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掙扎の命運1.0測試版 FIX02

掙扎の命運1.0測試版 FIX02

地圖介紹不會安裝地圖,點此查看教程 >>

地圖名稱:掙扎の命運1.0測試版 FIX02

地圖類型:角色

魔獸版本:1.24

地圖作者:黑色之霜 and彼此的云端

支持人數:1-5

鳴謝:柳生,10X,傻子等各種模型師,在論壇上無私發布的模型

感謝CD的  刀劍物語  提供的  面碼模型

感謝群內  暗君,迷子等人給予的幫助

原預設名字:動漫異界空間   現改為  掙扎の命運

本圖原本是  我和黑色之霜 合作做的劇情圖,從第三章開始,因為各種原因(次元之初-對抗圖),導致我基本已經棄坑,基本由 黑色之霜 全權負責這張圖的更新……

因為是當初第一次作圖,導致英雄擁有大量暫停技能,造成了很大的不足

在此我先發送初定測試版,如果有什么BUG請聯系 QQ:2376886288   或者 我的QQ:61081872

目前劇情只開放到第四章(3.4章內容較為簡陋,等后續版本進行補充)

請多留意F9 任務

地圖特色:①英雄分為2種大類型:領悟型和成長型

領悟型:達到一定的等級,即可學習新技能,間隔等級為7級

全部英雄都擁有天賦技能,部分英雄有用覺醒技能,基本擁有10級小技能的傷害公式。

成長性:傳統的加點英雄,每升一級有就有一點技能點

擁有3個小技能和一個大技能,部分擁有覺醒技能。小技能10級為滿級。

②絕大部分英雄都配有技能BGM和技能震動,具有打擊感,即使是BOSS,商店,包括劇情,都配有BGM。

③龐大的隱藏要素,有隱藏的箱子,有隱藏的劇情,即使是主線也有隱藏主線,支線也有隱藏支線,一共4種通關結局。

④不同難度帶來的不同體驗,在最高難度中,boss擁有一個額外技能,是一個十分令人頭疼的技能,但是并不是不能破解的。

根據難度的不同,boss的技能傷害也將會不同 ,而且對小怪的加成也不同。

需要操作走位,每個英雄都擁有一個切換技能,可以瞬間無敵0.75秒來躲避大部分boss技能。

即使如此,也要注意,部分boss,并不是無敵就能解決的,傷害可以無視無敵,施法技能需謹慎。

并且唯一性boss,都擁有戰斗脫離系統,無腦堆尸體,并不是明智之舉

以上介紹是由以前預告帖子復制過來的,可能有些和想象中有些不同,請多包涵

以下就是超長的修復列表:

bug修復:

英雄:

1.修改七夜不受關卡等級上限限制的bug

2.修改選擇妖夢后死亡,無法復活的bug

3.修復妖夢無法使用切換背包的bug

4.修改尼祿W遠程無效并且傷害低的bug

5.修改了克勞德的技能特效(由于施放太卡所改動)

6.修改了一護的W(原來的技能距離最多是80,現在已改為800)

7.修改了黑巖的W主動使用會消失的bug,取消主動使用的效果2

8.修改了尼祿的W傷害、距離、特效bug

9.一方通行的E持續時間由5秒→4秒

E的魔法消耗由70%→100%

反彈傷害從65%接受傷害+智力×1→70%接受傷害+智力×1

10.七夜和志貴將分開來,成為單個英雄,不再相互轉換

11.  七夜的E 和R  也進行的優化

12.遠野的E  技能更換

13.神裂的W  特效更換   不再無敵

14.修改赤瞳的技能特效與傷害

改為敏捷×2.5×技能等級

也增加了EW系統

赤瞳的R傷害由

444+敏捷×15×技能等級→444+敏捷×20×技能等級

刪除了赤瞳的覺醒技能

15.桐子的E+R 特效變得更加裝逼,修復了和妖夢沖突BUG

16.修改了逆回十六夜的技能

旋風腿的CD由30秒 →20秒

碎地的CD由30秒→20秒

17.一方的R:

取消每第三次使用增加2智力的設定

CD由35秒→60秒

18.一方的R的CD由56秒→90秒

物品:

1.修改  鐵布衫·改  的合成公式錯誤,不需要剛硬之石的bug

2.修改尖毛獸之魂(或者強化的)顯示治愈一名友軍或自己500(或者1500)生命,只能對友軍使用不能對自己使用的bug

怪物:修改了某些小怪殺死會增加成就點的bug

關卡

1.修改玩家1、玩家3無法傳送到連接之塔的bug

2.修改了寒冰任務會把英雄卡主的bug

任務:

1.修改了打掉炮塔后不會掉落碎片的bug

2.修改了某個任務會一直觸發的bug

BOSS修改:

修改了UUZ會導致崩潰的bug,特效多樣化的bug

巴麻美的技能卡的bug

其他bug:

1.修改了因為英雄技能導致跳關的bug

2.修改了傳送的方式,改為卷軸傳送

3.修改了游戲后期非常卡的bug

增加:

增加兌換系統

蜘蛛女皇的擊殺證可在第三幕都城兌換獎勵

修改了難度的死亡次數

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