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斗羅神4

斗羅神4

地圖介紹不會安裝地圖,點此查看教程 >>

地圖名稱:斗羅神4

地圖類型:防守

魔獸版本:1.27a

地圖作者:玉米粽子

腳本功能開啟與菜單

〇:其他說明

自動化菜單被動技能介紹

天魔噬魂:每次攻擊有10%激活,造成范圍真實傷害

時停:每次攻擊有15%幾率激活,停止敵人行動

天神護佑:每次被攻擊或攻擊時,有15%幾率激活,回復HP/MP并反擊

殺怪加屬性

殺敵加屬性設定,根據血量損失增加屬性獲取倍率

每失去1%的血量則再額外增加100%的倍率

公式為:(英雄等級x倍率指令)+((英雄等級x(當前已損失血量百分比x10))x倍率指令)

控制單位與必殺模式:

控制單位:可以控制任意玩家的單位,ESC鍵后再按↑鍵解除控制

必殺模式:開啟后,單位攻擊姿態(tài)即可秒殺對方

魔獸技能菜單

該菜單內所能添加的技能都是用的初始魔獸技能模板,若添加無反應,可能是初始技能模板被刪除

一:開啟作弊菜單:輸入 【11】,之后可通過 【11】 或 ↑ 鍵打開菜單

支持的腳本功能列表

開全圖視野

無CD無限藍

全屏閃

自動化菜單

魔獸技能菜單

無敵

最高移速

無限回血

暫停單位

控制單位

必殺模式

注:無敵、移速、無限回血、控制單位功能默認為單一單位,如需多個單位擁有,需逐一設置

二:禮包與獎勵怪

選擇禮包:輸入 givelb 可選擇四個禮包

獎勵怪刷新:每過180秒,地圖隨機位置刷取獎勵怪,擊敗獲得單位控制權、人口獎勵和金幣木材

三:指令功能大全

查看所有指令:游戲內輸入 “-cxml”

禁止腳本功能

禁止其他玩家:-qbjz(僅紅色玩家有效,重復輸入解除)

禁止特定玩家:-jz 后接玩家編號(僅紅色玩家有效,重復輸入解除)

玩家顏色代碼對應玩家編號

紅色:玩家1(不可禁止)

藍色:玩家2

青色:玩家3

紫色:玩家4

黃色:玩家5

橙色:玩家6

綠色:玩家7

粉色:玩家8

灰色:玩家9

淺藍色:玩家10

深綠色:玩家11

棕色:玩家12

四:其他控制指令

關閉方向鍵菜單:-gbcd(關閉之后再輸入可重新開啟)

復制單位物品: -fzwp

解綁物品: -dq

延時清理地面物品: -ql

快速建造切換: -kz

快速出兵切換: -cb

無限藍切換: -wxl

無CD切換: -wcd

資源與單位控制指令示例

加金幣: +jb 空格 接數字

加木材: +mc 空格 接數字

重設單位等級: +dj 空格 接數字

重設單位力量: +ll 空格 接數字

重設單位敏捷: +mj 空格 接數字

重設單位智力: +zl 空格 接數字

重設單位三圍: +sw 空格 接數字

重設單位模型大小: -mx 空格 接數字

設置英雄經驗倍率: -jy 空格 接數字

重設每秒增加金幣數: +zdjb 空格 接數字

重設每秒增加木材數: +zdmc 空格 接數字

重設英雄三圍每秒增加倍率: +zdsw 空格 接數字

重設游戲時間: +sj 空格 接數字

設置物品使用次數: -cs 空格 接數字

設置三圍屬性傷害倍率: -sh 空格 接數字

殺敵增加屬性倍率: -sx 空格 接數字

重設單位白字攻擊力: -gj 空格 接數字

重設單位白字防御力: -fy 空格 接數字

重設單位攻擊速度: -gs 空格 接數字

重設單位攻擊范圍: -fw 空格 接數字

設置人口數量: -rk 空格 接數字

復制單位: -fz 空格 接數字

五:刷物品、單位、技能功能介紹

進入游戲自動加載腳本,等待2~3分鐘后輸入指令刷裝備(需開啟腳本權限)

物品查詢功能

查詢所有物品:輸入 "cx",連續(xù)輸入切換到下一頁

查詢指定頁數物品:輸入 "cx1“ 或 ”cx 1"

彩色裝備物品查詢

查詢彩色物品:輸入 "sc",連續(xù)輸入切換到下一頁

查詢指定頁數彩色物品:輸入 "sc3“ 或 ”sc 3"

六:模糊獲得物品功能

左鍵單擊選擇英雄,輸入 "-wp“ 加物品編號或 ”=獲得" 加物品名稱創(chuàng)建物品

七:精準獲得物品、單位、技能功能

創(chuàng)建指定代碼的物品:"-wp" 加空格加物品代碼

創(chuàng)建指定代碼的物品數量:"-wps" 加空格加物品代碼

刷出單位:"-dw" 加空格加單位ID

給選中單位刷出技能:"-jn" 加空格加技能ID

關于技能等級的問題 只需要在技能ID后面加上所需等級數值即可

“-jn”+空格+技能ID+所需等級數值 例如:-jn AHds3 = 獲得神圣護甲3級

注意:數據識別要求嚴格區(qū)分大小寫字母/數字

八:特殊功能介紹

自動化菜單

每秒自動加錢木

每秒清人口

戰(zhàn)斗時30%血量時回滿HPMP

英雄附帶屬性傷害

英雄每60秒加屬性

英雄殺敵加屬性

英雄死亡立刻原地復活

天魔噬魂(攻擊時被動幾率觸發(fā)范圍傷害技能)

時停(攻擊時被動幾率觸發(fā)范圍控制技能)

天神護佑(攻擊與被攻擊時被動觸發(fā)幾率單體傷害+單體治療技能)

九:添加技能菜單

【加】/【刪】100%閃避

【加】/【刪】魔法免疫

【加】/【刪】分裂攻擊

【加】/【刪】反彈攻擊

【加】/【刪】減少魔法

【加】/【刪】真實視域

【加】/【刪】修理

【加】/【刪】霜凍攻擊

【加】/【刪】致命一擊

【加】/【刪】永久的隱形

十:光環(huán)技能菜單

【加】/【刪】耐久光環(huán)

【加】/【刪】邪惡光環(huán)

【加】/【刪】吸血光環(huán)

【加】/【刪】強擊光環(huán)

【加】/【刪】命令光環(huán)

【加】/【刪】荊棘光環(huán)

【加】/【刪】恢復光環(huán)

十一:【溜波海賊】功能  進圖等待一會在輸入  有的圖不一定有效

>> 游戲開始時任意玩家輸入“溜波”開啟腳本

>> 任意玩家可輸入“查詢”查詢自己的魂魄的詳細信息

【注意】開啟腳本必須所有玩家的英雄都沒有升過級!否則永遠開不了腳本;

1、殺怪有幾率加三維。加的數據大小以英雄初始屬性和等級有關(為什么要限制不升級才可以開啟腳本的原因)

2、殺怪有幾率加錢    加的數據大小以初始金錢和等級有關(當等級大于500的時候會變成加木)

3、英雄升級會獲得額外屬性  加的數據大小和英雄初始屬性有關

4、英雄死亡后會加屬性      加的數據大小和英雄初始屬性有關

每種魂魄只有倆個技能:一個群技能和一個單體技能

群技能發(fā)動概率為:當隨機數(1,73+2*魂魄修為等級)大于70 的時候就會發(fā)動。

單體技能發(fā)動概率為:當隨機數(1,73+1.5*魂魄修為等級)大于70 的時候就會發(fā)動。

隨著修為等級的提高發(fā)動幾率隨之提高。

具體為1級要300熟練度,2級要600,3級900.這樣300的遞增下去。

增加熟練度有兩種方法:

1 殺怪  殺一只怪加1熟練度

2 發(fā)動技能  發(fā)動任意一種溜波海賊技能熟練度加10

技能威力:

群技能威力公式為:(主屬性+倆次屬性)*(3*魂魄修為等級+5)  (這里主屬性指你選的是力量的,那么力量是主屬性,剩余倆種是次屬性)

單體技能威力公式為: 10*主屬性*魂魄修為等級*(10+魂魄修為等級)

加入任一種魂魄后打怪可以有幾率增加主屬性和升級。

增加的屬性和英雄初始屬性有關。

此技能腳本比較靈活。注入變態(tài)地圖。也可以適應。(數據大了)

注入一般地圖,也不會太變態(tài)(數據相應小了)

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提取碼:rwd9

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