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天諭幻雪1.91 周年感謝祭

天諭幻雪1.91 周年感謝祭

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地圖名稱:天諭幻雪1.91一周年感謝祭

地圖類型:角色/劇情/動作

魔獸版本:1.24+

地圖作者:真心渙散 華鳥風月

支持人數:1-6

游戲調整:

①修正了純白水晶使用對象錯誤的BUG。

②修正了天青騎士的E-W能對隊友觸發的BUG。

③重做了部分章節的地形,重做了部分位移技能的觸發。

④調整了部分人物技能的固定數值部分的傷害。

⑤未進行章節的怪物會隔離所受的一切傷害。

⑥汐祈的虛無領域效果調整為抑制部分生命恢復/魔法恢復效果。

英雄調整:

【圣堂騎士】

神圣裁決:對亡靈或惡魔單位造成的傷害提升效果由100%→50%。

洗禮之光(Q):光芒洗禮效果持續時間由10秒→15秒。

奇跡之地(R):持續時間由5+5X技能等級→10+5X技能等級,全等級恒定冷卻時間120秒。

新生與奇跡之光(D):由魔法值的加成傷害現在具有300%的加成上限。

【月之少女】

輸出功率強化效果恒定為:每5點力量使該技能的傷害提升1%,上限為300%。

金剛力形態(W):附加傷害調整為0.05倍MHPX技能等級

【暗之女神】

黑暗契約(Q):增強了召喚物的屬性,并且幻滅難度下召喚物有概率變異。

黑暗領域(R):學習技能后附帶的傷害減免效果調整為無條件生效。

【幻紫精靈】

幻紫之晶(W):移除了主動開啟的傷害減免效果,加入新效果——學習該技能后,每1點幻紫之晶能量為你提高1%的傷害減免,該效果在持續時間內提升60%。

璀璨之紫(D):加入新效果——施放時會立即恢復30點幻紫之晶能量。

【天青騎士】

蒼穹(R):持續時間受到傷害臨時提升敏捷的觸發方式調整為進行物理攻擊時臨時提升敏捷。

【暗影刺客】

破星能量刃(D):加入了傷害破除無敵護甲的效果,傷害由70倍攻擊力→80倍攻擊力。

【時間精靈】:

七之彈(R):新增效果——持續時間內破除目標(25X技能等級)點護甲。

【死靈師】

死之言靈:目標每缺少1%的生命該技能傷害提升效果由3%→5%。

【緋色紅蓮】

火焰之刃(R):耗藍下降至40點。

天破壤碎(D):新增效果——消耗的火焰之力高于80點時,該技能恒定為真實傷害;消耗的火焰之力為100點時,該技能破除無敵護甲。

【緋色之夢】

美夢(R):效果重做為:根據目標主屬性的不同,附加額外效果。智力:提高(30%X技能等級)的法術強度。敏捷:提高(45%X技能等級)的物理暴擊傷害。力量:提高(5%X技能等級)每秒的生命恢復。

夏日綺夢(D):新增效果——對友軍施放時,持續時間內減少你80%的主屬性,法術強度與物理暴擊傷害,這些屬性會暫時加成于目標身上。

【七曜的元素使】

金符「Metal of the thorn」(金屬之刺)(W)/(E):傷害類型調整為強化傷害。

金土符「Emerald Megalith」(翡翠巨石)(R):傷害類型調整為強化傷害。

金符「Silver Dragon」(銀龍)(R):傷害類型調整為強化傷害,并且能夠對建筑造成傷害。

金木符「Elemental Harvester」(元素收獲者)(R):傷害類型調整為強化傷害,并且能夠對建筑造成傷害。

游戲設定

『物理傷害』

此種傷害不計算魔抗,但計算護甲,不受法術強度加成,能夠觸發物理暴擊效果。

『魔法傷害』

此種傷害不計算護甲,但計算魔抗,受到法術強度加成,不會觸發物理暴擊效果。

『強化傷害』

此種傷害不計算護甲,不計算魔抗,不受法術強度加成,能夠觸發物理暴擊效果。

『混亂傷害』

此種傷害不計算護甲,不計算魔抗,受到法術強度加成,不會觸發物理暴擊效果。

『真實傷害』

真實傷害并非傷害類型,僅僅是能夠讓你的傷害無視傷害吞噬,護盾效果,傷害免疫與傷害減免。

『絕對傷害』

絕對傷害并非傷害類型,絕對傷害除自身的計算以外【法強加成】,不受其他任何技能增幅的影響,不會觸發反擊,吸血等傷害后續效果,但會觸發BOSS護盾與黑化效果。

『即死傷害』

顧名思義,就是足以秒殺一個單位的傷害,即死傷害本身就是真實傷害的一種。如果有特殊說明的話,按照說明上的傷害為準。

『附加傷害』

部分技能使你在攻擊時附帶的傷害,沒有特殊說明的話,都是魔法傷害,受到法術強度強度的加成。

『法術強度』

所有英雄的技能傷害沒有特殊說明的話,都是魔法傷害,都會受到法術強度強度的加成,傷害公式為

【基礎傷害X(1+法術強度)】。如果有特殊說明的話,按照說明上的傷害為準。

『生命移除』

部分BOSS技能所帶有的效果,生命移除無視一切,直接扣除生命(復活效果仍然能夠觸發)。

『魔化』

幻滅難度特產,BOSS受到致命傷害時觸發,魔化的效果多種多樣,魔化期間免疫絕大部分傷害(包括真實傷害與即死傷害)。

『傷害吞噬』

使你受到所有傷害轉化為相應的生命恢復效果,計算時優先度高于護盾,傷害免疫,傷害減免。

『護盾效果』

護盾能為你吸收受到的所有傷害,計算時優先度高于傷害免疫,傷害減免,但值得注意的時,所有護盾效果無法疊加,下一個護盾會完全覆蓋上一個護盾的效果,當受到的傷害大于剩余的護盾值時,不再計算護盾,而是優先計算傷害免疫效果。

『傷害免疫』

顧名思義,讓你免疫絕大部分傷害(不包括真實傷害與即死傷害)。

『傷害減免』

在你受到的傷害之后開始計算,為你抵消一部分的傷害(不包括真實傷害與即死傷害),傷害減免上限為80%,超過80%的部分無效。

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