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2014叢林肉搏1.26

2014叢林肉搏1.26

地圖介紹不會安裝地圖,點此查看教程 >>

地圖名稱:2014叢林肉搏1.26

地圖類型:對抗5v5

魔獸版本:1.20

地圖作者:粵D_321688

支持人數:1-10

2014叢林肉搏1.26

重新做地形,修復英雄復活卡在樹的情況……地圖開局不適合鳥菜走單獨路線

叢林肉搏告別叢林大坑時代!

除瘋子、麥迪文兩個智力代表人物之外的智力英雄全轉為力量型或敏捷型!

地圖以對方pk為主,更新為精簡模式;

1和6樓輸入“-tr”可以進行投票t人;輸入“-mh”可以對地圖玩家進行檢測是否有人開全圖作弊;

優化星星;

地圖加入一些禁鍵防作弊;

加入人物模型……(地圖大小2.67m……導入模型1.64m)

地圖對英雄的屬性是沒變動的!(不要說一進地圖游戲看見人物變模型就說垃圾為借口然后秒退!我認為你是弱智的跑b!)

附帶攻略,

其實也不是什么攻略,只是本人對初中期比較看好的技能,后期還是得看對方換什么英雄用什么技能來靈活用應技能克制。

開局敏捷英雄占比較大優勢,敏捷英雄也比較平衡,發展快。

如果非得要開局用力量,那首選英雄有:船長(這家伙攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速),如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。

如果選敏捷英雄,開始去跑商把力量和智力全轉敏捷,這樣刷怪快,前期還是刷怪爆技能書才是王道,如果意味著殺敵而保留力量,個人是不建議的;

而用力量的話,把智力各轉為敏捷和力量一半。

下面說下技能,

前期不要太挑技能,沒有吸血和硬化的,你最少也要學個生命回復,沒有耐久的學個邪惡,邪惡前期還是挺有用的,加快移動速度,回血也是相當給力。

沒粉碎的學分裂攻擊,分裂攻擊 pk不靠普,但是殺怪是排行當數第一!殺怪 神技!

前期敏捷英雄學個硬化加個附加屬性,打起架來相信給力,沒學硬化前期很吃虧,一般可以用到英雄15級,我15級時才把硬化刪掉,改學尖刺;而附加屬性也是個很好的技能,在前期屬性比差的情況下,屬性幫了一個大忙,拉近對方屬性,也算是個翻盤倔起的好技能!

特別是用尖刺加屬性打船長,很好用。

力量開局也不要太挑,力量前期殺人很不給力,好得血厚,還是靠刷怪,技能選擇,開始學個死亡,這個死亡一路都是,沒人要,它前期也相當給力,學了你才知道。

力量殺怪主打技能就是死亡+腐蝕+攻擊升級。

下面說下遠程的強腐流,

強擊+攻擊+腐蝕+死亡+耐+竊取+硬化,這個前期超好用。后面把死亡改掠奪改重也好,硬化改閃。

地圖英雄最快攻速,沒耐的情況大概須要敏捷475才達到此英雄最快攻速。一般耐久有16級是可以用的,沒必要就不要去升,路上殺怪爆耐久是有的

開局星星屬性成長最低不能低8點,這是最少的,英雄10級以后星星屬性成長最低不能低9點,這是最低限度

地圖開始有4個流動的跑商,有出售升級技能的寶石,轉屬性、金幣轉木功 能,刷星和購星系統,刪技能等。

英雄屬性是以星星屬性來成長的,比如開始你刷到7星戓出身 隨機到了7星,那么輸入“xx”然后點擊f1戓英雄,就顯示 7星屬性;如果這個7星顯示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的 屬性是這樣算 的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一級總共能得到多少屬性,智力不算,只是大概能看購星到頂級17星的屬性成長 ,智力越低越好,越低購星到頂級17星 它的長成屬性好的幾率會比較高一些  。還有一點就是小數點后面的怎么算,以上面來算,英雄頭級那就是力量4*2=8+4=12屬性,等到第下一級時4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5) =14屬性,小數點是以加來算的,等到出正數時才加還你的。還有就是對方的英雄比你高等級,被你殺時會出現越級殺,系統會給你增加越級屬性和等級。類似殺BOSS.

地圖英雄自由學技能,技能 是殺怪從身上掉技能書所得的;

主技能:

粉碎             (一定幾率對一定周圍所有 對敵的單位造成傷害,不包刮空中單位,粉碎應當為魔法技能)

耐久光環      (加攻速 加單位移動速度)

重擊             (一定幾率對 對敵的單位造成傷害 和擊暈)

閃                 ( 對戰時一定幾率閃敵人的攻擊)

竊取             (攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,適用近遠程單位,與燃恢沖突 ,學 燃恢 竊取回不了血   )

吸血光環     (攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血 ,共享周圍  盟友  ,適用近程單位 )

輔技能:

腐蝕光環       (一定周圍腐蝕減對敵的甲,注意一點是:低級腐蝕 復蓋 高級 腐蝕 )

專注光環       (給本身加甲,共享周圍盟友)

硬化              (以硬化程度擋對敵基本攻擊)

精靈光環       (以百分多少減掉一定周圍敵方的基本攻擊)

死亡光環       (以死亡減點減掉一定周圍對敵的生命)

生命回復光環(以生命回復點數回復 生命, 共享 周圍  盟友 )

尖刺              (對戰時以對敵攻擊到本身時,用尖刺 百分之多少彈回對敵身上)

棘刺光環      (對戰時以對敵攻擊到本身時,用棘刺百分之多少彈回對敵身上,共享周圍盟友 )

邪惡光環       (回復生命,加單位移動速度 )

減速光環       (減對敵方 單位移動速度和攻擊速度  )

命令光環       (近程加攻,基本攻擊乘命令百分之多少,共享 周圍  盟友 )

強擊光環       (遠程加攻,基本攻擊乘 強擊百分之多少,共享 周圍  盟友 )

燃恢              (爆時對對敵的附近單位造成傷害,與掠奪和竊取沖突。學燃恢,掠奪偷錢不算進去, 竊取回不了血 )

掠奪              (偷錢,以攻擊來算,攻擊 越高偷錢越多,與 燃恢爆粉不算進去)

魔法皮膚       (減少魔法傷害)

屬性附加       (增加本身3圍屬性)

攻擊升級       (加攻)

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