戰神-三為一體3.0test6測試版
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地圖名稱:戰神-三為一體3.0test6
地圖類型:角色RPG地圖
原創地圖:南007
地圖語言:中文
支持人數:1-9人
魔獸版本:1.24E
地圖內容:
地圖正式補全各種人物與關卡功能與劇情
這本來是一幅以解謎為主線探索過關地圖,戰斗是附屬。
以前的版本動不動就開打,是為了確定戰斗參數(血量,攻擊力,怪量****等)
戰斗數值已完全固定不再修改(因為在某程度上已偏向簡單)
本圖對以下素材有所參考:
PC GAME:三為一體,鬼泣3
PSP GAME:戰神
安卓GAME:未上鎖的房門(中文譯名)
WAR3圖:金字塔大逃亡(中文譯名)
舊圖補充的內容:
法師的對話功能(文字冒險),A技能,對著路人或能點到的東西(包括樹)能獲得信息。
路人會對你提出選擇性的問題,問你想要什么,你只要輸入"要","不要","想","不想",就能選擇路人提供的信息,也
能激發劇情發展。
關卡能選擇性玩(4選3),過了3關后才進入下一篇章(共3篇:1除魔,2滅魔,3戰神)
這一版本暫時到戰神篇開頭第1關。
劍,弓,盾3種武器全功能開放,武器新增隱藏被動技能。
戰魂碎片(升級武器用的)過關獎勵數再次減少,增加在探索和機關類關卡的碎片數量。
機關關卡除了陷阱類外新加入解碼類關卡,從法師收集來的信息來推斷謎題結果,如有2個開關控的密碼箱,每拉一次開關,箱體上
的數字加1,到底取一組怎樣的數字才能開啟寶箱。
又如:空中花園的路被一塊塊的大石擋住去路,排列出什么才能清空道路(小時候玩過推箱子吧)。
新增F9功能(圖內的一切內容都有說明)
地圖依然自帶教程
更新:
新補充的內容包括:
音樂也加多了(來源于古典樂)
去除了拖時間的開場電影
個人感覺與BOSS PK起來還是挺帶感的
人物模型,武器模型,特效模型(直接在55YOU模型區下的,引用太多就不一一列出)
BOSS放技的咆哮改為各種特效代替
強制鎖定英雄種類轉換來降低過關方法摸索難度
把運行方式改變,256MB的獨立顯卡絕對不會卡了(舊版會小卡)
特效有加沒減
以前版本的所有BUG已全部改好了
test的名字只是方便以后改名,因為會一直更新,有內容的更新半年一次吧,我就只做這一張圖。
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