劍與魔法v1.4beta3
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1.這個圖是非常需要操作和配合的,想單通的同志們注意了,雖然不是不可能,但是難度頗大;
2.屬性:
力量=血,血多才是王道!
敏捷=閃避、特殊技能的成功幾率(這個目前看來只有幾個技能與敏捷相關,不過以后會加入的),記得有次測試的時候,我選法師,把多余的點數全加敏捷,打到后面的時候法師成了變態,幾點防御,卻比數倍與自己防御的戰士等職業還能抗怪...........
智力,這個就不用多說了,想要法術威力大,這個是必須要加的,喜歡耍召喚系的,這次召喚生物的強弱也和智力息息相關,智力越高,召喚生物血越多,攻擊越高!智力還關系到英雄升級后獲得的點數!
3.加點:
這個是由II代發展過來的,英雄每升一級,會獲得一定的點數(與智力相關,智力高獲得點數就多),這些點數不是用來學技能,而是用來分配到各個屬性上的。
4.技能:
技能等級的提升與英雄等級相關,英雄每升級到6級的整數倍,技能就會升級,如果是在6、12級這兩個特別的級別就會獲得新的技能;20級后獲得傳奇技能,所謂傳奇,絕對是比一般技能強勁許多滴!
5.生意:
新圖,靠殺怪搞錢是很少的,也比較困難,所以建議有錢的時候去做生意,當然也要多生產點農民伐木(伐木只是用來換錢);跑商系統這次也改進了一下,以前一匹馬最多帶6件貨物,這次,貨物攜帶數量沒有上限。
6.裝備:
由于地圖還沒完成,所以這部分的內容比較少,沒有特殊的裝備,建議前期還是買點便宜貨,湊合湊合,別一次就想買到最貴的,小心角色成為廢物啊!
7.關于敵人:
新圖還是屬于防守,而不是把敵人的城堡摧毀就勝利了,要頂住敵人19波進攻和BOSS進攻;
8.建議:
一定要多買點卷軸,加攻加防還是很好用的,魔法吸收也可以避免英雄被BOSS的技能秒掉。
游戲時間大致預計為1小時左右,新圖是我在春節期間趕工做的,很多地方還不全面,希望大家多提高貴意見!
補充一下,閃避幾率最高是50%,敏捷達到90點以后,再加敏捷,閃避幾率是不會再加了!
更新內容:
1、大致與beta2相似,修改了一些數據,開放新英雄——大天使!
大天使技能:
凈化:超度戰場上的亡靈,并回復一定的生命值;
冰晶凍結:對一定范圍內的敵人造成霜凍傷害,減慢敵人的移動、攻擊速度,造成的傷害與智力屬性以及“凈化”技能使用的次數成正比;
宙斯之盾:抵擋一切傷害,能夠吸收的傷害為大天使智力*技能等級;
神罰:對一定范圍內的敵人造成1000點基礎傷害,額外傷害與智力屬性和“凈化”技能相關。
2、完成了大部分角色的羈絆技能,游戲中按F9查看詳細的發動條件。屏幕右上提供一個面板,可以查看羈絆技能的準備狀態,如果顯示為“準備就緒”,那么當滿足發動條件后按下ESC即可發動;如果顯示“技能回復中”表示該技能正處于冷卻時間中,不可使用,需要等待!
(這個版本中,戰士可單獨發動羈絆技能,德魯依和游蕩者暫無羈絆技能)
3、遵照部分玩家的建議,設置了難度選擇,共有四種;由玩家一選擇,如果玩家一不選或者玩家一位置沒有人,則默認為普通難度(即:歷史)
最簡單為:做夢
該難度下,所有角色的初始智力屬性增加10點,也就是說,升級后每個職業至少能獲得2個技能點!每位玩家獲得1000金幣的初始資金!防御力加強,攻擊速度、最大生命值獲得一定提升。
補充一句,由于一開始就有錢,所以可以一開始就做生意,相信敵人第一個英雄到達之時,你大概擁有4000-7000金幣了,當然你被強盜搶劫是另外一回事了,但是你的RP不至于那么低吧,百分之一的幾率都被你遇上了,那就哭吧!
初始提升10點智力,讓你選擇的英雄升級后獲得更多的點數,避免達到40級,英雄的屬性還是很低!
另外三種難度,分別為歷史、傳說、史詩,難度系數依次上升,敵人的攻擊力不會改變,但是防御力以及各項技能以及躲閃能力將得到加強!
補充說明:
1、BOSS的技能被削弱,但是BOSS的技能會受到玩家選擇的難度的影響而作調整!
2、敵人英雄的閃避能力計算方式與玩家選擇的英雄相同,敏捷越高閃避幾率越高!
3、敵人的普通單位,也具有閃避能力,為 5%/10%/15%,分別對應: 做夢(歷史)、傳說、史詩三個難度。
4、關于羈絆技能的補充說明:羈絆技能一般要2個英雄滿足一定的條件才能發動,比如:要求等級為30級,還有兩個英雄之間的距離要小于一定的數字等等,滿足這些條件后,由于兩個英雄的擁有玩家不是同一個玩家,而是兩個不同的玩家,所以當這兩個玩家中的任意一個按下ESC鍵發動,不存在誰為主、誰為輔的情況!
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