獵人VS農民Ⅱ 1.6
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獵人VS農民II 1.6
第七章 靈魂收割者
獵人和農民受到來自商人的信息,他們聲稱他們感到樹靈正在從周圍的死靈上獲得力量,任何向樹靈獻出那些死于自己刀下的亡靈或者自己已經死亡的那部分靈魂的人都會得到樹靈的回禮。商人們說包括他們自己在內的任何商人都會愿意高價收購那些來自于樹靈的東西。
游戲設定變更
獵人:
1.新加入物品:
微抗性初級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少10點,但最低傷害不能小于20點。適合于降低防御塔造成的傷害。
微抗性中級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少15點,但最低傷害不能小于25點。適合于降低防御塔造成的傷害。
微抗性高級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少20點,但最低傷害不能小于30點。適合于降低防御塔造成的傷害。
普通抗性初級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少20點,但最低傷害不能小于45點。適合于降低常規作戰部隊造成的傷害。
普通抗性中級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少35點,但最低傷害不能小于55點。適合于降低常規作戰部隊造成的傷害。
普通抗性高級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少50點,但最低傷害不能小于65點。適合于降低常規作戰部隊造成的傷害。
超強抗性初級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少35點,但最低傷害不能小于80點。適合于減少敵方非常規的高強度單位造成的傷害。
超強抗性中級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少60點,但最低傷害不能小于90點。適合于減少敵方非常規的高強度單位造成的傷害。
超強抗性高級裝甲:裝備上該裝甲的獵人受到的傷害直接減少85點,但最低傷害不能小于100點。適合于減少敵方非常規的高強度單位造成的傷害。
2.所有的武器插件價格大大降低.
3.提升攻擊力的價格現在不需要木材,并且購買升級間隔由180秒減低為60秒.
4.初始資源增加.
5.隨機獵人獎勵提高.
農民:
1.塔類建筑攻擊升級每次加值由4上調到5.
2.近戰機器人使用沖刺技能時不會有停下來釋放技能的動作了.
3.初始資源增加.
4.堡壘戰車和移動基地坦克的空間跳躍技能耗魔增多.堡壘戰車的造價大大提升.
5.采集者工廠的升級時間縮短.
其他:
1.踢人系統作了改進,當一個玩家要求踢除某玩家的時候每個人都必須選擇是否要踢.
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