幻想進行曲Demo G版
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由于是Demo版,所以很多期望的功能都沒加進去,主要做了系統和BOSS技能部分,所以地形也比較難看,請見諒
這張圖是闖關(ARC)類型
難度隨人數不同而自動調整(樹木代表難度)
模仿街機類型,為了提高難度,1個人開始只有3次機會(和魂斗羅一樣),完全掛掉后不能再復活
技能升級后變化明顯。。。無論是范圍,最大傷害,還是威力
BOSS技能完全用T寫。。威力很大,但有規律,與其他RPG那樣傻站著抗會有危險哦
這張圖主要內容是搶小怪賺經驗,躲避BOSS攻擊同時打dao BOSS
經驗分配
小怪+中BOSS:一個怪物N經驗,每個玩家單位得到的經驗=N/人數,殺手單位能得到N/4的經驗
BOSS:一個BOSSN經驗,每個玩家得到N經驗
怪物分配
每關小拐若干,中BOSS2個,BOSS1個,G版只有2關
BOSS技能
BOSS牛頭人
1.大地震:引起大地震,在小范圍造成較大傷害,大范圍造成約50點傷害
2.鮮血飛濺:在大范圍的隨機地點產生魔球造成小傷害,爆裂后的鮮血造成特大傷害
BOSS海元素
1.冰霜強襲:向四周快速制造出幾輪冰霜攻擊,按照米字形擴散,在BOSS自己周圍和擴散區域造成特大傷害
2.魅影強襲:不知不覺傳送到隨機一個玩家身旁進行冰霜強襲,延時比冰霜強襲長
這張圖是闖關(ARC)類型
難度隨人數不同而自動調整(樹木代表難度)
模仿街機類型,為了提高難度,1個人開始只有3次機會(和魂斗羅一樣),完全掛掉后不能再復活
技能升級后變化明顯。。。無論是范圍,最大傷害,還是威力
BOSS技能完全用T寫。。威力很大,但有規律,與其他RPG那樣傻站著抗會有危險哦
這張圖主要內容是搶小怪賺經驗,躲避BOSS攻擊同時打dao BOSS
經驗分配
小怪+中BOSS:一個怪物N經驗,每個玩家單位得到的經驗=N/人數,殺手單位能得到N/4的經驗
BOSS:一個BOSSN經驗,每個玩家得到N經驗
怪物分配
每關小拐若干,中BOSS2個,BOSS1個,G版只有2關
BOSS技能
BOSS牛頭人
1.大地震:引起大地震,在小范圍造成較大傷害,大范圍造成約50點傷害
2.鮮血飛濺:在大范圍的隨機地點產生魔球造成小傷害,爆裂后的鮮血造成特大傷害
BOSS海元素
1.冰霜強襲:向四周快速制造出幾輪冰霜攻擊,按照米字形擴散,在BOSS自己周圍和擴散區域造成特大傷害
2.魅影強襲:不知不覺傳送到隨機一個玩家身旁進行冰霜強襲,延時比冰霜強襲長
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