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生存挑戰(zhàn) 1.7 Beta2

生存挑戰(zhàn) 1.7 Beta2

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地圖名稱:生存挑戰(zhàn)1.7Beta2

地圖類型:角色

魔獸版本:1.26

支持人數(shù):1-6

較前一個(gè)測(cè)試版的新內(nèi)容:

1.不同難度級(jí)別的游戲難度調(diào)整。除怪物的難度有調(diào)整外,在簡(jiǎn)單和普通難度,英雄升級(jí)更快,發(fā)育更流暢,但是想要通關(guān),至少需要2個(gè)人,因此在正式版中會(huì)將最低游戲人數(shù)限制由3改為2.但是測(cè)試版不受此限制。(簡(jiǎn)單難度下單開有望通關(guān))

2.修復(fù)了遺志天賦無效果的BUG,并對(duì)修煉的說明文字進(jìn)行了更新,且每次修煉后會(huì)刷新修煉儲(chǔ)備金的金錢數(shù)。

3.對(duì)修煉時(shí)不會(huì)返還金幣的問題進(jìn)行了解決。

4.and這可能是1.7版本的最后一個(gè)公開發(fā)布的測(cè)試版

1.jpg

2.jpg

版本更新內(nèi)容如下(較上一測(cè)試版新增內(nèi)容另外列出):

1.修復(fù)部分玩家使用電腦來湊玩家人數(shù)進(jìn)行游戲的BUG,同時(shí)將最低人數(shù)限制由3改為2。

2.降低第一關(guān)普通怪物金錢獎(jiǎng)勵(lì),與降低金錢獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)地,降低活力藥水價(jià)格。但擊殺怪物后能增加總儲(chǔ)備金,在進(jìn)入第二關(guān)時(shí),若同種職業(yè)人數(shù)大于2,總儲(chǔ)備金分配給對(duì)應(yīng)玩家時(shí)有扣減。

3.殺死第一關(guān)普通怪物增加儲(chǔ)備的金同時(shí),還將增加獎(jiǎng)金池獎(jiǎng)金。

4.修煉效果與價(jià)格調(diào)整,修煉時(shí)依游戲難度按一定比例返還修煉儲(chǔ)備金。

5.重做天賦樹,10,15,20,25級(jí)時(shí)可學(xué)習(xí)。其中10級(jí)為英雄專屬天賦,20級(jí)為職業(yè)專屬天賦,15級(jí)和25級(jí)是公共天賦。

6.配合天賦樹的重做,大手掌及部分英雄殺手技能調(diào)整。大手掌的靈動(dòng)效果改為增加20/30/40/50點(diǎn)攻速,可與10級(jí)的靈動(dòng)起飛天賦配合使用。

7.復(fù)活時(shí)英雄的生命和魔法全為滿狀態(tài)。

8.不同難度級(jí)別的游戲難度調(diào)整(新增測(cè)試內(nèi)容)

總體金錢獎(jiǎng)勵(lì)較之前有較大提高,但第一關(guān)的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)略有降低,在第二關(guān)開始時(shí),第一關(guān)的總儲(chǔ)備金將等值或折算成個(gè)人的儲(chǔ)備金,人越多的職業(yè),折算損失越大,在第二關(guān)中擊殺怪物能將儲(chǔ)備金轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金。

10級(jí)天賦:

大手掌:靈動(dòng)起飛——每擊殺一個(gè)單位,永久增加0.02/0.03/0.04/0.05點(diǎn)敏捷。

殺人吮血——每次擊殺一個(gè)單位后,恢復(fù)殺死單位最大生命值12%的生命值。

大魔王:炎魔——每次施放英雄技能時(shí)(燃灰除外),能消弱周圍550范圍內(nèi)敵人的護(hù)甲7點(diǎn),持續(xù)5秒。

閻王——每次施放火焰雨時(shí),對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)的敵人造成0.5秒的眩暈,僅在第一波火焰雨降落時(shí)產(chǎn)生眩暈效果。

坐死你:死亡一指——每次施放死亡之指時(shí)有30%的幾率跳過冷卻。

暴擊提升——提升5%的暴擊幾率,且不會(huì)被閃避,依暴擊的等級(jí)額外提升0%/10%20%/30%的暴擊傷害。

立華奏:天罰——在天賜狀態(tài)下,每次攻擊有5%的幾率直接殺死目標(biāo)。

神威——在天賜狀態(tài)下,每殺死一個(gè)單位,依據(jù)天賜的等級(jí)永久增加1/2/3/4點(diǎn)攻擊力。

黑暗女神:黑暗之力——使用死亡之觸殺死單位時(shí),能永久地獲得1點(diǎn)智力。

靈魂汲取——使用死亡之觸擊殺單位時(shí),能回復(fù)目標(biāo)單位最大生命值20%的魔法值,但是不會(huì)使目標(biāo)死亡。

黑暗法師:暗涌——每一點(diǎn)功勛值額外提供0.1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。

暗殤——每殺死一個(gè)單位,永久增加該單位生命上限15%的魔法上限。

龍騎士:龍之甲——永久提升自身8點(diǎn)護(hù)甲。

龍之淚——即使受到了攻擊,龍族血脈仍然提供50%的生命回復(fù)能力。

大身板:振奮——永久提升8點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度和8%的移動(dòng)速度。

堅(jiān)甲——硬化皮膚的傷害減免效果提升50%。

大巫師:尖刺——增加穿刺400點(diǎn)傷害。

狂風(fēng)——增加風(fēng)暴之錘750點(diǎn)傷害。

黑暗游俠:寒冰——增加攻速和移速降低30%,且增加20/40/60/80點(diǎn)傷害,可疊加。

糾纏不休——增加糾纏根須1秒的持續(xù)時(shí)間和50點(diǎn)/秒的傷害。

女神:圣光——減少神圣之光30秒的冷卻時(shí)間。

聚波——醫(yī)療法彈跳時(shí)的衰減系數(shù)翻倍,彈跳次數(shù)減半,但是治療量加倍。

小精靈:點(diǎn)石成金——減少點(diǎn)金術(shù)10秒的冷卻時(shí)間。

有錢任性——依據(jù)上帝之手的技能等級(jí),每次施法有75%/45%/15%的幾率重復(fù)施法,重復(fù)施法時(shí)金錢花費(fèi)遞減25。

15級(jí)天賦:

力量提升:提升英雄25點(diǎn)力量

敏捷提升:提升英雄25點(diǎn)敏捷

智力提升:提升英雄25點(diǎn)智力

20級(jí)天賦:

攻擊提升:攻擊力提升80點(diǎn)(輸出)

護(hù)甲提升:護(hù)甲提升12點(diǎn)(肉盾,奶媽)

移速提升:移速提升50點(diǎn)(奶媽,控制)

回血提升:生命回復(fù)提升20點(diǎn)/秒(肉盾)

回藍(lán)提升:魔法回復(fù)提升10點(diǎn)/秒(輸出,奶媽,控制)

生命上限提升:生命上限提升600點(diǎn)(肉盾)

魔法上限提升:魔法上限提升500點(diǎn)(輸出,控制)

25級(jí)天賦:

遂意:每次使用技能時(shí),有一定的幾率刷新所有技能的冷卻時(shí)間,每一點(diǎn)智力提升0.1%的幾率

遺愿:英雄被殺死時(shí),對(duì)兇手造成與生命上限相同的傷害

遺志:英雄在殺死敵人時(shí),有一定幾率召喚一只同種類型的單位為你們戰(zhàn)斗,但是玩家無法控制它,基礎(chǔ)幾率為8%,每一點(diǎn)功勛值提供2%的幾率

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