魔獸中文配音補丁:適用于1.24-1.28版本
- 文件大小:1007.66 MB
- 更新時間:2024年09月12日
- 文件類別:魔獸魔獸工具補丁
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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▲寫在前面:
1. 本中文配音補丁為mix格式,適用于1.24-1.28版本的經(jīng)典版《魔獸爭霸Ⅲ》,放在游戲根目錄即可生效(注意:本補丁不適用于1.20-1.23版本、1.29及以上版本)。如果聽膩了中文配音,直接刪除這個mix文件即可恢復英文配音。
2. 本中文配音補丁的作者是小太陽(QQ號:1547573144)。歡迎轉(zhuǎn)載、分享本補丁,但請注明來源,畢竟小太陽為了整理它們還是花費了非常非常非常多的時間、精力的。此外,請勿將本補丁用于任何商業(yè)用途。
3. 本中文配音補丁顯然能和小太陽制作的《魔獸爭霸Ⅲ高清補丁》一起使用,二者互不依賴、互不沖突,您可以根據(jù)自己的需要單獨使用其中任何一個,或者將二者搭配起來一起使用。
4. 理論上來說,本補丁將是一個“空前絕后”的中文配音補丁,它已經(jīng)足夠完美了,基本上沒有什么可以進一步完善的地方了。如果硬要挑出一些什么問題的話,那就只能是它的適用范圍還不夠大了——它僅能適用于1.24-1.28版本的經(jīng)典版《魔獸爭霸Ⅲ》。
如果您堅決希望在1.20-1.23版本或者1.29-1.31版本中聽到這些中文配音,可以找小太陽(QQ號:1547573144)付費定制對應版本的中文配音補丁。不過我完全不建議您這樣做,因為這種做法基本上等于浪費錢。
▲關于本補丁內(nèi)容的詳細說明:
1. 本補丁中的所有中文配音均提取自《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》,包含了“游戲旁白”、“單位回應”、“戰(zhàn)役對話(含新手教程)”三種類型的語音。感謝《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》的配音團隊為廣大玩家提供了這些精美的配音。
2. 本補丁中的所有音頻文件都從重制版的flac格式轉(zhuǎn)換成了經(jīng)典版的wav格式和mp3格式(沒辦法,經(jīng)典版并不支持flac格式。就音頻文件占用的空間來說,wav格式遠大于flac格式,mp3格式略小于flac格式)。
3. 本補丁中,“游戲旁白”語音有100條,“單位回應”語音有2033條,“戰(zhàn)役對話(含新手教程)”語音有2363條,共計4496條。在轉(zhuǎn)換成wav格式和mp3格式后,這4496條音頻的總體積達到了1.20GB(將它們制成補丁可以壓縮一部分體積,但補丁mix文件依然有0.98GB大),很恐怖吧。
4. 我一條一條地聽過、測試過上述4496條音頻,并且對它們進行了重命名,這是一個異常恐怖的工作量。音頻批量轉(zhuǎn)換功能確實很方便,但是有極小幾率會出現(xiàn)BUG,有個別音頻在批量轉(zhuǎn)換后失去了聲音。我是在游戲里面測試補丁效果時發(fā)現(xiàn)這種BUG的——不然我為什么會傻到一條一條地手動聽音測試?至于重命名,只是為了讓補丁內(nèi)部結(jié)構(gòu)看起來更規(guī)整,從功能上來說完全沒必要,完全是強迫癥,哈哈哈。換句話說,我可以保證這個補丁里面沒有任何一個文件是失效的,沒有任何一個文件是多余的。
5. 得益于一條一條地手動聽音測試,我發(fā)現(xiàn):
(1)重制版里有很多戰(zhàn)役單位具有Taunt語音,顯然是在重制版重新編制的戰(zhàn)役里面使用的,經(jīng)典版沒有這些語音,所以我并沒有在本補丁中加入它們。
(2)同樣,重制版的“戰(zhàn)役對話”語音中也有很多“額外加入的”語音,顯然也是在重制版重新編制的戰(zhàn)役里面使用的,經(jīng)典版沒有這些語音,所以我并沒有在本補丁中加入它們。
(3)重制版的洛坎多了一句彩蛋語音,名字為RokhanPissed6,而經(jīng)典版沒有這句語音,直接把重制版的這句語音放入經(jīng)典版并不能讓它生效。不過我想辦法讓它能夠成功地應用于經(jīng)典版了。
(4)重制版的破法者似乎有一句語音是“多余的”,名字為SpellBreakerReady1_ Clean。經(jīng)典版沒有這句語音,所以我并沒有在本補丁中加入它。
(5)重制版的瑪法里奧有兩套語音(因為經(jīng)典版就有兩套),內(nèi)容基本無區(qū)別,但是我用FurionPissed3替換掉了MalFurionPissed3。這兩句話的英文原文其實是一樣的(中文翻譯當然也是一樣的啦),但中文配音的MalFurionPissed3在“塞納留斯”一詞的發(fā)音上并不特別標準,聽起來完全是“塞納瑞亞”……我感覺這位配音演員肯定不是一位魔獸玩家(絕無任何冒犯這位配音演員的意思,只是就此事進行分析)。
(6)經(jīng)典版的獸人科多獸騎士有一句“獸人鼓手開口說話了”的彩蛋語音,名字為KotoBeastPissed3。然而,重制版并沒有為這句語音配置中文配音,大家連續(xù)點擊獸人科多獸騎士這個單位的時候,聽到的這句話依然是英文。
6. 本補丁不僅僅是簡單的“實現(xiàn)中文配音”,還對游戲本身的語音配置進行了非常多的優(yōu)化,為大量單位增補了缺失或不夠完善的語音內(nèi)容。
細心的玩家肯定早就發(fā)現(xiàn)了,希爾瓦娜斯·風行者(高等精靈游俠)的語音少得可憐,很多動作都沒有語音——這不僅是經(jīng)典版的問題,重制版里依然沒有增補這些語音。而且,除了希爾瓦娜斯·風行者(高等精靈游俠)以外,還有很多單位也有類似的問題。不過,使用本補丁后,這些問題都會被完美解決,哈哈哈哈哈。
(1)增加“Ready”語音(單位被訓練/召喚/復活出來時觸發(fā)的語音):阿爾薩斯·米奈希爾(人類圣騎士)、烏瑟爾、吉安娜·普羅德摩爾、人類衛(wèi)隊長、穆拉丁·銅須、希爾瓦娜斯·風行者(高等精靈游俠)、薩爾、格羅瑪什·地獄咆哮、凱恩·血蹄、阿爾薩斯·米奈希爾(亡靈死亡騎士)、提克迪奧斯、克爾蘇加德(亡靈巫師/幽靈)、克爾蘇加德(巫妖)、泰蘭德·語風、珊蒂斯·羽月、瑪法里奧·怒風(混亂之治)、瑪法里奧·怒風(冰封王座)、暗夜精靈看守者、暗夜精靈崗哨。
(2)增加“What”語音(單位被單次點選/框選的時候觸發(fā)的語音):邪獸人步兵、暗夜精靈看守者、暗夜精靈崗哨。
(3)增加“Pissed”語音(單位被連續(xù)點選/框選多次才可以觸發(fā)的彩蛋語音):邪獸人步兵、暗夜精靈看守者、暗夜精靈崗哨。
(4)增加“Yes”語音(單位被下令移動、巡邏或者使用技能時觸發(fā)的語音):希爾瓦娜斯·風行者(高等精靈游俠)、邪獸人步兵、暗夜精靈看守者、暗夜精靈崗哨。
(5)增加“YesAttack”語音(單位被下令發(fā)動攻擊時觸發(fā)的語音):希爾瓦娜斯·風行者(高等精靈游俠)、泰蘭德·語風、暗夜精靈看守者、暗夜精靈崗哨。
(6)增加“Warcry”語音(單位被下令攻擊英雄時可能會觸發(fā)的語音):邪獸人步兵。
▲額外說明——關于“配置額外音頻”的教程:
注:普通玩家沒必要看這個,很難學,而且用不到。
“配置額外音頻”需要修改UnitAckSounds.slk這個文件,路徑是:UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk。
特別強調(diào)一下:slk文件可以用Excel查看(內(nèi)容以表格形式顯示,很清晰),但是不可以用Excel編輯(會出BUG),只能用記事本編輯。
UnitAckSounds.slk用Excel打開之后,會顯示為15個縱列、若干個橫行(冰封王座資料片的UnitAckSounds.slk共有1156個橫行)。大家只需要掌握這些縱列的意思及應用即可。
第1縱列:SoundName——音頻名稱,即角色名稱+音頻類型。其中,音頻類型分為Ready、What、Pissed、Yes、YesAttack、Warcry這六種。
第2縱列:FileNames——文件名稱,即此處用到的所有音頻文件(需要處于同一個目錄下,對應第3縱列)。
第3縱列:DirectoryBase——文件路徑,即相關音頻文件的存放路徑。
第4縱列:Volume——音量名詞“聲級”,應該是控制音量高低的參數(shù),其默認有127、115、110、105、100、90、85、80這幾種“檔位”,修改時與原單位的數(shù)據(jù)保持一致即可。
第5縱列:Pitch——音高名詞“電平”,應該是控制音調(diào)高低的參數(shù),只有處于天神下凡狀態(tài)的山丘之王、豺狼人首領這兩個單位的此項參數(shù)是0.9,其他所有單位的此項參數(shù)都是1。
第8縱列:Channel——此處應該翻譯為“頻道”或者“波段”?這里的參數(shù)與第1縱列的音頻類型是直接對應的,Ready、What、Pissed、Yes、YesAttack、Warcry對應的第8縱列參數(shù)分別是4、1、1、3、2、1。別忘了修改這里哦!
第13縱列:EAXFlags——EAX標志(不知道具體怎么翻譯),共有HeroAcksEAX、DefaultEAXON兩種類型,其中前者用于所有英雄單位和一部分普通單位,后者用于所有建筑物和大部分普通單位。
第14縱列:InBeta——大概是表示是否存在“測試版”,有0和1兩種類型,理論上來說新增的音頻都寫0即可。
第15縱列:Version——版本,有0和1兩種類型,大部分混亂之治就有的單位為0,大部分冰封王座新增的單位為1,不過都有例外。
第6、7、9、10、11、12縱列:這6個縱列的內(nèi)容從始至終都是一樣的,直接復制粘貼即可。
估計能看懂這個教程的玩家并不多,不過我的研究成果目前也僅限于此了,關鍵是要自己動手嘗試,只看教程通常是學不會的。
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