西游釋厄傳 0.78 魔王降臨
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地 圖 名:西游釋厄傳 測試0.78
地圖類型:RPG
地圖作者:文子作品
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-10
魔獸版本:魔獸1.24
游戲介紹:
其實你現在能看到這個游戲,是很不容易的。
它是從幾年前我因故廢棄的作品再重新創造起來的。但也正因為如此,它是經過沉淀而成的精華,也許更經得起推敲。
有以下其一的人員,可以不看下面的介紹:
1、期待游戲有李連杰,成龍等角色的;
2、希望角色攻擊,屬性等達到天文數字的;
3、追求虐怪,喜歡一個技能秒殺群怪的;
4、無視操作快感,喜歡無腦操作,純鼠標流的;
5、不含以上特征,喜歡獨自挖掘游戲快樂的。
如果有繼續看下去的同學,請允許我描述下游戲的特色:
1、獨特新穎的傷害、治療排行系統,讓你在局域網也能感受網游副本的精彩;
2、全新的傷害設計,所有技能傷害都是隨角色自身屬性和道具提供屬性改變的,不用擔心前期的完美技能,后期變成雞肋;
3、網游式精煉系統,角色都有一把專屬武器,可以得到寶石精煉,精煉有成功率,失敗不會銷毀武器,但會失去寶石,寶石只能由BOSS或小BOSS掉落;
4、精妙的五行傷害系統,以中國特有的五行系統相生相克設計,無論在物理攻擊還是法術傷害上都十分吻合五行特色,別出心裁的設計讓你在每個關卡都去嘗試不同的團隊位置,更好的完成營救唐僧的重任;
5、特殊的合成系統,休息區的商店不出售任何一本合成卷軸,合成卷軸只能由BOSS或小BOSS掉落,這個設定使得團隊的合作和融洽變的和諧而重要;
6、完全自學技能系統,按五行分成五個技能體系。角色可在同屬性商店學習技能,不在局限于一種技能方案,可以任君學習喜歡的技能,每盤游戲都打出不一樣的精彩;
7、簡約而不簡單的背包系統,刪除角色界面的"巡邏"圖標,改"保持(H)"圖標為背包,讓角色可以同時擁有和學習8個技能,盡顯英雄本色;
8、模擬網游式傷害顯示和擊殺報告,向你的隊友充分展現你的能力,為你的能力所驚嘆;
9、豐富的新手提示,商店廣告和命令系統讓你更好更快的了解游戲。
————概述————
本游戲采用的是西游記中唐僧師徒經歷九九八十一難,不畏艱辛,求取真經的模板情節,以唐僧被抓,眾徒弟營救的過關模式進行游戲,測試版共有10個關卡。
每個關卡由4個普通小妖關卡和1個妖魔大王關卡組成,其中普通小妖關卡不限制時間,但是超時太長會扣除團體榮譽;而在每個妖魔大王關卡則有規定時間,時間內擊殺妖魔大王,救出唐僧,則剩余時間有獎勵。
取經隊伍不能全軍覆沒,完勝有額外獎勵。死亡的英雄可以在下個關卡中復活!
每個關卡結束后有120秒的時間休息,以購買物品和新的技能,其后再進入下個關卡。
————關卡—————
在每個妖魔關卡有5個小關卡,其中前面4個為小妖關卡,不限時但越快完成,得到的獎勵越大。
小關卡完成后,立即獎勵傷害和治療排行靠前的玩家。
————仇恨系統————
仇恨是由對妖魔的傷害和對隊友的治療綜合引發的,主傷害和治療的玩家會受到妖魔的特別照顧;拉仇恨、配合、走位都是勝利過關的必需因素。殺死妖魔的角色比周圍角色獲得更多的金錢、榮譽和經驗,治療榮譽提高,奶媽會獲得更多的榮譽,主力輸出會獲得更多的錢和等級 。
————角色屬性————
第一關關卡開啟后,雙擊角色可以了解角色屬性及學習的技能列表。
法力效果:增幅法術傷害和治療效果;
法力抗性:減少敵人加持在身上的法術傷害;
暴擊能力:暴出會心一擊(傷害為:全屬性和)并擊倒敵人的概率,不能被閃避;
閃避能力:閃避敵人傷害的概率,無論物理還是法術;
釋厄榮譽:當前擊殺妖魔獲得的榮譽;
法術列表:當前學習的技能及其等級;
提示:可以按ESC查看你的法術列表及其編號,每次刪除,法術編號都會改變,然后-DS X【有空格,X為法術編號】用于刪除已經學習的技能,請慎重選擇;
————道具屬性————
道具屬性是增加角色某些屬性,而某些道具屬性說明的時候,會分為:永久和附加2項。
永久屬性:表示這個物品在你合成以后就永久的增加你的屬性,不會隨著物品的掉落、出售或交換而減少相應屬性;永久屬性只對合成物品的角色獎勵,交換物品得不到永久獎勵,只能擁有物品附加屬性;
附加屬性:表示這個物品在你得到以后會增加你的相應屬性,但是隨著物品的掉落、出售或交換都會減少相應屬性。
此外,如果道具所增加的屬性沒有特別說明,都屬于附加屬性。
————任務系統————
獨特的任務系統,有擊殺小BOSS任務,需要購買任務物品;也有自動獲取任務,譬如,任務"鐵骨錚錚":首個擊殺妖魔總數達到120。獎勵:黃金+2450,自由屬性+8,榮譽+150。
擊殺數計算:普通單位+1,妖魔大王+5
治療達到一定數值或傷害高也會有獎勵,因為你要背負更多的仇恨。諸如此類,有許多有趣的任務等待你去完成,驚喜是不斷的。
————測試版與正式版區別————
*妖魔大王:測試版將只有部分大王有AI,比較簡單,但是也相對比較不耐玩,正式版會全面加入大王的AI;
*關卡數:測試版只有10個關卡,相對比較容易通關,但也比較簡單;正式版后會逐漸增加關卡和新的妖魔大王;
*技能:測試版技能會較少,隨著正式版的發布,會陸續更改部分差評的技能和加入新的技能;
*任務:任務系統測試版算是比較豐富的,正式版會汲取廣大玩家的意見再添加更有趣的任務;
*物品:目前測試版物品已經十分豐富多樣,正式版會增加更多新奇實用的物品;但正式版不會增加卷軸商人,一切卷軸都只能靠爆出來的。
更新內容:
1)火神
*新增角色火神祝融,火系角色,定位為:法術輸出,控制,也是目前唯一一個遠程輸出角色。
祝融的角色設計定位于火系法術輸出和較好的控制能力,嫻熟的火系法術掌握,完美的多技能連擊可以毀滅所有阻擋取經隊伍的妖魔。玩家在嘗試這個角色時,請多方位的思考如何更好的運用他現有技能的施法順序和如何更好的站位以配合技能的連擊。
2)角色
*降低了龍女利金決的高等級法術消耗;
*降低龍馬木身決的學習費用625→550,續命青蓮的學習費用640→600;
*降低悟凈冰封之蓮的調息時間30→25秒,與沉淪的調息時間一致;
*修正了悟空72變無法變化妖魔大王等BUG,調整了單位變化的時間4/6/8→6/9/12/15秒;
*降低了悟空瘋狂猴毛的學習費用720→640;
*修正了八戒高等級"裝死"嘲諷效果的BUG;
*降低了八戒裂土決的學習費用720→640;
3)物品
*調整龍女專屬無影刀的傷害:法術效果x角色等級→50+角色等級x敏捷;
*調整悟空專屬金箍棒的傷害:法術效果x角色等級→最大生命值x角色等級x1.5%+力量;
*調整八戒專屬九齒釘耙的傷害:法術效果x角色等級→最大生命值x角色等級x1%+力量;
*極大地擴大了龍女、龍馬、悟空專屬的傷害范圍;
*修正了"定風珠"的一個BUG;
*修改了伐木斧的屬性+3攻擊→+2所有屬性
*修改了冰扇的傷害:法術效果*智力→法術效果+最大法力*智力/250(悟凈為/200)
*修改了火扇的傷害:法術效果*力量→法術效果+最大生命值*力量/250(悟空為/200)
*調整合成套裝的永久屬性改為"獎勵屬性",合成套裝后會額外得到這些屬性,直到切換背包;
*提高多數套裝的附加屬性;
*修正了蹄聽的BUG;
4)妖魔
*玩家扮演BOSS角色時,系統將跳過小怪關卡,直接進行BOSS關卡;
*玩家扮演BOSS角色時,關卡開始后會取經隊伍會立刻獲得完成師徒情深的獎勵(補償沒有小兵的獎勵);
*所有BOSS擁有初始技能:化金木水火土決(與BOSS屬性相同);
*新增了3個妖魔大王可選技能,可選技能在AI妖魔中會被隨機獲得;
*增加了虎力仙大招的傷害范圍300→800;
*重新調整了妖魔大王怒氣的提升速度,使之與游戲難度和玩家數掛鉤;
*妖魔大王不再能開啟寶箱;
*妖魔大王遁入幻境不需要五行相克;
5)游戲
*提高休息區等待時間120秒→240秒;
*修正了無法切換背包的BUG;
*略微增加了游戲初始金錢和榮譽;
*刪除了包括背景音樂在內的部分導入文件,減少了地圖的體積;
*修正了部分關卡無法順利過關的BUG;
*修正了換取金錢的一個BUG,現在換取金錢不能小于5;
*修正了-AR的BUG;
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