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Myth-WOW 3.05
- 文件大小:6.92 MB
- 更新時間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸RPG地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:Suyi
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地 圖 名:Myth-WOW 3.05
地圖類型:角色扮演RPG
地圖作者:Suyi
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
游戲的幾個系統(tǒng):
1、競技場系統(tǒng):當(dāng)你獲得神裝,當(dāng)你通關(guān)劇情,當(dāng)你傲視boss,你還有什么追求?沒錯,就去競技場吧,這里讓你可以和你的戰(zhàn)友,你的朋友對抗,看看對的裝備配搭更加厲害,看看誰的操作更加風(fēng)騷吧!當(dāng)玩家到達(dá)40級以后,就可以到出生點的地方找基德進(jìn)入競技場,進(jìn)入競技場后,所有的玩家都為敵對狀態(tài)(離開競技場后自動變成友好),可以互相攻擊,擊殺英雄后還可以獲得榮譽對換競技場裝備并且有一定幾率可以賭博出非競技場裝備,但是在競技場中擊殺英雄并不能使你獲得經(jīng)驗。充分利用技能、走位和陰影擊倒你的對手吧。
2、傭兵系統(tǒng):在戰(zhàn)役模式下每個玩家都可以雇傭1個傭兵,在單人模式下可以雇傭6個傭兵,傭兵擁有自己的AI,能夠自動跟隨英雄攻擊,在遠(yuǎn)離英雄后也會自動返回,玩家基本不用控制傭兵(牧師的控藍(lán)除外),他們會自動為你戰(zhàn)斗。你甚至可以為你的傭兵配備他們自己的裝備。傭兵有6種,分別是:
1、弓箭手—遠(yuǎn)程高攻擊單位,擁有分裂箭和灼熱之箭等高輸出技能
2、刺客—近戰(zhàn)輸出單位,擁有分裂攻擊和致命一擊等技能
3、牧師—群體治療一般和單體治療出色的治療單位,如果你的團(tuán)隊沒有治療的話,他一定是你的不二人選
4、圣騎士—團(tuán)隊輔助類單位,擁有各種光環(huán)效果,如果你的團(tuán)隊缺乏肉盾的話也可以擔(dān)當(dāng)
5、法師—法系輸出單位,擁有嗜血和精氣光環(huán)等輔助技能
6、野蠻人—專業(yè)肉盾,抗打擊和緊急時候的嘲諷和恢復(fù)技能
3、裝備掉落、賭博系統(tǒng):游戲現(xiàn)階段擁有400+種不同裝備,任你配搭,打造自己與眾不同的英雄,無論是怎么也打不死的“物理免疫類”英雄,還是貧血終極輸出型英雄,抑或是超級吸血類英雄等等,海量的裝備庫讓你的角色擁有不同的玩法和成長方法。不同的boss擁有不同的掉落,不同難度也擁有不同的裝備掉落,甚至小怪也會以微小的幾率掉落暗金裝備。并且加入了"FM(X%獲得魔法裝備幾率)"系統(tǒng),讓掉落不在人品,讓人品更加可控。錢很多?在賭博系統(tǒng)面前你能站多久,與基德賭博一次,要7.5w大洋,然后有一定幾率(幾率和賭博的英雄等級有關(guān))會掉落暗金裝備(但是不會掉落極品裝備),讓玩法更多,收集控,打錢控有更好的玩點。
4、成就打法:暫時有5個成就供玩家去完成,成就其實就是用更加技巧(或者說是更加困難)的打法去擊殺boss,完成成就后有更好的裝備掉落和稱號!對,沒看錯就是稱號,在你的名字之前或冠以成就稱號,例如"永恒的U9玩家",下一個版本中會加入稱號繼承系統(tǒng),讓玩家在單機時候的稱號能夠繼承到下個游戲中。
5、隱藏劇情:隨著版本的逐步開發(fā),隱藏劇情也越來越多,無論是隱藏npc的互動,還是彩彈英雄(暫時只有1個御坂美琴= =!),甚至可以讓玩家操縱劇情的發(fā)展,招攬各種NPC和Boss為自己的隊友,擴(kuò)大自己的勢力,甚至加入天堂或者地獄(暫時只做好了地形,任務(wù)下個版本才能推出),抑或是天堂地獄通殺,做混沌戰(zhàn)士。
6、裝備系統(tǒng):海量的裝備。現(xiàn)在的裝備系統(tǒng)以及基本完備了,有400+不同裝備。裝備的種類有6種,每個玩家每一種類的裝備只能攜帶一個,6中分別是頭盔、飾品(最有意思的裝備)、武器(最重要的部分)、盾牌、戒指(手套)和盔甲,大部分裝備參考暗黑和魔獸世界,配裝方法多樣,絕對不會一個英雄只有1種配裝的時候。
7、英雄系統(tǒng):首先強調(diào)一下,輸出型英雄(也就是治療除外)的綜合能力其實都是差不多的,絕對不是法師就是前期,敏捷就是后期,在某程度上敏捷英雄更難通關(guān)。
然后打大概介紹一下英雄:1、肉盾(力量類)的英雄血量比較高,抗打擊的力量強,不會被boss秒殺,但是傷害一般,屬于穩(wěn)健類;2、物理輸出型英雄(敏捷類)在沒有裝備支持的情況下輸出乏力,甚至比力量類英雄還要差,但是能力成長度高,神裝以后的輸出能力首屈一指,但由于初期實在難玩,不推薦新手使用;3、法系輸出英雄(智力類),這里要特別強調(diào)一下,因為在Myth—WOW中所有英雄的屬性與傷害掛鉤,也就是說所有法系英雄的傷害都與智力有關(guān),所以法系英雄絕對不會后期乏力,某些法系英雄神裝后輸出是一流的,但是唯一的缺點是比較脆弱;4、召喚類英雄,所有的召喚物攻擊都能升級,并且召喚物的攻擊和召喚英雄的智力(敏捷)相關(guān),大部分召喚物的血量與英雄力量相關(guān),英雄屬性越高,召喚物越強力;5、治療類英雄,相對于治療傭兵,治療類英雄的治療能力要強大不少,并且在多人通關(guān)地獄難度(最高級的難度)時候,治療英雄是必不可少的。
接著是英雄的養(yǎng)成,英雄每升一級,有2點的天生屬性,然后有5點的自由屬性,自由屬性需要玩家自己分配,屬性的分配不要過于單一,血量和輸出要平衡,不然英雄到后期空有一身高輸出但是撐不住Boss的一輪技能也是沒意義的。這里舉幾個英雄的例子:
1、懲戒圣騎士:十字軍打擊—圣騎士揮舞巨錘對敵人造成大量傷害,如果目標(biāo)生命值小于百分之25的話,就會受到2倍傷害。十字軍打擊如果暴擊了,會造成1.5倍傷害,并且能夠讓你的圣光術(shù)瞬發(fā),重置審判的cd,暴擊幾率為:(敏捷/1500)%
十字軍打擊傷害 - 力量*45
傷害類型為混亂
施法間隔:3秒
施法距離:近戰(zhàn)
奉獻(xiàn)—圣騎士對附近的土地注入圣光的能量,對周圍800碼范圍內(nèi)的目標(biāo)每一秒造成敏捷*15的傷害,并且降低目標(biāo)百分之25的移動速度和百分之15的攻擊速度。
施放間隔:10秒
持續(xù)時間:8秒
2、暗影牧師:吸血鬼擁抱—一股暗影能量充滿你的全身,令到你對敵人造成傷害時能夠恢復(fù)你和你的隊友的血量。對目標(biāo)造成每秒智力*15的傷害,這個傷害為魔法傷害。對自己及周圍900范圍的隊友每秒恢復(fù)原始傷害10%的生命值
魔法釋放范圍:1000
魔法施放間隔:10秒
魔法持續(xù)時間:10秒
制圖的理念:更大的自由度,更好的英雄培養(yǎng)與養(yǎng)成,玩家之間更平衡的對戰(zhàn),創(chuàng)新的技能與玩法,海量的裝備與套裝并且擁有不同的配裝路線
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