西部荒野II第一章:艾爾文傳說v1.12a
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地 圖 名:西部荒野II---第一章:艾爾文傳說 v1.12a
地圖類型:RPG
地圖作者:chris
地圖語言:中文
支持人數:RPG 1~4人 | PF 1~8人
[RPG如何選人]
這個是N多人不滿的地方。 我想說的是, 選人仍然是ESC. 但是, 大家會注意到新版本的大變化。 在RPG模式下, 選人成為第一視角。 玩家要做的就是按左右鍵去找到你喜歡的英雄, 然后按ESC選擇他。 載入系統也一并簡化, 只要輸入-load + 代碼 即可。
相比以前的還要單擊英雄才能選擇或者載入的方法, 從111版本開始就全面取消了這個設定。 希望大家都能夠選到人物
[劇情]
這個是支撐起本圖的主要因素。 雖然112a沒有開放第二章的內容, 但是對第一章的內容進行了最后的補充。 玩家將會面臨第一章最終的任務-艾爾文的傳說。 這個任務流程比較長, 需要玩家捐獻3個艾爾文藍色裝備作為任務的開始。 然后會涉及保護一個NPC開啟海底的入口。 并且進入海底消滅所有的BOSS. 最終的BOSS是兩個, 要想通過或許會相當困難。 艾爾文傳說的最后, 就是稀有的紫色武器了。
[游戲難度]
這個自從111版本開始就加入了此設置, 游戲難度的不同將造成許多不同, 諸如經驗獲得的比率, 怪物的難度, BOSS的技能于難度, 最終3件史詩武器也將隨不同難度而不同。 一共3個難度設置。 當然, 對于不同難度下的平衡性我不一定做的很好, 因為沒有測試數據, 所以這個會在以后根據大家的反饋調整。
[英雄]
這個要說的很多, 分類說明
- 新英雄加入了熊貓武師的角色, 熊貓的技能除了普通的四個技能以外, 還將獲得不同的組合技能。 每次組合一個新技能之前, 必須使用熊貓的最后一個技能做開始。 然后根據不同的運氣程度和拳法或者步法來組合不同的技能。 10級以下可以獲得兩個額外的被動組合技能, 10級之后會獲得兩個新的主動組合技能。 具體請見專區。
- 德魯伊的變身技能加入在游戲中, 作為德魯伊的10級新技能, 變身為一只猛虎, 擁有類似盜賊的技能, 但是具有德魯伊自己的特點, 就是不夠專業。 但是需要注意的是, 變身技能會帶來很多情況下的問題, 尤其是一定不要使用變身形態下的德魯伊存檔, 系統不會支持
- 戰士以前的沖鋒技能由于BUG太多, 新版本中取消了這個技能。 取而代之的是一個擊暈的范圍技能。 另外, 旋風斬也被替換為一個發動后的被動傷害輸出技能, 類似于dota里面的斧王的傷害反饋。
- 所有英雄的攻擊速度都被提高0.5秒, 所有英雄的移動速度均提高50, 現在走路起來就很快了。
[物品]
物品的更新雖然不多, 但是也很重要。 除了紫色史詩武器之外, 其他也加入了不少15級左右的裝備, 包括兩件藍色的裝備。 其中一個會在海底的九頭蛇身上掉落。 個人非常喜歡, 裝備后具有毒性攻擊的效果。
[地理]
我發現很多人喜歡開全圖, 其實我覺得無妨。 如果開全圖的話, 大家或許會注意到一些新的場景。 不過說起來, 這些新場景還很遙遠。 當然, 西部荒野下面增添了一個獸人部落的據點。 跟未來的第二章劇情有很大關系。
[PF模式]
這個一直作為輔助模式的模式, 其實很早之前就想更新了的。 目前完善了PF模式戰場的第二階段。 第一階段仍然是搶奪資源。 累計到2000之后會開啟第二階段, 戰場中間從上到下的3個旗幟會根據第一階段最后的歸屬而變成阿拉索聯軍或者污染者陣營的防御塔, 其他的防御塔也會拔地而起, 然后類似于其他對抗地圖, 第二階段的目的就是拆塔。 只是這個版本下的pf模式仍然很基礎, 刷兵的過程還只是雛形。 戰場提供一些簡單的物品和裝備。
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