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烽火雷音Ⅲ魔強統一戰[真 蓋世英雄]

烽火雷音Ⅲ魔強統一戰[真 蓋世英雄]

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(1)[鳴謝]
感謝論壇內測中參與并提出意見的各位朋友,特別感謝廠長大人和老拍擋路飛的全力支持。

(2)[聲明]
A.此版本是U9論壇內測后正式發布的第一版。
B.務必以魔獸爭霸Ⅲ1.20版執行地圖,否則將可能跳出游戲或BOSS單位不能正常顯示的非預料情況。

(3)[修正]
A.調整英雄初始三圍屬性及護衛衛冕檔級的獎勵參數。
B.金錢及木材戰區的進入條件為破雷眾結束進攻后的攻勢緩沖區段方可激活,并修正為支持多玩家同時進入。
C.雷音本體修正為可支持治療守衛的使用,但完成耀世明燈劇情后所開啟的四方陣結界對雷音本體只能加成150防御力。
D.修正魂守屬性技[畫魂訣]的零時差BUG,華守屬性技[植之獠]的衍生疊加率BUG,延長所有英雄秘奧義技能的冷卻時間。
E.下調破雷眾單位死亡時套裝合成品、隨機等級獎勵品的掉落率。
F.調整隨機道具裝備所在破雷眾結束進攻前刷新的物品,超級秘寶將待破雷眾結束進攻后的攻勢緩沖區段才出現。
G.破雷眾每輪進攻新增特種兵單位,該類型兵種將比常規兵種提升單體傷害值,且可施放醫療波,16個單位的彈射上限,并隨進攻波數的增加而提高醫療效能。中后期對這些特種兵的處理將決定整個戰況的優逆,注意及時打壓,以防止復血后敵軍的兵海壓制(EARST個人測試中情況如下:基本在后期對這些特種兵先行消滅與否將決定玩家是否要相當于處理原始兵種1.5-2.0倍的攻擊強度,因為后期的醫療效能幾乎是可針對16個單位復血近50%,多幾個特種兵在本輪攻勢初期不予消滅的話,后果將非常凄慘……)。
H.BOSS軍團新增[亡魂加成]技能,4個BOSS中任意一個死亡則將其攻擊效能平均分配給BOSS軍團中其他存活單位,即是就算只剩一個BOSS,其攻擊效能也與4個BOSS的總傷害輸出相同,之前可選擇BOSS軍團的攻勢強度。
J.不同游戲模式將影響的參數變量有如下數據(鬼人模式在正式版中應該是名副其實了):
[1]護衛的經驗值獲取比率。
[2]玩家的初始資源。
[3]破雷眾的進攻數量及偷襲數量。
[4]金錢、木材戰區的獎勵基數。
[5]特種兵的指派比率及攻擊加成比率。
[6]破雷眾進攻完結后的攻勢緩沖時長。
[7]護衛衛冕檔級的獎勵基數和獎勵條件。
K.新增玩家水平測試,參照最終戰斗耗時長短來評價玩家水平級別,分別是[武豪]、[武圣]、[武神]。

(4)[預告]
A.下一版本《圣童降臨》將新增英雄:靈守-[道圣童]禁斷之仲裁,是具有全域氣候控制能力的輔助/魔法型單位,本體屬性技分“雨”、“雪”、“氣”、“云”四個子項,分別以全域氣候控制能力對相應的全域目標單位生效。
B.下一版本將公開烽火雷音Ⅲ魔強統一戰中唯一新增敵對勢力[里天京]級別限制劇情,在玩家獲得[武神]評價后激活,同時開放第一武具(秘)和第一法具(秘)的掉落。
C.預期6月上旬發布《圣童降臨》。

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