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Fate/Stay Night 圣杯戰爭0.9版

Fate/Stay Night 圣杯戰爭0.9版

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地 圖 名:Fate/Stay Night 圣杯戰爭0.9版
地圖類型:生存對抗地圖
地圖作者:辣椒蟲
地圖語言:中文
支持人數:1-10
魔獸版本:1.24E

游戲介紹:
[模式] 本圖創新性的引入了同類地圖所沒有的模式。接下來會為您好好的介紹。
1.Master與英靈協力才能獲得勝利。之前已經提到,本圖引入了"Master"這個概念。Master作為游戲的靈魂發揮著至關重要的作用,Master的死亡直接導致了本回合的失敗。有人也許會說,哎,這么說來Master就是個累贅。的確如此,但這個累贅對于你的敵人也是相同的。同時Master又擁有許多與英靈配合的能力,能讓前方戰斗的英靈更加發光發熱。Master一邊支援前方的英靈一面躲避敵人的追殺,這樣一來除了英靈奮戰的前方戰場,Master的后方戰場也變得十分重要。合理運用Master能力和運用各種謀略就成為了游戲勝利的關鍵。
2.回合制戰斗。本圖采用回合制積分戰斗,當其中一名玩家擊倒了其他所有玩家為之一回合,該玩家將獲得一個積分,而當積分達到勝利要求的數量(游戲模式可選擇積分數)時才會獲勝。即游戲不會因為一兩次的失誤而結束,你有無數的機會可以扳回比分獲得勝利。
3.本圖的英雄選取完全由電腦隨機決定。也許你會嚇到了,什么?完全隨機?難道就不能選擇自己喜歡的英雄嗎?是的。這樣做的目的一方面是提高游戲的變化性趣味性,同時在某種角度上是提升了游戲的平衡性,即使有所謂的強勢英雄,在隨機的情況下你也不可能每次都拿到。另外Master的特殊能力也是隨機決定的,一共有7組。也許你會不耐煩的說這樣如果運氣不好不就完全輸掉了嗎?別忘了,之前講到,游戲是有多個回合的,當一輪的角逐結束后出現一個唯一的勝者,游戲就會重置,一切又可以重新開始,不會有一局定生死的問題出現。
[英靈]圣杯戰爭的主角當然是這群威風凜凜的英靈了。本圖一共有18個可隨機到的英靈,分別出自Fate/Stay Nihgt, Fate zero, Fate/Hollow ataraxia, Fate extra。技能方面徹底杜絕了傳統地圖的固化模式——即所有的英雄都是一堆華麗的光束后造成傷害的庸俗模式,或者是像一些地圖笨拙地模仿韓國Fate對抗圖(比如蘭斯洛特必須有一個技能書然后可以選技能……)。本圖的技能絕對是獨具特色,也許你會講技能不夠華麗,不過很多技能確確實實是實用而具有特色(另外說明,本圖里請摒棄"傷害高"就是一切的想法)。每個英靈都有自己的"定位",即不同于人的特點,不會有英雄設定重疊的問題出現。每個英靈都會獲得勝利的機會,就算是面對強大無比的英雄王,哈桑也可以自信地說:"不足畏懼!" 平衡性方面,在經過長時間多次數的測試以及調整,基本上不會有過于變態的英靈和過于弱小的英靈存在,不過還是處于初期未完善階段的本圖,如果平衡性問題,還望海涵與指正。不過一般來說是沒有這個問題的,至于英雄克制的問題,在隨機和多回合的系統下根本就不會影響總體平衡性,大家可以放心。
英靈列表:
Saber: 亞瑟王,黑化亞瑟王,暴君尼祿
Lancer: 迪盧木多,庫丘林
Archer: 英雄王,英靈衛宮
Rider: 征服王,美杜莎
Caster: 藍胡子,美狄亞
Assassin: 哈桑4th, 哈桑5th,佐佐木
Ruler:貞德
Avenger: 安哥拉
Master屬性列表(目前為止只有Master屬性,并無Master獨立的英雄,但……嘿嘿):
衛宮切嗣,衛宮士郎,愛麗,肯尼斯,巴杰特,遠坂時臣,遠坂凜,韋伯,櫻,龍之介,葛木,綺禮,臟硯,雁夜,伊利亞。
[物品]本圖摒棄了復雜繁瑣的物品系統,簡單明了,都可以從地圖上的商店直接購買到,沒有合成也沒有所謂的任務。
[結尾]本圖由于游戲系統不同于其他地圖,而且人物能力復雜,加之隨機系統帶來的諸多變化性,所以較難上手,剛開始玩的時候請務必耐心,請相信作者在發布前做過很多測試與修改,很多問題在熟悉地圖后都是了解的。但本圖尚未完善,如果發現存在漏洞或者有看法建議,歡迎大家和作者聯系提出寶貴的建議,您的建議是本圖進步的源動力。
[更新]
1.加入新英靈暴君尼祿。
2.大部分英靈能力進行平衡調整,減少掉線可能性,修改技能說明,更換技能圖標。
3.部分Master能力進行調整。
4.更換部分英靈的模型。
5.大量數據進行調整減少BUG可能性。
6.地形美化。

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