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Lost Temple 3C H版 V1.09 +AI

Lost Temple 3C H版 V1.09 +AI

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地 圖 名:Lost Temple 3C H版 V1.09 +AI

(拜托各位網友,這個H版是G版下一代的意思,不是你們想象的那樣……所以請不要再因為沒有那種東西就給差評了,謝謝!)

關 鍵 詞:LT3C

地圖類型:對抗競技(主模式),集成防守玩法

魔獸版本:1.24e~1.26,含1.20e兼容版

地圖作者:通魔作坊·kyohlb

地圖語言:簡體中文

支持人數:1-10

QQ總群:29194116

YY頻道:3388332

推薦登錄VS競技游戲平臺進行游戲

主要更新內容梗概:

·增加了隊員英雄AI

AI分為簡單、中等、困難三個等級和莽撞、勇猛、積極、理智、冷靜、謹慎、膽小七種性格。難度在游戲房間中設置,每個AI玩家會隨機獲得一種性格。

簡單:新手入門級別,供玩家熟悉地圖,掌握基本戰術;

普通:常規級別,供有一定基礎的玩家單機練習用;

困難:挑戰極限,非常難

性格越接近莽撞的AI,越偏重進攻,反之則注重防守。

·無隊長模式下增加了士氣系統

初始時雙方士氣均為0,己方英雄陣亡會減少士氣,擊殺敵人英雄則會增加士氣,另外,長期的兵線壓制和摧毀防御塔也可以影響士氣,總體上,雙方士氣是上升的趨勢,但是一方如果明顯劣勢,士氣會成為負數。士氣影響雙方士兵的攻擊力。如:+20士氣對戰-10士氣時,+20士氣一方的小兵可以對-10一方的小兵造成120%的傷害,而-10士氣一方的小兵對+20一方的小兵只能造成90%的傷害。士氣對小兵對英雄的攻擊力也有小幅度影響。士氣系統僅在無隊長模式下開啟。玩家輸入-vs即可查看當前士氣

·新增轉職模式

在有隊長模式下,主機玩家可以在開局前10秒通過模式選擇菜單選擇轉職模式,無隊長模式下主機玩家可以輸入-tr開啟轉職模式。

轉職模式開啟后,英雄每擊殺夠一定數量、一定級別的敵人后,就會隨機變換職業,且不會變成和上次重復的職業,增加趣味性。

·隊長的兵種數據更趨向星際的理念,實行小人口、低造價、高攻低血的模式,戰斗更加激烈,淡化了操作的重要性(如:無需再拉紅學低級兵回家),但對隊長意識的考驗更強,突出了兵種相克的作用,同時,也突出了地形的作用。但趨勢上,隊長兵種的性價價比大幅增加。

·裝備系統整體削弱

裝備整體削弱約1/3的幅度,價格也有所降低,出裝相對于隊長全面發展的重要性降低,重回1.05時代重視隊長戰略和意識的格局。

同時,優化了一些裝備的合成公式,裝備合成更順暢。

·隨機娛樂模式下新增了迷你基地,在地精實驗室購買

·無隊長模式下,DK和Lich兩個英雄的死亡契約和黑暗儀式技能自動替換為靈魂腐蝕和黑暗力量(有隊長模式下不變),避免了無隊長模式下有兩個廢技能的尷尬。

·優化平衡性 經過對半年來收集的錄像分析,優化了平衡性,板凳單位基本消除,各單位之間更加平衡,更加注重玩家的配合性

·兼容了防守反擊的玩法

一個玩家擔當隊長,而讓對手隊長讓電腦擔當時,電腦會在3分鐘后一波一波的進攻,玩家防守住并反擊對方基地即可

·修復了已知的所有BUG

·大量人性化措施,增加了很多方便玩家操作的指令,使游戲更快捷輕松

·美工方面大有改進,增加了許多特效

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各主要游戲模式介紹:

本地圖游戲模式多大10幾種,現介紹主模式:

主模式分:普通模式、競技模式、娛樂模式、英雄模式、轉職模式、無隊長模式6種,前五種都是雙方各一名隊長和四名隊員,隊長負責發展基地,隊員負責操控英雄的對抗模式,無隊長模式是類似DotA的,雙方各給若干塔,英雄之間互相PK,每隔一定時間雙方也都派出小兵進攻對方的模式,摧毀對方城堡的為勝者。

新手必讀:

如果要進入到前五種模式,必須雙方隊長都是人類玩家,隊員可以是人類玩家也可以是AI,進入游戲后,會提示主機選擇普通模式、競技模式、娛樂模式、英雄模式、轉職模式。如果要進入無隊長模式,只要雙方隊長留空或設置為電腦即可,開局后會自動進入到無隊長模式。

另外,還有很多子模式供娛樂,比如:6倍經驗、無限資源、無CD、IMBA MODE等等,相見F9中的游戲說明。

普通模式:默認的游戲模式,和H版的競技理念最接近,推薦模式

競技模式:去除了一些娛樂元素,適合戰隊比賽

娛樂模式:增加娜迦族、選擇隨機英雄贈送高級裝備、基地有光環等等,集成了隨機版的全部特色

英雄模式:英雄整體加強,隊長的重要性下降,英雄間的PK變的更加重要

轉職模式:英雄會隨機變化職業哦,很娛樂的一種模式

無隊長模式:類似DotA的英雄帶兵PK模式

特色

LT3C地圖容易制作,但真正做好并不容易,H revolution本著精益求精的精神,基于全新理念、全新戰術構想,發展成為以隊長戰略為核心,融合3C和隊員英雄配合的LT3C技術成熟、平衡性良好的地圖。

1.集成了普通模式、競技模式、隨機娛樂模式、英雄加強模式、轉職模式、無隊長模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍經驗模式、無CD模式、無限資源模式、作弊模式等等于一張圖上。開局由主機玩家選擇模式。集成了現在的主要版本(競技G版,隨機版,F版,防守反擊戰,守衛城堡)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能較好的過渡過來。普通模式是標準模式,其他模式用于適應不同需求的玩家。

(1)普通模式

標準的游戲模式。以隊長為核心,注重隊員的配合作用,由于英雄的等級高,兵種整體增強,兵種數據是精算過的,保持了標準對戰中各個兵種之間的相克關系不變,而且兵種不再被英雄輕而易舉殺死,因而,隊長的發展戰術做到了真正地結合了對戰,而不僅僅是形式上有一個像對戰的基地。兵種整體增強,出兵非常重要,不再是造塔、亂礦、三本兵、空軍的枯燥打法,需要根據實際情況從一本時期開始直到三本一直出適合戰局的兵種。H revolution的節奏較快,因為在數據設計上,融合了一定的星際爭霸理念,隊長發展節奏和隊員的練級節奏都較快,交戰時也采用了星際的高攻血比理念,淡化了操作,陣型、配合、地形更加重要,減輕了新手的微操壓力。此版本基本平均一局18分鐘左右,適應了現代生活快節奏的潮流。

(2)競技模式

刪掉了一些娛樂元素

(3)隨機娛樂模式

吸收了隨機版的優點,這個模式娛樂元素很多,更利于放松和新手練習

(4)英雄模式

此模式的所有英雄的戰斗力都增強,一開始沒有常規對戰基礎的玩家可以用這個模式練習和過度,因為英雄相對強,隊長的發展壓力不大

(5)轉職模式

英雄會隨機變換職業,很娛樂的模式哦

(6)無隊長模式

如果沒有人當隊長,可以關閉兩個隊長位置,游戲會自動進入一種類似DotA的模式。雙方給塔互相推,規則也類似。推掉所有塔出現超級兵,推掉城堡就游戲結束。

(如果不開啟隊長,系統自動進入無隊長模式,你會驚奇地發現成類DotA模式了……)

※附隊員玩家AI,方便新手單機練習※

另外,6倍經驗模式、IMBA模式(BT模式,攻擊和技能傷害都翻倍)、無CD模式、無限資源等等模式,主要用于休閑瞎玩和用作戰術練習。

2.隨機權杖系統

這又是H revolution特色之一,一共40種技能權杖,殺死野怪隨機掉落,第一次掉概率很高,掉第二次概率減半,以此類推。權杖可以釋放1-2次各種技能,極大地豐富了戰術和趣味性。而且很多權杖都是原創的特色技能。權杖的技能不追求華麗,但是內在的邏輯性、戰術作用都很強,使得游戲變數更多、趣味性更強。

3.8名新英雄和5名衍生英雄

LT3C的特色之一是對戰的原汁原味感,但是對戰的英雄很多是針對戰場指揮作用設計的。因此我們加入了不太多的英雄,來彌補原版英雄控制英雄少、限制英雄少的不足,設計了8名英雄和5名衍生英雄,都是各有特色。

4.115種裝備,極其豐富的裝備系統各種特色裝備,集各種LT3C版本和DotA大成,涵蓋了DotA和真三中幾乎所有特色裝備,同時,豐富的裝備也有利于減少英雄的差距。此系統采用了DotA的合成系統,合成樹科學合理,裝備的數據結合了DotA和常規對戰的參數,采用數據回歸與擬合技術得出,平衡合理。裝備合成系統極大地豐富了戰術和趣味性,使得游戲的可玩性大幅提升。歷經半年多的群體測試,裝備系統已經完全融入了LT3C的傳統戰術中。為方便操作,英雄格子滿了也可以再買一件物品合成,藥水可以疊加,操作快捷。

一共11個商店出售道具,每種裝備均有屬性和技能的詳細問題說明,格式也十分規范,合成物品明確標出了需要的原料和各個原料的價錢,方便玩家學習。

5.非常友好的界面,非常方便的小系統

此版本用于方便玩家的小系統多達80多個,比如查看英雄配置,指令共享與完全共享,自動選小羊,防止A友軍血還很多且狀態正常的單位,選英雄后自動選中,查看雙方勝率,小羊小豬能跳躍到對面等等,多達80多個,總之玩起來玩家會感到很舒服,很方便,沒有感覺地圖系統不完善的感覺。

6.離線英雄的接管與替換(競技模式不能替換)有英雄掉線后,可以鍵入-leave或“英雄歸我”接管這個英雄,這樣這個英雄和他的錢都都歸屬接收玩家了,別人不能控制。打@+英雄簡稱,如@MK,可以把英雄換成你要的英雄,但是替換英雄會扣1/3經驗。選的英雄和替換的英雄都不能重復,包括隨機選的也不能重復。所以,除了隊長以外,看不到一方有重復英雄。無重復英雄的設定,避免了一些極端打法的出現。離線的接管,也避免了有玩家掉線后造成太大影響。

7.反作弊系統

此版本內嵌了簡單的反HKE系統,和兩種相輔相成的完善反MH系統。反MH系統中,不僅有傳統的BUG模型檢測系統,還有新開發檢測技術,可以檢出玩家開黑,但不會致使其程序崩潰。檢測出玩家作弊后,其他玩家有權鍵入-kick將其踢出。反作弊系統在1.24e下檢測成功率較高。

8.更多豐富的小系統如:原創的連殺與助攻系統之所以叫原創,因為和DotA的不一樣,甚至是改進了的。助攻:在友軍殺死敵人英雄前攻擊過,就是助攻。但是同樣是助攻,獲得的金錢獎勵是不一樣的。殺死的英雄等級越高得錢越多,而且還和作出的貢獻有很大關系。比如兩個助攻,A是10秒前幫著打了一下就走了,B是一直對著敵人猛砍,那么B獲得的助攻獎金要比A多得多,甚至接近主刀玩家的殺人獎勵(只能無限逼近,永遠不能超過)。連殺:在短時間內連續殺人有連殺獎勵,越往上殺難度越高,要求的時間間隔越短。有時候有玩家會問:為什么殺了4個才提示三殺?答案是第一次殺距離第四次時間太長了,所以系統只算后三次殺。2次時雙殺,3次時三殺,4次是狂殺,5次是超殺,6次是神殺。次數越多,連殺的間隔越短,金錢獎勵越多。再比如,系統竟然會根據局勢判斷出一方是翻盤,突然提示:正義方要翻盤了!等等當然,如果你快輸了,系統還會提示,你的對手已經占據優勢。甚至,某某勢力正在向勝利邁進!這樣的小系統一共80多個,實在不能一一列舉。總之能玩家玩的很開心很刺激很舒適就對了。

常用命令列表:

-time開啟排行榜系統,再次輸入則關閉

-test檢測MH作弊,每位玩家30秒內只能用一次

-mh或-lt3c開MH者強制掉線,每位玩家30秒內只能用一次

-kick將所有作弊玩家踢出游戲

-all玩家1或2輸入,開啟種族英雄共享(隨機娛樂模式下自動共享,競技模式下禁用)

-leave接管離線隊員玩家的英雄(競技模式下禁用)

@+英雄簡稱替換離線隊員英雄(競技模式下禁用)

-share對盟友開啟單位共享

-cshr或 -cshare對盟友開啟完全共享

-back或-backgame關閉對盟友的共享

-bldoff關閉擊殺英雄的血腥特效

-ma或-vs 查看己方英雄配置和勝率

-as 打開神器合成系統(競技模式下禁用)

-das 關閉神器合成系統(競技模式下禁用)

-imba 雙倍傷害模式(僅限非競技模式下主機玩家輸入)

-wtf開啟無CD娛樂模式(僅限非競技模式下主機玩家輸入)

-fa 一擊必殺模式(僅限非競技模式下主機玩家輸入)

-e2 -e3 -e6 -e 10 2,3,6,10倍經驗(僅限非競技模式下主機玩家輸入)

英雄模式下隊員輸入-ls 獲取隊長的完全控制權限

英雄模式下隊長輸入-pr 禁止隊員索取完全控制權

競技模式下角落沒用綠龍和藍龍,地精不出售書

并且不能替換離線英雄,禁止隨機英雄,禁止神器

在無CD娛樂模式下輸入"-cheaton"可開啟秘籍

娛樂模式下輸入"-cheatoff"可禁用秘籍

使用秘籍時會向所有玩家發出使用秘籍的提示

` 或 ~(TAB鍵上方) 清除屏幕上的文字

聊天加前綴*(如:*你們好)可向敵方發送消息

附錄:英雄簡稱(用于替換離線英雄)

劍豪BM 暗影獵手SH 牛頭人酋長TC 先知FS

大法師AM 山丘戰士MK  圣騎士Pal 血魔法師BMG

惡魔獵人DH 叢林守護者KOG 守望者WD 月之女祭司POM

死亡騎士DK 巫妖Lich 地穴領主CL 恐懼魔王DL

娜迦NAGA、熊貓PD、地精修補匠GT、馴獸師MB、黑暗游俠DR、火焰領主FL、深淵魔王PL、煉金術士GA

光明游俠BR 巫師Nec 大將軍GG 戰爭首領WL 刺客Ass 秀逗魔導師FM 寒冰法師IM 先祖武士AW

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