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魔幻森林的仙女龍Ⅲ 42.8

魔幻森林的仙女龍Ⅲ 42.8

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地圖名稱:魔幻森林的仙女龍Ⅲ_42.8

地圖類型:生存/防守/塔防/英雄RPG/部隊/配合/劇情/裝備/搭配

魔獸版本:1.24e

地圖作者:黑魔女皇

支持人數:1-10(建議多人)(單機游戲如果會崩潰,可嘗試局域網單機)

☆作者Q群☆:361665132

最新版本,更新完畢,歡迎試玩0w0

★這是一個生存地圖,類似侏羅紀和僵尸島一類,但是難度極其困難,元素非常豐厚繁多,第一次玩被虐,第二次玩摸清頭緒,第三次玩開始挑戰,至少作者是這么認為的啦。

更新重點:

——「一周一次,更新說明大作戰~☆」

——「久違的一次大更」

——①:修復了閃電傷害計算公式的一個惡性bug。

——②:主角開局不再擁有萌劍。

——③:修復了移動禁錮無效的bug。

——④:修改了閃電的傷害公式,從結果上看,閃電傷害變弱了。

——⑤:削弱了禁錮系列技能,使得在攻擊的時候觸發幾率變低了。

——⑥:調整了部分物品技能,從結果上看,物品技能的傷害提高了。

——⑦:修改了群星隕落技能的公式,從結果上看,這個技能不會那么卡了。

——⑧:在觸發部分狀態時(例如物理禁錮之類)會出現文字顯示。

——⑨:新增黑色護盾與對應的獸靈屬性。

——⑩:神反光環添加了可吸收黑色護盾。

——11:修復了移動技的一個bug。

——12:調整了占星的技能,在V技能里添加了移動技。

——13:調整了BOSS的拉取塔防機巧的技能:將會變成擁有獨立對應CD,被拉取過一次后,5秒內免疫拉取。

——14:眾神的競技場技能修改:將不會延遲拉取時間,會瞬間拉取所有目標。

——14.1:眾神競技場的發動將會有系統提示,給予玩家2.5秒的準備、反應時間。

——15:修復調整了眾神競技場的函數。

——16:新增了「眾神競技場魔法卷軸」,使用后以你自己所站位置為目標發動眾神競技場。

——17:在拉斯卡模式下,所有玩家每人獲得一張「眾神競技場魔法卷軸」,在雪鷹身上。

——18:調整了火焰的濺射能力,在火焰傷害的濺射時,會有80%-120%的波動。

——19:調整了妖將的傳送能力,使得妖將變得更難殺與更危險。

——20:閃電屬性在攻擊時,就算沒有感電獸靈的支持,也有一定幾率使敵人進入感電狀態。

——21:調整了感電獸靈的計算方式。

——22:調整了寒冰冰凍狀態的計算方式。

——23:調整了黑暗詛咒狀態的計算方式。

——24:調整了寒冰碎尸的計算方式,現在就算你沒有寒冰元素屬性,只要你攻擊的目標處于寒冰減速狀態,都能將其碎尸。

——25:新增「力量強化藥水」「敏捷強化藥水」「智力(MF值)強化藥水」,使用后將其他兩項屬性減半,所減半的值的75%轉換到強化目標屬性上。塔防玩家在一開始會獲得這三瓶靈藥。

——26:優化了三維的計算方式和顯示方式。

——27:新增「所羅門惡魔契約魔法卷軸」,擁有100%獲得史詩、2莉娜幣;10%幾率獲得暗金的魔法卷軸。機巧玩家一開始會獲得這個契約卷軸。

——28:防御塔的調整,所有防御塔調整為不能攻擊建筑單位。

——29:元素領主BOSS調整,使得所有單位可以無視它們的碰撞體積。

——30:召喚的所有頂座精靈調整,使得所有單位可以無視它們的碰撞體積。

——31:強化了BOSS的幻想復制幸存者。

——32:調整了血瓶和十字章的產量。

——33:強化了森林一族。

——34:森林一族的哨崗和指揮官,獲得大量能力。

——35:新增一條規則:森林一族殺怪越多,BOSS將會越強。

——36:修復了擁有十字架也會死亡的bug。

——37:塔防取消10%閃避能力,取消重生技能,取消反隱技能。其中,閃避能力與重生技能用神圣森林的光環「fw閃避率提高」與「20%幾率神佑50%HP代替」。

——37.1:重置了神圣建筑的復活科技:自己的所有建筑與機械單位,在受致命傷害時有20%幾率神佑50%HP,并獲得一次粉色護盾。

——37.2:重置了神圣建筑的閃避科技:自己的所有建筑與機械單位,獲得☆fw屬性10%的閃避能力。

——37.3:重置了神圣建筑的反隱科技,改成:自己的所有建筑與機械單位,獲得☆fw屬性5%的必殺幾率。

——38:副職業產生的物品只允許自己撿取(即永久綁定);解除綁定的方法:自己的單位撿起來再丟下,過60秒保護時間后才會接觸綁定,別人才能撿取。

——38.1:玩家離開游戲后,所有地圖上永久綁定的屬于這個玩家的物品,都會解除綁定狀態。

——38.2:輸入「wpjcbd」(音譯:物品解除綁定),則會接觸全圖的所有你的專屬物品的綁定狀態。

——39:篝火調整:改成不需要科技建筑也擁有1000范圍的反隱能力。

——40:神圣殿堂調整:從消耗魔法100%抵制小沙蟲改成;「周圍范圍內的建筑獲得10%幾率抵制小沙蟲的能力。」。

——41:調整了沙蟲免疫光環(1%)的計算規則。

——42:森林營地的中心帳篷改成了篝火。

——43:強化了刺客,刺客增加高級奔馳和高級離逃的能力。

——44:優化調整了一個屬性方面的進程。

——45:調整了壓碎性打擊的計算方式。

——46:新增了50波BOSS:戰龍。

——47:破關失敗的判定,從55波延伸到65波。

——48:對殘影特效進行美化。

——48.1:優化美化了次元幽閉的殘影效果。

——48.2:優化美化了刺客的殘影效果。

——48.3:優化美化了沙蟲鉆地時候的殘影效果。

——48.4:優化美化了怪在跳過圍墻時候的殘影效果。

——48.5:優化美化了皇騎在召喚其他神核級機巧單位時候的殘影效果。

——48.6:優化美化了皇騎的技能「皇家喪劍」的殘影效果。

——48.7:優化美化了「英雄擊退塔」和「近戰擊退塔」的殘影效果。

——48.8:優化美化了「沙蟲在侵占幸存者或建筑」時候的殘影效果。

——48.9:優化美化了「幸存者-移動技」的殘影效果。

——48.10:優化美化了「召喚-頂座進階」、「召喚-精靈傳送」、「召喚-精靈世界」、「召喚-精靈約定」、「召喚-雙擊傳送逃命」、「召喚-雙擊召集精靈」技能的殘影效果。

——49:優化美化了狙擊塔的彈道。

——50:雪鷹現在可以傳送別人的綁定物品。

——51:幸存者三維上限封頂提高到1500。

——:主角新增了8個技能。

判官令:

①50%幾率對敵人造成自己50%MHP等額的真實傷害

②「①」不觸發的情況下,自己受到自己的50%MHP等額的真實傷害,并且MP減少50%。

③這個傷害屬于真實傷害,不屬于魔法或是物理傷害等其他傷害。

生死判:

①50%幾率對敵人造成自己的MHP等額的真實傷害。

②「①」不觸發的情況,自己受到自己的MHP等額的真實傷害。

③這個傷害屬于真實傷害,不屬于魔法或是物理傷害等其他傷害。

彷徨之大罪:

①消耗自己當前的所有MP來發動一次真實傷害。

②造成的真實傷害為:(所消耗MP百分比的「自己的MHP」等額的傷害)

③50%幾率這個傷害會翻倍。

④不翻倍的情況下,自己和敵人都會受到「②」所聲明的真實傷害。

⑤這個傷害屬于真實傷害,不屬于魔法或是物理傷害等其他傷害。

樂園審判:

①50%幾率秒殺周圍的所有非英雄、建筑的單位。

②「①」不觸發的情況下,自己受到秒殺目標的所有剩余HP總和的真實傷害。

③這個傷害屬于真實傷害,不屬于魔法或是物理傷害等其他傷害。

審判-十王裁判:

①50%幾率對敵人造成自己的MHP等額的真實傷害。

②每擁有1%的MP,這個造成的真實傷害就會提升1%。

③「①」不觸發的情況下,自己受到這個真實傷害等額的真實傷害。

④這個真實傷害無視護盾。

⑤被這個真實傷害殺死的對象,無法觸發神佑、復活效果。

⑥這個傷害屬于真實傷害,不屬于魔法或是物理傷害等其他傷害。

死蝶櫻舞:

①對一片區域的敵人使用,那片區域的敵人暫稱之為「死蝶櫻舞目標」。

②這個效果對建筑無效。

③由死蝶櫻舞目標發出的所有直接、間接物理或魔法傷害,全部由自己承受。

④如果自己代替了其他人承受傷害,那么那個傷害在自己承受時會減少50%。

⑤死蝶櫻舞狀態持續時間為10秒。

幽魂蝶淚:

①這是針對「死蝶櫻舞」專用的技能。

②使用后,自己獲得「幽魂蝶淚」狀態,持續10秒。

③處于「幽魂蝶淚」狀態下,自己受到「死蝶櫻舞」第4項聲明的傷害時,有3%幾率(夜晚幾率為5%)使那個櫻舞目標陷入恐怖狀態,持續2-3秒。

純粹的冥雪櫻-死夜:

①這是針對「死蝶櫻舞」專用的技能。

②使用后,消耗所有的MP來賦予自己「冥雪櫻」狀態。

③「冥雪櫻」狀態的持續時間為,所消耗MP的百分比*20秒。

④處于「冥雪櫻」狀態下,自己受到的「死蝶櫻舞」第4項聲明的傷害,會再次減少50%。

★能預測到的結果★:

①-因為修復了閃電屬性的bug,閃電塔不會再那么有高額輸出。

②-主角前期不需要反擊反震這類裝備也能清怪。

③-高手主角能發出各種高額傷害,絲毫不比英雄弱。

④-菜鳥主角會被自己的審判給玩死。

⑤-第一次正式接觸無bug的移動禁錮可能會坑死不少反應不過來的人。

⑥-物品技能的強化使得物品流刷怪成為可能。

⑦-禁錮系列的削弱,使得BOSS禁錮者不會那么變態了

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