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劍圣求生之路Ⅱv0.8d之絕體絕命

劍圣求生之路Ⅱv0.8d之絕體絕命

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地圖名稱:劍圣求生之路Ⅱv0.8d之絕體絕命

地圖類型:其他地圖(生存競技/合作)

地圖語言:中文

魔獸版本:1.24e

支持人數:1~3/3v3/6

作者:hunzsig & 神人之2

劍圣求生之路官方群:216912121(新群)【熱迎加入】

地圖介紹:

在追殺者圍困下,劍圣到達一片叢林里,發現了有很多跟其一樣逃亡的英雄,

根據去向分成了兩幫人。大家表面互相幫助,實又各懷鬼胎,都想讓另一幫人成

為替死鬼。在這種情況下,劍圣是否還能逃出生天!

游戲得分相關:

1.殺死1普通單位獲得1分

2.殺死1英雄單位獲得50分

3.合成物品獲得5分

4.英雄每升1級獲得20分

5.死亡一次扣100分

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

游戲擁有的系統介紹:

1.評價系統:共有5個難度,7級評價,難度默認菜鳥

2.難度調節系統:在游戲開始時提升難度

3.經驗調節系統:單人玩英雄獲得100%經驗;雙人玩英雄獲得200%經驗;三人玩英雄獲得

300%經驗

4.自動調節敵軍數量系統:人越多出兵越多

5.隱蔽設置:無法從對方商店購買任何物品

6.單人/同隊合作/異隊合作/多人競爭三種模式

游戲失敗條件:

地圖沒有任意玩家英雄存活則立即失敗

任意叢林超過一定數量(根據模式變化)則當邊立即失敗

暫有游戲指令:

-c 查看玩家當前得分評價

本版更新:

1.仆人瞬間轉移改為閃爍傳送(感謝青律玩家的建議)

2.去除冗余的地圖內容

3.少量文本修正

4.增加單人模式(感謝秋風づ落葉玩家的建議)

單人模式:

當只有一個玩家時,計時器復活系統將會關閉

玩家英雄死亡后會立即在初始地域復活,擁有5次復活機會(有提示)

當死亡五次后,游戲失敗(此模式超數量失敗判定并不會失效)

5.增加六人合作模式

6.修復銀刃短刀無法合成的bug(感謝譚何善良玩家的反映)

7.修復多隊模式下的死亡不結束bug(感謝玩家滄海之淚提出)

8.優化煉金術士大招卡的問題(感謝玩家間歇性無知的反映)

英雄改動:

<黑暗游俠>追蹤箭頻率變更

<黑暗游俠>旋轉之羽效果優化改進

<煉金術士>煉成陣效果/效率優化(卡的問題)

0.8d版修正:

1.修復勝利失敗條件說明不出現的問題(感謝玩家千軍破的反映)

2.修復單人模式復活次數少一次的問題

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