公元之歷V:地獄(上篇資料片)十英雄 正式版
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地圖名稱:公元之歷V-地獄_(上篇資料片)十英雄 正式版
地圖類型:防守/角色/生存
魔獸版本:1.24
地圖作者:kk-xj
支持人數:2-5
前言: 之前發布的測試4有說可能是最后版本,但是還是發現游戲內有許多不合理的地方,這次把所有不合理的地方修改(看更新),發布正式版,表示不再對此圖更新,謝謝大家支持
注意事項:詳情請查看F9各種介紹,建議多人游戲,有需要團隊配合的時候,還有鼠標流不大適合玩,還是要點操作的,本圖沒有刺瞎眼的特效,追求的是平庸實用的技能和團隊配合,不華麗的技能讓玩家隨時能注意到自身BUFF的狀況和游戲的流暢,平庸的技能更能讓玩家體驗低端裝備打敗高端BOSS所帶來的操作感,而不是一味的刷裝備硬抗硬打
地圖簡介:勝利條件只有一個,殺掉最后BOSS,進攻怪每5分鐘刷一次,期間給予時間做任務或打團隊副本,副本時停止刷怪,并且野外怪物全部無敵無法打,避免副本時間不夠和卡時間刷任務,本圖的創意在副本和團隊合作打副本里面,還有眾多英雄職業的革新,鮮明的職業定位和裝備定位,可以說做到了沒有垃圾職業,沒有無用的職業,也沒有無敵的職業。
更新內容:
修正已知的所有BUG
調整副手裝備【忠貞】的魔法抗性,最高為25%(從最高45%下降)
削弱所有召喚BB的血量和防御,減低這些BB的抗怪能力,為提高T職業的重要性,同時提高這些召喚BB的攻擊力
職業調動:
【俠士】法力狂潮(E)的被動附加傷害不計入技能附加值內(其實一直沒有計算技能附加值,這里修改一下說明特別提醒)
【鬼影】嗜血(E)的被動附加傷害不計入技能附加值內(其實一直沒有計算技能附加值,這里修改一下說明特別提醒)
【獵人】刪除毒箭(E)技能
【將軍】主屬性調整為-力量(之前為敏捷)
技能:獻祭(Q)
激活獻祭之后會讓該單位處于火焰的包圍之中,對周圍的地面單位會造成每秒[(力量x3)+技能附加值]點的傷害,如果將軍處于獻祭狀態下,每次物理攻擊附帶(力量x5)點物理傷害
該技能會持續地消耗魔法值,每秒消耗2點法力值
此被動傷害不計入傷害附加值內
氣魄(被動)
將軍強大的氣魄,給予35%的概率對攻擊目標造成失明狀態,對擁
有失明狀態的單位造成的物理攻擊時會造成(已損失的生命值+技能傷害值)的額外物理傷害,并且會恢復1%最大生命值和15點法力值
失明狀態讓單位丟失25%命中,持續8秒
(失明原為35%丟失,現修改為25%丟失)
【巫醫】
巫咒(W)_CD:6秒
削弱目標單位20%的攻擊力并減慢其20%的移動速度和20%的攻擊速度,巫醫攻擊這個被削弱的單位會造成[(智力X3)+40%技能附加值]的額外物理傷害
持續10秒
毒蛇守衛和技能傷害也能觸發這個被動傷害值
(原技能削弱30%改為20%,原被動為(智力x2+100%技能附加值),原被動技能傷害和毒蛇守衛不觸發這個附加傷害)
【詩人】自然之力(被動)
給予15%的概率能造成2倍傷害,并在1秒內擊暈敵人。詩人每次造成的物理攻擊附加(10%最大生命+40%技能傷害值)點物理屬性傷害值
任何技能造成的傷害也能觸發此被動傷害
(原被動為(10%最大生命值+100%技能附加值),原被動技能傷害不觸發這個附加傷害)
【治療技能】全部重新調整,之前治療技能附加100%技能附加值,由于游戲后期一件主手裝備技能附加值高達5000-9000,
單單依靠裝備附加值奶一下就上5000血這明顯是不科學的,所以現將所有治療技能的附加值下降到20%-40%
例如一件6000技能附加值的主手裝備,奶一下只會等到附加值20%也就是1200點治療值
以上為更新內容,如有錯誤以游戲中實際說明為主
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