不可能的Boss(Impossible Bosses)v3r
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地圖名稱:不可能的BOSS (impossible bosses) 漢化版
地圖類型:角色扮演類
地圖作者:Psyris 漢化:J.tr.gree
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-8
地圖介紹:
這個地圖,非常非常的難,這一點首先必須說清楚。游戲禁止單人開圖,但是我強烈建議,要玩這個地圖,你至少需要找到5名以上的隊員,你們還需要親密無間的配合。否則想要擊敗BOSS將會相當的困難。
不可能的Boss發展到現在已經從V1發展到V3了,經歷了多個版本的洗禮已經成了公認的高難度魔獸RPG圖。深入此圖會感覺非常刺激,注意力高度集中,此圖認真玩一把是相當累的。 uTxX`vH@!
現在最新的V3C版本(2009-05-27)可以說是史上最難的一個版本,引人了尸體概念,玩家陣亡后在100秒內如果沒有被復活那本場Boss戰就只能當觀眾了。Boss也更加強大,單是雷帝就新增加了[鐳射]和[反彈]兩個技能,德魯伊和娜迦也比較麻煩了,暗影還是一如既往的可愛...
現在的10大Boss分別為火焰之王Belthazar,寒冰女王Selia,巨獸暴君Gaven,雷帝Zephire,德魯伊宗師Gaia,暗影之王Varenel,娜迦海蛇Ai,光明之圣Remington,上古之神和最終的Boss惡魔之神。需要說明的是第6-8關的挑戰順序是玩家自己投票決定,玩家可以根據實際情況靈活選擇挑戰暗影,娜迦,光明的順序。
新手難度可以挑戰8關,簡單難度可以挑戰9關(也就是有見到上古之神的機會),普通難度可以挑戰最后的惡魔之神。所以本圖其實是一個耐玩度極高的圖。到目前為止,國外的玩家在普通難度下通關的也是寥寥無幾。 剛接觸這圖的時候肯定會發瘋,為什么會被秒殺?Boss奧義怎么躲啊?怎么這么難啊?等等問題肯定會在許多新手玩家的腦海里飄蕩,我想說的是這是正常的,玩這圖沒這反應反而不正常。而解決的辦法除了自己多練習多積累之外,在論壇多看看教學貼也是一條很好的捷徑。
最后我把這圖推薦給那些喜歡團隊配合,體驗操作的快感和喜歡挑戰自己的玩家。
地圖的目標就是擊敗10位最強的BOSS,而整個游戲里也就只有九個BOSS。這個地圖為我們帶來的是一場接一場緊張刺激的BOSS戰,不知道有人聽說《旺達與巨像》這個PS2的游戲沒,地圖的構思可能便起源于它。10個BOSS都被設計的各有特色,每一個BOSS自身都有一種屬性,比如火焰之王當然是擁有火屬性,那么在游戲中火法職業的一些技能將不會對這個BOSS造成傷害,反而會治療它。相反的是 冰法職業的大部分技能將會對這個BOSS造成額外的傷害。
正如剛才所說,地圖的難度非常高,所以在開始游戲時,主機擁有4個難度可以選擇,分別是新手,簡單,普通和困難。建議在沒有滿人進行游戲而又是第一次玩這個地圖時,請選擇新手難度。普通和困難難度都不是隨便就可以過關的。
每一場BOSS戰都非常的華麗,技能特效組成的彈幕都充斥著整個屏幕。火焰, 潮汐, 巨獸, 光明, 寒冰, 變化, 迅雷, 惡魔以及最終的上古之神都各自擁有著自己獨特的技能。有一些技能非常的強大,他們將用灰色的字體來表示。所有灰色字體的技能在施放時都有一定的延時,此時可能使用各種打斷施法技能來阻止BOSS施放法術,比如 戰士的 盾牌猛擊 火法的 法術反制等
游戲的系統有些復雜,包含了命運點數系統;BOSS的能量系統和狀態系統。命運點即相當于WOW中DKP一般的存在,每一次擊敗BOSS,你都將得到一至幾枚命運點數,你可以用它來購買BOSS掉落的裝備,也可以用來提升自己的能力;而BOSS的能量系統和狀態系統,能量系統是指BOSS在戰斗中回不斷的回復能量,當能量到達最大值時,BOSS將會開始釋放終極技能,終極技能的傷害十分的恐怖,要讓BOSS不能放出終極技能,那么就要不斷的對他攻擊減少他的能量;而BOSS的狀態系統是衡量BOSS能量回復快慢的指標,當短時間對BOSS造成大量傷害時,BOSS的狀態將回變的憤怒起來。
值得注意的是你的英雄是不會升級的,在選擇英雄之后,你將擁有6-7個技能。每一個技能都非常的有用。你還可以通過消耗命運點數的方式來提升技能的威力.
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