無邊之路 1.6u
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地圖名稱:無邊之路 1.6u
地圖類型:orpg
魔獸版本:1.24
地圖作者:192
支持人數:1~6
1.6u更新:
為每個職業加入2個全新的可選技能
重做了AB雕文,并且現在可以任意搭配而不用考慮位置
推出新副本——大帝神殿
其他BUG及平衡性改動
【無邊之路常見問題解答】
Q:制作會出套裝嗎?
A:會,但是幾率很低,相當于傳奇掉落幾率
Q:什么是傳奇掉落?
A:傳奇掉落就是每件裝備在掉落或制造的時候有很低的幾率被提升一個檔次,如果原本就是紫裝品質,那么將會變成橙色;如果本身就是橙裝,則提升為傳奇橙裝
Q:副本難度和掉落裝備有什么關系?
A:副本難度越高,掉落平均品質越高,當掉落品質提升后,套裝掉落幾率也隨之提高
Q:挑戰副本是什么?有什么好處?
A:挑戰本是隨機進入一個副本,再打兩個隨機BOSS,而且難度都是60級起,挑戰本有可能會根據副本難度隨機給每個玩家一件對應難度的綁定裝備,并且挑戰難度下裝備品質顯著提高
Q:套裝有哪些部位?
A:6件套有8個部位可選,除了主、副手,項鏈戒指都可能出套裝,8個位置中有6件即可湊齊所有套裝效果,同樣,你可以帶6-2,4-4,4-2-2這樣的不同套裝搭配。另外,主副手有單獨的兩件套效果
Q:為什么我們打不過副本,別人隨便打?
A:首先要參照的是你的等級和裝等,每100點裝等大約相當于15級的屬性提升,因此裝等低是沒有可比性的,裝等低應該優先考慮打一些力所能及的副本提升裝備。其次是打法和磨合,可以請教群內高玩或者組隊練習
Q:急速屬性是什么?有用嗎?
A:急速可以大幅提高攻擊速度,你造成的傷害中大約有35%~75%來自普通攻擊,而你的任何召喚類技能和放大傷害類技能都會繼承你的急速。另外,天生攻速快的職業、攻擊觸發武器特效都會有更高的收益。急速是非常容易提升的,比如你堆100點暴擊只提升了5%暴擊率,但是同樣100點急速可以提升約20%,因此性價比非常高,尤其是你特別會利用它的時候
Q:恢復是什么鬼?能吃嗎?
A:恢復可以極大程度提高回血回藍速度,按數值提升回血,按百分比提升回藍。比如你有500恢復,那你每秒可以恢復50點生命。比如你恢復效果是100%,你的基礎能量恢復是5點,那么現在你的能量恢復就是10點
Q:格擋是如何計算的?
A:格擋可以幾率性抵抗掉75%的任何傷害(包括法術),但是如果對手暴擊,那么他會無視你的格擋幾率直接造成暴擊傷害(但不會無視護甲,前提是物理攻擊)
Q:精準怎么堆?
A:精準可以降低對手的格擋和護甲,當對手有20%格擋幾率,40%護甲時,你有20%精準就可以無視格擋,但要40%精準才能無視護甲。PS:法系天生無視護甲,所以精準不宜超過15%,剛好不被格擋即可,其他屬性收益高時甚至可以放棄精準
Q:副本難度提高太多怎么破?
A:副本難度是平滑改變的,如果打不過最主要的原因就是裝等不夠,每征服一個難度后都應該多打打這個難度,提升一下裝備,才能進入下一個難度。除非是千手觀音日天倫,不然要懂得循序漸進。要知道,一口吃個胖子,一下子畢業并不好玩。不斷提升、不斷挑戰,才是副本樂趣所在
Q:最好的附魔是什么?
A:當前版本下是高級附魔,珠寶可以做出60級附魔,然而屬性是雙4,并且攻擊防御同時出現,所以除非特殊需求,不然價值并不大
Q:輸出職業有必要堆韌性嗎?
A:副本難度提高后,BOSS傷害會小幅度提升,只要保證韌性足夠到不被瞬發技能秒殺即可,因為輸出職業不吃BOSS平A,所以最好優先堆血量和格擋
Q:TANK為什么拉不住仇恨?
A:坦克的仇恨來源是傷害,坦克每造成1點輸出的仇恨相當于dps職業的4點,也就是說合格的坦克在生存壓力不大的情況下應該提高輸出來提升仇恨能力,目前版本坦克較其他人而言生存力很強,因此想要安逸的仇恨就必須考慮輸出屬性,坦克起碼要打到dps的25%
Q:為什么我的DPS比別人低那么多?
A:首先要說明的是,制作技能時就已經建立模型,計算好了所有技能的實際傷害收益,并且在之后進行同等環境測試DPS,驗證了職業平衡性。在裝備屬性相當并且搭配合理時,每個職業差距不會超過10%。通常看到的DPS爆炸只是裝等、手法、瞬間傷害、職業特色等因素所導致的。比如游俠AOE爆炸,但是單體弱;法師瞬間傷害可以提高4倍以上,但是很快空藍;薩滿前期輸出爆炸,但是裝備收益卻不如純DPS。戰士前期輸出平平,但是后期普攻+大招打出一片天等等。所以并沒有絕對的強勢,只有利用好裝備、職業優勢、操作手法等所有可以利用的要素才能超越其他人
Q:發現BUG怎么辦?
A:可以在群里發出來求助,或者密聊“機智白”
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