戲得到的記錄碼,游戲參數(shù)將得到延續(xù)
怪物的復(fù)活好比D2一樣,每次創(chuàng)建游戲他們都會(huì)根據(jù)自己的規(guī)律復(fù)活
S/L的功能主要是將玩家的名字、稱號(hào)、功績(jī)、死亡次數(shù)儲(chǔ)存起來(lái)
延伸到另一場(chǎng)不同時(shí)間不同地點(diǎn)不同人物等等毫不相關(guān)的游戲里
2、稱號(hào)系統(tǒng)
作為S/L系統(tǒng)的重要產(chǎn)物
它象征著游戲中的地位、身份、實(shí)力、榮譽(yù)
隨著S/L系統(tǒng)這些將會(huì)被延續(xù)下去
伴隨著以后的游戲
成為每一局游戲開(kāi)始時(shí)被眾人仰慕的對(duì)象
稱號(hào)使英雄得到加強(qiáng)的同時(shí),也會(huì)使敵人得到加強(qiáng)
使英雄奮斗在一個(gè)不斷強(qiáng)大的世界里,挑戰(zhàn)自我
同時(shí)各種任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)因?yàn)榉Q號(hào)等級(jí)的升級(jí)而增加
幸福和挑戰(zhàn)總是如行隨影
目前一共6個(gè)稱號(hào)
1-Slayer 普通難度
2-Champion 惡夢(mèng)難度
3-Matriarch 地獄難度
4- -NB- 單通地獄難度
5-死神將軍 在3-4的基礎(chǔ)上功勛達(dá)到15000點(diǎn)
6-圣斗士 在3-5的基礎(chǔ)上10個(gè)人同時(shí)過(guò)地獄難度
1-4屬于高級(jí)稱號(hào),可以在無(wú)稱號(hào)的情況下就能獲得
5-6屬于超級(jí)稱號(hào),需要滿足以已有稱號(hào)為前提的特殊條件
按照稱號(hào)等級(jí)
在讀取成功的時(shí)候
英雄可以獲得(10x稱號(hào)等級(jí))%的生命強(qiáng)化
并在游戲開(kāi)始額外獲得(5x稱號(hào)等級(jí))點(diǎn)自由屬性點(diǎn)
同時(shí),所有怪物也會(huì)獲得額外(5x稱號(hào)等級(jí))%的生命強(qiáng)化
3、功勛系統(tǒng)
如果說(shuō)稱號(hào)代表一個(gè)人的虛幻光環(huán)
那么功勛則是代表一個(gè)人腳踏實(shí)地的勞動(dòng)
作為S/L系統(tǒng)另一個(gè)重要記錄對(duì)象
功勛將玩家的勞動(dòng)直接存儲(chǔ)的一個(gè)數(shù)組
從玩家第一天創(chuàng)造的成績(jī)
一直累計(jì)到玩家的下一場(chǎng)游戲中
這是填充虛幻光環(huán)最權(quán)威的事物
殺死BOSS時(shí)
擊殺者獲得[(怪物等級(jí)/9)+1]x2點(diǎn)功勛
周圍隊(duì)友獲得(怪物等級(jí)/9)+1點(diǎn)功勛
擊殺者獲得的點(diǎn)數(shù)是隊(duì)友的兩倍
且超過(guò)1500碼外的隊(duì)友將無(wú)法獲得功勛
假設(shè)殺死畢須博須(7級(jí))
擊殺者獲得[(7/9)+1]x2,則2點(diǎn)功勛
周圍隊(duì)友獲得(7/9)+1,則1點(diǎn)
BOSS等級(jí)越高,獲得越多
毎局游戲開(kāi)始可以獲得(功勛/500)點(diǎn)額外的自由屬性點(diǎn)
4、排行榜
新增加了一個(gè)統(tǒng)計(jì)排行榜
這個(gè)排行榜不但在統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在的數(shù)據(jù)
也在統(tǒng)計(jì)過(guò)去的數(shù)據(jù)
為第一次見(jiàn)面的隊(duì)友送上自己的故事
通過(guò)排行榜
玩家可以一目了然所有玩家在本場(chǎng)游戲中的成績(jī)
可以一目了然所有玩家過(guò)去得到的稱號(hào)、戰(zhàn)績(jī)
可以直觀地感受到隊(duì)友的榮譽(yù)與實(shí)力
5、硬存檔
對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)值得高興的是
本版恢復(fù)了游戲本身的存檔功能,則硬存檔
但還是推薦大家使用本版開(kāi)發(fā)的S/L系統(tǒng)軟存檔功能
該動(dòng)作由于WAR3本身的BUG和本圖的全屏裝備系統(tǒng)并不兼容
雖然能存,但始終存在一些細(xì)小問(wèn)題
如果非硬存不可
建議存檔前將所有裝備欄用裝備塞滿,垃圾也好
或?qū)⑷硌b備丟棄地下
再進(jìn)行存檔

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