七武器Ⅱ 決地風云0.18測試版
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先:極力壓低里面的數據,風云2的數據是太龐大了,一個神器攻擊5,6千,這個很沒有平衡感,也難于計算!決地風云里面就把所有數據往下壓,這樣也比較好看!
第二,大大擴大的英雄的個數,原來的英雄才7--9個這樣在防守地圖里面太少了,也是風云2部耐玩的一個原因,七武器II里面有26個英雄可以選擇,從風云1到風云3的人物都有!
第三,重視。而且非常重視被動技能的作用,風云2都是主動,或者說主動技能泛濫,這個減少了游戲的科學性,也是風云1和風云2 不耐玩的一個共同原因吧!
第四,風云2和風云1 都過分以依靠裝備的,而本身屬性的攻擊,防御基本可以忽視。這個就導致,每次游戲的玩法大同小異,這個也是不耐玩的一個表現!
第四,風云2的物品雖然比較多,但是相同性的很多,而且由于武器有好壞之分,這個就加劇了游戲的死板性,物品不平衡,普通物品和神器差別實在太大,這個導致新手不容易接受,往往學要看教條的攻略!
第五,游戲劇情的固定性,直接導致,游戲每次都是一樣的經過,比如紫凝專職固定成步驚云 聶風一定要拿雪飲 …………這些雖然符合原創部分,但是卻束縛游戲的多樣性,和不確定性!
第六:刷怪方式…………
當然風云2里面有一些比較優秀的東西,我還是繼承 下來的發展了!
比如法術絢麗 一些神器的開啟過程 合成 !
下面說說七武器II的幾個特殊系統:
首先股票系統:里面有4種股票,每10分鐘一個股票周期,周期到了,股票會隨機變動,從而導致你手中股票數量的隨機變化,這個是后期拿錢的最快方式,有時可以一下子拿到上百萬,有時也會破產損失幾十萬…………
隨機的任務系統,英雄每升一級都有1/7的機會得到系統給你的任務(這個任務系統還沒有完全完成,但是基本模式已經出來了),里面的任務分為4個等級任務。第一個等級任務圖標(看F9)的圖標是小精靈,等級2的為弓箭手…………
等級一的任務必須在英雄12級之前才能觸發,等級2的必須24級之前才能觸發………………
隨機不重復的神器系統:
神器的方法根七武器差不多,只是神器的專屬規定是隨機的,只有看F9才能知道哪個神神器是你的!
游戲通過最重要的英雄和裝備的搭配,力量,敏捷,智力英雄必須個個都聚到,里面的合成物品也最到不要重復,人多的時候,多合成能產生光環的裝備,作用更大!
嚴重說明:這個地圖最重要的攻擊,這個攻擊壓得非常低,是好有的低數據的RPG,所有里面基本上沒有秒沙的情況出現,游戲的微操要求明顯比1強一些,法術整體上比七武器I絢麗的好看一些,但是主要分類在治智力英雄那里,和最后40級的大招!那些顯卡很好,喜歡大面積秒殺敵人的玩家,很抱歉,可能這個地圖不適合,但是等你有一段游戲歷史了,知道游戲的真正內涵的時候,你會喜歡他的!
第二,大大擴大的英雄的個數,原來的英雄才7--9個這樣在防守地圖里面太少了,也是風云2部耐玩的一個原因,七武器II里面有26個英雄可以選擇,從風云1到風云3的人物都有!
第三,重視。而且非常重視被動技能的作用,風云2都是主動,或者說主動技能泛濫,這個減少了游戲的科學性,也是風云1和風云2 不耐玩的一個共同原因吧!
第四,風云2和風云1 都過分以依靠裝備的,而本身屬性的攻擊,防御基本可以忽視。這個就導致,每次游戲的玩法大同小異,這個也是不耐玩的一個表現!
第四,風云2的物品雖然比較多,但是相同性的很多,而且由于武器有好壞之分,這個就加劇了游戲的死板性,物品不平衡,普通物品和神器差別實在太大,這個導致新手不容易接受,往往學要看教條的攻略!
第五,游戲劇情的固定性,直接導致,游戲每次都是一樣的經過,比如紫凝專職固定成步驚云 聶風一定要拿雪飲 …………這些雖然符合原創部分,但是卻束縛游戲的多樣性,和不確定性!
第六:刷怪方式…………
當然風云2里面有一些比較優秀的東西,我還是繼承 下來的發展了!
比如法術絢麗 一些神器的開啟過程 合成 !
下面說說七武器II的幾個特殊系統:
首先股票系統:里面有4種股票,每10分鐘一個股票周期,周期到了,股票會隨機變動,從而導致你手中股票數量的隨機變化,這個是后期拿錢的最快方式,有時可以一下子拿到上百萬,有時也會破產損失幾十萬…………
隨機的任務系統,英雄每升一級都有1/7的機會得到系統給你的任務(這個任務系統還沒有完全完成,但是基本模式已經出來了),里面的任務分為4個等級任務。第一個等級任務圖標(看F9)的圖標是小精靈,等級2的為弓箭手…………
等級一的任務必須在英雄12級之前才能觸發,等級2的必須24級之前才能觸發………………
隨機不重復的神器系統:
神器的方法根七武器差不多,只是神器的專屬規定是隨機的,只有看F9才能知道哪個神神器是你的!
游戲通過最重要的英雄和裝備的搭配,力量,敏捷,智力英雄必須個個都聚到,里面的合成物品也最到不要重復,人多的時候,多合成能產生光環的裝備,作用更大!
嚴重說明:這個地圖最重要的攻擊,這個攻擊壓得非常低,是好有的低數據的RPG,所有里面基本上沒有秒沙的情況出現,游戲的微操要求明顯比1強一些,法術整體上比七武器I絢麗的好看一些,但是主要分類在治智力英雄那里,和最后40級的大招!那些顯卡很好,喜歡大面積秒殺敵人的玩家,很抱歉,可能這個地圖不適合,但是等你有一段游戲歷史了,知道游戲的真正內涵的時候,你會喜歡他的!
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