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新WOW-冠軍的試煉1.1

新WOW-冠軍的試煉1.1

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地 圖 名:新WOW-冠軍的試煉1.1
地圖類型:防守RPG
地圖作者:懲戒AR
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-5
魔獸版本:魔獸1.24

游戲介紹:
一、RPG背景:
Arthas成為新一代的巫妖王后儼然已是艾澤拉斯世界和平的最大威脅,而銀色黎民和白銀之手騎士團重組為銀色北伐軍后,在提里奧-弗丁的領導下進軍諾森德向世界的威脅巫妖王阿爾薩斯發起最后的戰役,聯盟和部落的英雄齊聚于銀色演武場,在這里,將從來自艾澤拉斯的各族精英里面選拔出最優秀的戰士參與對巫妖王的最終戰役!
二、角色設定:
擁有10名可選英雄,即WOW中的十個職業(包括WLK的死亡騎士),這次角色模型沒有使用WOW單位模型,而是用原版WAR3模型加以修改和優化,為了配合紙娃娃系統(可以顯示裝備的武器、盾牌、頭盔等裝備模型)去掉了手中的武器模型,并且添加了attackspin動作(劍刃風暴的動作模型,呵呵,沒見過使用劍刃風暴的山丘之王吧 :))
三、技能設定:
1.英雄:
完美制作WOW技能(技能又現在國內最具WOWRPG制作實力的作者共同制作)
2.BOSS
地圖即使冠軍的試煉,沒錯,這是WOW國F開的眾多WLK副本中制作比較精致的一個,本RPG圖中的BOSS技能還原冠軍的試煉中的BOSS技能,呵呵,比較有難度哦~
四、裝備設定:
沿用新WOW系列的裝備風格,本圖中NPC處可以購買基礎裝別或者合成武器,但是綠色、藍色、紫色裝備必須通過擊殺怪物及BOSS獲得。
其他1:
模型!
全部裝備模型重新制作,現在可顯示武器、盾牌、頭盔(衣服模型出了點問題所以暫時沒有使用)
你想COS人族步兵、獸族步兵、魔法破壞者嗎?OK,滿足你的愿望,我將所有WAR3中的裝備模型都分離出來都重新制作了,只要你RP好可以打出來,裝備上吧,你看起來就是一個完美的COSer(想象一下圣騎士裝備上步兵的劍、盾牌、盔甲、頭盔的樣子吧)
音樂!
提取了WOW中的《冠軍的試煉》的副本背景音樂,在本地圖中,配合劇情的推進,背景音樂也會自動更換,個人認為《冠軍的試煉》這個副本的音樂是做的非常出色的。
技能!
僅僅有大量的模型、悅耳的音樂并不算是一個好的RPG,這種游戲最多算是一場華麗的show,個人認為WOWRPG最注重的就應該是"技能"和"操作手感"兩部分,WOW是04年出的網絡游戲,至今沒有任何MMORPG敢說自己超越WOW,原因很大一部分來自于WOW的操作手感,平滑不生澀并且部分職業玩起來節奏感很強,作為一個PVP玩家,我很喜歡這一點,所以在制作WOWRPG的時候也特別注重這一點,模型、音效、地形、道具都是陪襯,我最在意的就是技能!這點不會讓你們失望。
天賦樹!
沒錯,WOW的天賦樹,雖然是第一次做這種系統,但是我做到了, 還記得很久以前玩過的一張地圖叫《部落與聯盟》,里面的天賦系統做的非常不錯,現在我在地圖里加入了以科技升級方式為主的天賦樹,用來強化技能并且學習新技能。
天賦樹是很有意思哦~舉個例子吧
圣騎士的懲戒系天賦樹加到后面可以學習"十字軍打擊""神圣風暴"等技能,并且可以繼續強化,比如"強化神圣風暴"-"提高神圣風暴的傷害10%,提高神圣風暴的治療量20%,并且降低技能1秒的冷卻時間(沒強化的是10秒CD)"另外,懲戒系的圣騎士和神圣系的圣騎士都有圣光閃現技能,但是神圣系的可以通過天賦強化圣光閃現以獲得更強大的治療量、更低的耗藍量、更短的CD等效果。
技能消耗標準化!
這個東西我沒法好好解釋清楚,其實就是讓技能的消耗不隨等級提升而提升(暴雪在WOW中制作的戰士、盜賊、死亡騎士以及大災變的獵人都是使用這個系統),比如1級的法師的魔法值可以夠他放出10個寒冰箭,那么80級的法師還是要夠放10個寒冰箭而不是更多,那么我就把法師的魔法值上限固定,可以通過天賦來增加魔法恢復、魔法值上限、技能消耗降低等等,但是1級的法師和80級的法師耗光所有魔法來使用一個技能的數量不會差很多。
其他2:
為了這個地圖的制作,我準備了很長時間,模型、音樂、技能、天賦,可以說之前的所有地圖都是為了這個地圖的(或者說現在擁有的數據)的積累,呵呵,我出圖速度很快并且不喜歡更新,之前有出過《新WOW-終極防御》《新WOW-角斗士的競技場》更新都很慢,因為一直想研究新東西,為了讓地圖更好玩,于是一張接一張的RPG不停制作,也不停改進,現在終于達到了我想要的樣子。
WOW開了WLK,但是我卻AFK了,因為工作原因我沒有更多的時間來投入到游戲,但是對WOW的喜愛一如既往,無論過去現在還是將來。

更新簡介:
一.更新
1.修改了技能對BOSS的作用機制,現在只有盜賊的"腎擊"和冰霜系法師的深度凍結能對BOSS起到應有的技能說明的效果,其它職業的減速、昏迷、控制、恐懼等效果都對BOSS無效(有傷害但是沒有控制效果),目前《冠軍的試煉》1號BOSS并未修改,還是吃控制技能的,BOSS戰整體降低了難度,3號BOSS黑騎士的生命值調整為55w。
*上次有玩家朋友指出1號BOSS前面的精英3人組有無限沖鋒打不過,其實它們的沖鋒是對距離遠的目標用的,而且打的時候可以少拉一點一組組的消滅,不會打不過的*
2.新增加了3個雇傭兵的普通單位角色,因為5人副本有時幾個人一起玩也會找不到人來擔任T和治療的角色,現在可以雇傭雇傭兵來緩解這一現象,即使你的隊伍里沒有T和治療也可以通過雇傭兵來彌補團隊坦克和治療方面的不足。(每次游戲每種雇傭兵只能雇用一個,3種雇傭兵分別對應坦克、DPS、治療3種角色)(如果是單機游戲的話,雇傭三個雇傭兵出來就相當于一個4人小隊了,大大加強了單通地圖的可能性)。
3.擊殺BOSS后刷出的戰利品箱子的模型調小了一些,生命值降低了(更容易打爆)
4.調整了玩家的鏡頭距離和所有單位的模型大小,以現在的視角玩起來更舒服了。
5.道具-NPC不再出售爐石。
6.玩家英雄死亡后的復活時間調整到10秒,重生次數調整為10。
7.最重要的一點,我用回了WOW單位模型,自己制作的全套S3模型,但是因為8M的地圖限制,所以現在同一職業只能選擇一個了。
二.DEBUG:
1.修復了LR不能學習奇美拉射擊的BUG
2.修復了一個當隊伍中某一玩家退出游戲后其它還在游戲的人會增加天賦點的BUG
3.修復了三號BOSS黑騎士的召喚物被殺死后會掉落角斗士裝備的BUG
4.修復了牧師神圣系天賦不能強化心靈之火的BUG
三.職業技能調整:
1.圣騎士懲戒系的"復仇之怒"天賦移除,新添加第一個技能為"懲戒光環"
2.神圣系牧師的"驅散魔法"技能現在可以隨英雄等級的提升而獲得效果增強,英雄40級時的效果為:
吸收一定范圍內所有單位身上的魔法效果。每個魔法效果給予牧師【50 + 50*英雄等級】點的生命值和100點魔法值,對召喚出來地單位造成【200 + 50*英雄等級】的魔法傷害。
射程 : 700
影響區域 : 300
冷卻時間 : 10
魔法消耗 : 40

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